文章目录
线程池
1.Callable接口
Callable: 返回结果并且可能抛出异常的任务。
优点:
-
可以获得任务执行返回值;
-
通过与Future的结合,可以实现利用Future来跟踪异步计算的结果。
Runnable和Callable的区别:
- 1、Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run().
- 2、Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值得
- 3、call方法可以抛出异常,run方法不可以
- 4、运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。
Future接口
- Future是一个接口,代表了一个异步计算的结果。接口中的方法用来检查计算是否完成、等待完成和得到计算的结果。
- 当计算完成后,只能通过get()方法得到结果,get方法会阻塞直到结果准备好了。
- 如果想取消,那么调用cancel()方法。其他方法用于确定任务是正常完成还是取消了。
- 一旦计算完成了,那么这个计算就不能被取消。
FutureTask类
- FutureTask类实现了RunnableFuture接口,而RunnnableFuture接口继承了Runnable和Future接口,所以说FutureTask是一个提供异步计算的结果的任务。
- FutureTask可以用来包装Callable或者Runnbale对象。因为FutureTask实现了Runnable接口,所以FutureTask也可以被提交给Executor。
-
FutrueTask作为中间人(适配器)接受实现Callable的类对象,返回实现Runnable接口的类对象;
-
因为FutrueTask实现了Runnable接口,就跟Runnable接口一样传入Thread中构造即可。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mNMRddfo-1621378978396)(C:\Users\ThinkPad\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210328131407336.png)]
Callable两种执行方式
借助FutureTask执行
FutureTask类同时实现了两个接口,Future和Runnable接口,所以它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。
package com.example.juctest;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @author Sonnie Guo
* @PackageName:com.example.juctest
* @ClassName:CallableDemo01
* @Description:CallableDemo01x
*/
public class CallableDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// 查看处理器个数
System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
// FutureTask实现了RunnableFuture接口,构造函数中含有Callable
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask(new MyThread());
// 多个线程共享 Futuretask
new Thread(futureTask,"AAA").start();
new Thread(futureTask,"BBB").start();
while (!futureTask.isDone()){
// Do something here=
}
Integer num = 1024;
try {
System.out.println(futureTask.get()+num);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//class Thread01 implements Runnable{
// @Override
// public void run(){
//
// }
//}
class MyThread implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception{
System.out.println("come in Callable!");
try {
// 模拟耗时操作
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
return 1024;
}
}
}
借助线程池来运行
2.为什么要用线程池,线程池的优势?
线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等其它线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。
线程池的主要特点为:线程复用;控制最大并发数;管理线程。
- 第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
- 第二:提高响应速度。当任务到达时,任务不需要等到线程创建就能立即执行。
- 第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控
3.如何使用线程池?
Java中线程池的创建涉及到:
-
Executor
-
Executors
-
ExecutorService
-
ThreadPoolExecutor
4.线程池分类
了解:
- Executor:newScheduledThreadPool(),带时间调度的线程池
- Executors.newWorkStealingPool(int):java8新增,使用目前机器上可用的处理器作为它的并行
重要:
- Executors.newFixedThreadPool(int):
- 固定线程数量的线程池
- 可控制线程最大并发数,超出的部分在阻塞队列中等待
- 创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue 阻塞队列
- 适合于执行长期的任务,性能好很多
- Executors.newSingleThreadExecutor():
- 单线程化的线程池
- 只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序执行
- 创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize都为1,它使用的LinkedBlockingQueue 阻塞队列
- 适合于一个任务一个任务执行的场景
- Executors.newCachedThreadPool():执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器
- 自适应线程数量的线程池/可缓存线程池
- 将线程池corePoolSiz设置为了0,maximumPoolSize为
Integer.MAX_VALUE
,keepAliveTime为60s - 使用的SynchronousQueue阻塞队列,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程
5.线程池使用 步骤
- 创建线程池
- 使用线程池
- 关闭线程池
package com.example.juctest;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @author Sonnie Guo
* @PackageName:com.example.juctest
* @ClassName:ThreadPoolDemo
* @Description:ThreadPoolDemo
*/
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
try {
fixedThreadPoolDemo();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
cacheThreadPoolDemo();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
singleThreadPoolDemo();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void fixedThreadPoolDemo() {
System.out.println("-----------------fixedThreadPoolDemo----------------");
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t正在处理业务");
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
threadPool.shutdown();
}
}
public static void singleThreadPoolDemo() {
System.out.println("-----------------singleThreadPoolDemo----------------");
ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t正在处理业务");
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
threadPool.shutdown();
}
}
public static void cacheThreadPoolDemo() {
System.out.println("-----------------cacheThreadPoolDemo----------------");
ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t正在处理业务");
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
threadPool.shutdown();
}
}
}
6.线程池7大参数
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-41lV9BCZ-1621378978402)(C:\Users\ThinkPad\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210328165732089.png)]
-
corePoolSize:线程池中的常驻核心线程数;
创建线程池之后,如果有请求进来,线程池中的线程就会去执行请求任务;
如果线程池中的线程数达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到阻塞队列中;
-
maximumPoolSize:最大线程数,只有当阻塞队列满了不能在添加任务时,这个参数才会生效,
-
keepAliveTime:超出corePoolSize大小的空闲线程的最大存活时间并且时间一到,这些空闲线程会被销毁,直到只剩下corePoolSize个线程为止
-
unit:空闲线程最大存活时间的单位
-
workQueue:阻塞队列
-
threadFactory:线程工厂,用来创建线程,一般默认就好
-
handler:拒绝策略,当线程池中的线程数已经达到了最大线程数并且阻塞i队列中也满时,将执行拒绝策略。
7.线程池底层原理/工作机制?
