约瑟夫生死游戏

前面,我们学习了线性表的存储结构,基于数组的顺序存储和基于链表的链式存储,今天呢,我们对所学的知识做一个练习-约瑟夫生死游戏,这个游戏是做什么的呢?

设有n个人围坐在圆桌周围,现从某个位置 i 上的人开始报数,数到 m 的人就站出来。下一个人,即原来的第m+1个位置上的人,又从1开始报数,再是数到m的人站出来。依次重复下去,直到全部的人都站出来,按出列的先后又可得到一个新的序列。由于该问题是由古罗马著名的史学家Josephus提出的问题演变而来,所以通常称为Josephus 问题。    

    例如:当n=8,m=4,i=1时,得到的新序列为:

                4,8,5,2,1,3,7,6  

编写程序选择顺序存储方式模拟整个过程,并依次输出出列的各人的编号。

游戏的大意就是这样的,现在我们来看一下代码实现,首先是基于数组的顺序存储

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char *argv[]) 
{
	int n;//总人数
	int m;//当数到m时出列
	int i;//位置i上的人开始报数
	
	scanf("%d%d%d",&n,&m,&i);

	int *peoples = (int*)malloc(sizeof(int)*n);//创建长度为n的数组peoples 
	int k;
	for(k=0;k<n;k++)//1表示未出列 0表示出列 
		peoples[k]=1; 
	
	int curnum=n;//用于记录当前未出队的人数 
	int startnum=i-1;//从第startnum开始进行报数 
	int j=1;//用于记录当前的报数号 
	while(curnum>0)
	{
		
		while(peoples[startnum]==0)
		{
			startnum++;
			startnum%=n;
		}
		if(j==m)
		{
			printf("%d ",startnum+1);
			peoples[startnum]=0;
			curnum--;
			j=1;
			startnum++;
			startnum%=n;
			continue;
		}
		j++;
		startnum++;	
		startnum%=n;	
	} 
	return 0;
}

下面是基于链表的链式存储,大家可以做下对比

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> 
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;
Node *Find(Node*head,int i);
void Delete(Node *head,Node *p);
int main(int argc, char *argv[]) 
{
	int n;//人数
	int m;//每到m出一个人
	int i;//从第i个人开始
	scanf("%d%d%d",&n,&m,&i);//输入
	
	Node *head=(Node*)malloc(sizeof(Node));//头节点 
	Node *p=head;
	p->data=1;
	p->next=NULL;
	int j;
	Node *q;
	for(j=2;j<=n;j++)
	{
		q=(Node*)malloc(sizeof(Node));
		q->data=j;
		q->next=p->next;
		p->next=q;
		p=q;
	}
	p->next=head;
	
	int k=1;//用于计数
	p=Find(head,i);
	while(p!=q)
	{
		if(k==m)
		{
			printf("%d	",p->data);
			k=1;
			q->next=p->next;
			free(p);
			p=q->next;
		}else
		{
			k++;
			q=p;
			p=p->next;
		}
	}
	printf("%d",p->data);
	return 0;
}

Node *Find(Node*head,int i)
{
	int j;
	Node*p=head;
	for(j=1;j<i;j++)
	{
		p=p->next;
	}
	return p;
}

 

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