网络编程基础

网络编程基础

软件架构:

  • C/S架构:即Client/Server(客户端/服务器端)架构
  • B/S架构:即Browser/Server(浏览器/服务器) 架构,简化了系统的开发,维护和使用

B/S架构与C/S架构的区别:

  1. C/S架构基于局域网的,而B/S架构基于广域网的基础上
  2. 硬件环境不同,C/S建立在专用网络上,小范围的网络,可以专门的服务器提供数据链接和数据的交换
  3. C/S一般面向的是一些固定的用户群体,对信息的安全控制较高一点
  4. 对程序的架构不同
  5. 用户接口不同:C/S架构大多建立在Windows平台上,B/S建立在浏览器上,不仅可以应用在Windows平台上,也可以应用在Unix/Linux平台上

两种架构各有优势,但是无论使用哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机通信的程序。

网络通信协议

  • 网络通信协议:通信协议是计算机通信必须遵从的一种规则,协议中对数据的传输格式、传输的速率、传输的步骤等都做了统一的规定,通信双方必须同时遵守,最终实现数据的正常传输和交换。
  • TCP/IP:传输控制协议(TCP)/因特网互联协议(IP),他们俩定义了计算机如何联网、数据如何交换和传输的标准。它的内部包含了一系列用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫下一层所提供的协议来完成自己的请求。

协议分类

  • TCP协议:传输控制协议,该协议是面向连接的通信协议,即数据传输前,在发送端和接收端先建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠的无差错的数据传输。

  • 三次握手:在数据发送的准备阶段,客户端和服务器之间通过三次交互,保证连接的可靠性。

      通过三次握手,建立连接后,客户端和服务器端就可以进行数据传输了。由于这种面相连接的特性,TCP协议能够数据传输的安全。所以应用挺广泛的,下载文件等。

  • UDP:用户数据报协议(User DataProgram Protocal),他是一个面相无连接的协议。在进行数据传输时,不需要建立连接。不管对方在不在,直接将数据、数据源和目的地封装到数据包中,发送过去。每次发送的数据不能很大,限制在64K以内,数据有可能丢失,数据传输时不安全,速度快,QQ聊天

网络编程三要素【了解】
  • 协议:计算机通信必须遵守的规则。
  • IP地址:互联网协议地址,俗称IP,IP地址用来给网络中的计算机编订一个唯一的编号。
  • 端口号:端口号就是唯一标识设备中的进程(应用程序)。IP地址是唯一标识网络中的设备。

IP地址分类:

  • IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示形式:a.b.c.d ,例如:192.168.53.245 ,其中a.b.c.d都是一个0~255之间的十进制的整数,那么最多能够表示42亿个。

  • IPv6:为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节分为一组,分成8组十六进制数 ,表示形式:ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称互联网中的任何一粒沙子能够编写进去,解决了地址不够的问题。

通过DOS命名查看本机的IP地址:ipconfig

检查网络连接是否正常:ping ip地址

本机的IP地址:127.0.0.1 localhost 通过hosts文件,可以自定义自己的域名

端口号:

  如何区分在网络通信中打开的这些进程(应用程序)?通过端口号可以准确的找到彼此。

  • 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。 其中,0~1023之间的的端口号被一些知名的应用和网络服务占用了。普通的常规的应用程序只能使用从1024以上的端口号, 如果端口号被另外一个服务或者应用程序占用了,会导致当前程序启动失败。

常用的端口号:

  • Tomcat应用服务器:8080
  • HTTP服务器:80 www.baidu.com:80 80端口可以选择省略不写
  • 数据库服务器:MYSQL:3306 Oracle:1521
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