C++入门知识。如:函数重载、缺省参数、指针引用等

一.什么是C++
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度
的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object
oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语
言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语
言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程
序设计。
二.C++的发展史
1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes。
语言的发展就像是练功打怪升级一样,也是逐步递进,由浅入深的过程。我们先来看下C++的历史版本。

c with classes—类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符重载等。
c++1.0—添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等。
c++2.0—更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静态成员以及const成员函数。
c++3.0—进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处理。
c++98—C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美国标准化协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库)。
c++03—C++标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性。
c++05—C++标准委员会发布了一份计数报告(Technical Report,TR1),正式更名C++0x,即:计划在本世纪第一个10年的某个10年发布。
c++11—增加了许多特性,使得C++更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循环、auto关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等。
c++14—对C++11的扩展,主要是修复C++11中漏洞以及改进,比如:泛型的lambda表达式,auto的返回值类型推导,二进制字面常量。
c++17—在C++11上做了一些小幅改进,增加了19个新特性,比如:static_assert()的文本信息可选,Fold表达式用于可变的模板,if和switch语句中的初始化器等。
c++20—正在制作中。
三.c++入门基础知识
1.函数重载
1.1函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

。
在这里定义了一个Add函数来求三个不同类型数的和,在调用过程中系统会自动根据其实参的类型不同来实现准确调用。
1.2名字修饰
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。名字修饰是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制,简单来说就是编译器为了区分各个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。
C语言的名字修饰规则非常简单,只是在函数名字前面添加了下划线。因此,在工程中出现相同名字的函数时,就会产生冲突。所以C语言不支持函数重载。
其实,编译器实际在底层使用的不是函数名字,而是被重新修饰过的一个比较复杂的名字,被重新修饰后的名字中包含了:函数的名字以及参数类型。这就是为什么函数重载中几个同名函数要求其参数列表不同的原因。只要参数列表不同,编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型包含在最终的名字中,就可保证名字在底层的全局唯一性。
1.3 extern “C”
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。
2.缺省参数
2.1缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
2.2缺省参数分类
2.2.1全缺省参数
在这里插入图片描述
2.2.2半缺省参数
在这里插入图片描述
3.引用
3.1引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型&引用变量名(对象名)=引用实体
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
3.2引用特性
1·引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
3.3常引用
在这里插入图片描述
3.4使用场景
1.做参数
2.做返回值
3.5引用和指针的区别
引用和指针的不同点
1.引用在使用时必须初始化
2.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以再任何时候指向任何一个同类型实体。
3.没有NULL引用,但有NULL指针
4.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位占4个字节)
5.有多级指针,但是没有多级引用
6.引用比指针使用起来相对安全一点
7.访问实体方式不同,指针需要解引用,引用编译器自己处理

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