- 1.创建线程池之后,等待提交过来的请求;
- 2.当调用execute()方法添加任务请求时,会先将正在运行的线程数与corePoolSize作比较,
- 如果小于corePoolSize,就会马上创建线程执行请求;
- 如果等于或者大于corePoolSize,就会将这个请求加入到阻塞队列中;
- 如果阻塞队列满了,就会先将正在运行的线程数与maxmumPoolSize作比较
- 如果小于maxmumPoolSize,则创建非核心线程执行任务;
- 如果大于或者等于,这是线程池就会执行拒绝策略;
- 当一个线程完成任务时,就会从阻塞队列中取出下一个任务请求,来执行;
- 当一个线程执行完任务无所事事,线程池就会判断
- 如果正在运行的线程数量大于corePoolSize,那么一旦到达keepAliveTime,就会将这个线程停掉,当所有线程都执行完任务时,线程池会销毁多余的线程,重新收缩到corePoolSize的大小。
- 如果正在运行的线程数量大于corePoolSize,那么一旦到达keepAliveTime,就会将这个线程停掉,当所有线程都执行完任务时,线程池会销毁多余的线程,重新收缩到corePoolSize的大小。
理解:线程池就像一个银行。
corePoolSize就像银行的“当值窗口“,比如今天有2位柜员在受理客户请求(任务)。如果超过2个客户,那么新的客户就会在等候区(等待队列workQueue)等待。
当等候区也满后,又来了几位客户,这个时候就要开启“加班窗口”,让其它3位柜员来加班,此时达到最大窗口maximumPoolSize,为5个。emmm …,但后来的客户会抢占等候区客户的机会,先办理业务
如果开启了所有窗口,等候区依然满员,此时就应该启动”拒绝策略“handler,告诉不断涌入的客户,叫他们不要进入,已经爆满了。
由于不再涌入新客户,加班窗口逐渐开始空闲,这个时候就通过keepAlivetTime将多余的3个”加班窗口“取消,恢复到2个”当值窗口“。
8.线程池的拒绝策略
拒绝策略是什么?
- 等待队列也已经排满了,再也塞不下新任务了,同时线程池中的max线程也达到了,无法继续为新任务服务。
- 这时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。
JDK内置拒绝策略(以下内置策略均实现了RejectedExecutionHandler接口)
-
AbortPolicy(默认):直接抛出RejectedExecutionException异常阻止系统正常运行
-
CallerRunsPolicy:调用者运行,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务回退给调用者,从而降低新任务的流量
-
DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交当前任务
-
DiscardPolicy:直接丢弃任务,不予任何处理也不抛出异常。如果允许任务丢失,这是最好的一种方案
9.三种创建线程池的方法,用哪个多?
一个都不用!
阿里开发手册规定:
- 线程资源必须通过线程池来提供,不允许显式的创建线程;
- 线程池不允许使用Executors创建,而应该使用ThreadPoolExecutor的方式。
- 这样的处理方式可以更明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
为什么不能用Executors创建线程池呢?
- fixedThreadPool和singleThreadPool的阻塞队列使用的都是LinkedBlockiingQueue,该阻塞队列默认是无界的,允许的最大请求队列长度是Integer.MAX_VALUE,这会堆积大量的请求,从而导致OOM;
- cachedThreadPool和scheduledThreadPool允许创建的线程数量是Integer_MAX_VALUE,可能会创建大量线程,从而导致OOM。
10.手写线程池
package com.example.juctest.threadPool;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @author Sonnie Guo
* @PackageName:com.example.juctest.threadPool
* @ClassName:MyThreadPool
* @Description:MyThreadPool
*/
public class MyThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor myThreadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(2,
5,
10,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<Runnable>(5),
Executors.defaultThreadFactory(),
// new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
// new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
// new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
try {
for (int i = 0;i < 11;i++){
myThreadPoolExecutor.execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t正在执行任务");
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
myThreadPoolExecutor.shutdown();
}
}
}
11.如何何理配置线程池?
需要根据自己的CPU核数和业务类型来配置,看自己的业务是CPU密集型还是IO密集型。
-
CPU 密集型
CPU密集的意思是该任务需要大量的运算,而没有阻塞,CPU一直全速运行。
CPU密集任务只有在真正的多核CPU上才可能得到加速(通过多线程),而在单核CPU上无论你开几个模拟的多线程该任务都不可能得到加速,因为CPU总的运算能力就那些。
CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量,一般公式:CPU核数+1个线程的线程池 -
IO 密集型
- 由于IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,所以应该配置尽可能多的线程,如CPU核数*2。
- IO密集型,即该任务需要大量的IO,即大量的阻塞。
在单线程上运行IO密集型的任务会导致浪费大量的CPU运算能力浪费在等待。
所以在IO密集型任务中使用多线程可以大大的加速程序运行,在单核CPU上,这种加速主要就是利用了被浪费掉的阻塞时间。
IO密集型时,大部分线程都阻塞,故需要多配置线程数:参考公式:CPU核数/(1-阻塞系数),阻塞系数在0.8~0.9之间,比如8核CPU:8/(1-0.9)=80个线程数
12.线程池中阻塞队列的作用?
-
一般的队列只能保证作为一个有限长度的缓冲区,如果超出了缓冲长度,就无法保留当前的任务了; 而阻塞队列可以通过阻塞来保留当前想要持续入队的任务;
-
当任务队列中没有任务时,阻塞队列可以阻塞获取任务的线程,使得线程进入wait状态,并释放CPU资源;阻塞队列自带阻塞与唤醒的功能,不需要额外处理;
13.为什么要先添加队列而不是创建最大线程?
因为在创建新线程时需要获取全局锁,所以这个时候其他的线程都得阻塞,影响整体效率。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4huqMrOW-1621378978408)(C:\Users\ThinkPad\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210423095724833.png)]