设计模式
关于Java的设计模式
Mo*◑
这个作者很懒,什么都没留下…
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Java实现-DAO 模式
DAO 模式DAO (DataAccessobjects 数据存取对象)是指位于业务逻辑和持久化数据之间实现对持久化数据的访问。通俗来讲,就是将数据库操作都封装起来。对外提供相应的接口在面向对象设计过程中,有一些"套路”用于解决特定问题称为模式。DAO 模式提供了访问关系型数据库系统所需操作的接口,将数据访问和业务逻辑分离对上层提供面向对象的数据访问接口。从以上 DAO 模式使用可以看出...原创 2020-04-16 16:32:10 · 257 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式-Java实现(20)-迭代器模式
迭代器模式(Iterator),提供一种方放顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。当你需要对聚集有多种方式遍历时,也可以考虑使用迭代器模式。简单来说,迭代器一般都是和集合同时出现的,只要定义了一个集合,一般都需要提供一个迭代器用来遍历集合内的元素。先举例一个自定义的集合和他的迭代器...转载 2020-04-02 12:39:32 · 129 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式-Java实现(19)-组合模式
组合模式(Composite),将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。举例:一个企业做大后,会在全国各地开分公司,总公司有人力资源部和财务部,分公司也有自己的人力资源部和财务部,分公司下还可以有办事处,办事处也有自己的人力资源部和财务部,但是人力资源部和财务部并没有下属的机构。这种场景就可以用组合模式来实现公司组织架构的展示。...转载 2020-03-31 00:26:05 · 162 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式-Java实现(18)-备忘录模式
备忘录(Memento),在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。举例:比如玩单机游戏,一般打大boss前,或者需要下线了,都会把当前的状态保存一份,避免打boss死亡或者角色数据丢失,这个就可以用备忘录模式来实现。1.游戏备忘录类,记录需要存档的数据信息public class RoleStateMement...转载 2020-03-31 00:15:42 · 125 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式-Java实现(17)-适配器模式
适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。在软件开发中,系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。举例:姚明刚进入NBA时,英语不好,听不...转载 2020-03-30 11:58:08 · 102 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式-Java实现(16)-状态模式
状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列当中,可以把复杂的判断逻辑简化。当然,如果这个状态判断很简单,那就没必要使用“状态模式”了。举例:在公司工作工作一天,每个阶段的工作状态都不同,比如上午会比较精神,中午困了需要休息,下...转载 2020-03-30 11:44:25 · 178 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式-Java实现(15)-抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。举例:为了方便和之前的工程模式作比较,还是采用简单计算器的例子,不过在实现运算功能的时候,由于数字的类型不同,比如int、float、double等,可能会产生不同的结果,所以需要扩展出多个类型的运算类。下面用抽象工厂模式实现加法、除法运算。设计如下:工厂类:IntFact...转载 2020-03-28 10:46:14 · 167 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式-Java实现(14)-观察者模式
观察者模式,又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。举例:在工作的时候,如果老板不在,有的人可能会放松一下,看看新闻或者看看股票。这个时候需要有个人时刻观察老版的动向,如果老板回来了,就通知大家一声,让大家赶紧开始工作。观察者接口...转载 2020-03-24 23:53:34 · 93 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式-Java实现(13)-建造者模式
建造者模式转载 2020-03-23 17:23:06 · 135 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式-Java实现(12)-外观模式
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。举例:现在很多人都喜欢点外卖,点外卖的流程很简单,你只需要选择了想吃的东西,然后等着外卖小哥送货上门就可以了,至于外卖软件怎么通知店家,中间店家怎么做菜,做完后怎么分配骑手的过程都不需要你操心,这个流程就可以用外观模式来实现。//饭店类public class R...转载 2020-03-22 12:02:36 · 143 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式-Java实现(11)-迪米特法则
迪米特法则(LoD、最少知识原则),如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。迪米特法则首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。其根本思想,是强调了类之间的松耦合。我们在程序设计时,类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波...转载 2020-03-22 11:47:09 · 122 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式-Java实现(10)-模板方法模式
模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。举例:现在有很多体育运动都是计时运动,比如篮球、足球等,都需要在比赛开始时计时,等时间到后停止比赛,但是中间的比赛方式各不相同。展示每种比赛的流程就可以用模板模式来实现。//体育运动模板类public abstract class Sports {...转载 2020-03-22 11:44:34 · 168 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式-Java实现(9)-原型模式
原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。Java当中,提供了Cloneable接口,实现了这个接口表示这个类支持被复制。如果一个类没有实现这个接口但是调用了clone()方法,Java编译器将抛出一个CloneNotSupportedException异常。举例:有一份简历,需要被复制成多份,发给不同的人,并且需要对简历的部分内容进行调...转载 2020-03-18 00:43:31 · 187 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式-Java实现(8)-工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。用之前简单工厂模式做的计算器举例,先看简单工厂模式的实现://计算接口public interface Operation { public double getResult(double _numberA, double _numberB);}...原创 2020-03-17 21:34:40 · 213 阅读 · 1 评论 -
大话设计模式-Java实现(7)-代理模式
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式主要有3个类:Subject类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体。Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可...转载 2020-03-16 11:09:03 · 175 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式-Java实现(6)-装饰模式
装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。装饰模式的基础有4个类:Componet类:定义了一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent类:定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator类:装饰抽象类,继承了Component类,从外类来扩展Component类...转载 2020-03-15 12:51:39 · 154 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式-Java实现(5)-依赖倒转原则
依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。(针对接口编程,不要对实现编程。)1.高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。2.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。简单解释:比如业务层调用数据库时,如果直接调用访问数据库的细节方法,那么当数据库的类型发生变化时,就需要调整访问数据库的代码。如果采用抽象类,每次访问调用他的子类,这样面对不同的数据库类型,只需要调用相应的实现类...转载 2020-03-15 12:19:15 · 128 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式-Java实现(4)-开放-封闭原则
开放-封闭原则(The Open-Closed Principle,简称OCP,或叫开-闭原则),是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。两个特征:1.对于扩展是==开放(Open for extension)的。2.对于更改是封闭(Closed for modification)==的。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码,这就是‘开放...转载 2020-03-15 12:08:34 · 155 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式-Java实现(3)-单一职责原则
单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。如果你能想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多与一个的职责,就应该考虑类...转载 2020-03-15 11:56:38 · 120 阅读 · 0 评论 -
大话设计模式-Java实现(2)-策略模式
v1.0import java.util.Scanner;//商场收银软件//营业员根据客户所购买商品的单价和数量进行收费public class Program1 { public static void main(String[] args) { //声明一个double变量total来计算总计 double tot...原创 2020-03-14 23:58:37 · 202 阅读 · 1 评论 -
大话设计模式-Java实现(1)-简单工厂模式
//计算接口public interface Operation { public double getResult(double _numberA, double _numberB);}//加法运算public class OperationAdd implements Operation { @Override public double getResult(double...原创 2020-03-14 16:12:40 · 164 阅读 · 0 评论