第四天测试学习总结

今天学习了测试用例的几种常用方法,分别为:边界值法、场景设计法、判定表法以及错误猜测法。
边界值法学习的过程中了解到了无数的测试实践表明,大量的故障往往发生在输入定义域或输出值域的边界上,而不是在其内部。因此,针对各种边界情况设计测试用例,通常会取得很好的测试效果。边界值法中边界点分为上点、内点和离点,上点是边界上的点,不管它是开区间还是闭区间,就是说,如果该点是封闭的,那 上点就在值域范围内,如果该点是开放的, 那上点就不在值域范围外;内点就是在值域范围内的任意一个点;离点就是离上点最近的一个点,如果边界是封闭的,那离点就是值域范围外离上点最近的点,如果边界是开放的,那离点就是域范围内离上点最近的点。常见的边界值有:对16-bit 的整数而言 32767 和 -32768 是边界,数组元素的第一个和最后一个,循环的第 0 次、第 1 次和倒数第 2 次、最后一次等。
场景设计法的设计方法为通过运用场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从 而提高测试效果,场景法一般包含基本流和备用流,从一个流程开始,通过描述经过的路径来确定的过程,经过遍历所有的基本流和备用流来完成整个场景。场景法的设计步骤:根据需求说明,描述出程序的基本流及各条备选流;根据基本流和备选流生成不同的场景;对每个场景生产相应的测试用例;重新复审一遍所有测试用例,去掉部分多余的以及实际业务当中不太可能发生的,测试用例确定后,对每一个测试用例确定测试数据值。场景法的应用场合为基于场景的测试一般是在SIT/UAT阶段,在功能测试之后进行。测试场景是基于用户需求分析设计得出的,站在用户角度描述用户与系统的各种交互;所以功能测试关注的重点是系统功能特征(各种正常和异常分支),场景测试关注的是业务流程、业务场 景或事务,关注的重点不同,分析设计的方法也有差异。
判定表法:在所有的黑盒测试方法中,基于判定表(也称决策表)的测试是最为严格、最具 有逻辑性的测试方法。判定表的优点是能够将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来,简明并避免遗漏。因此,利用判定表能够设计出完整的测试用例集合。判定表通常由以下4部分组成:条件桩——列出问题的所有条件,通常认为列出得条件的次序无关紧要;条件项——针对条件桩给出的条件列出所有可能的取值,在所有可能情况下的真假值;动作桩——列出问题规定的可能采取的操作,这些操作的排列顺序没有约束;动作项——指出在条件项的各组取值情况下应采取的动作。构造判定表的5个步骤:(1)列出所有的条件桩和动作桩,(2)确定规则的个数。 有n个条件的判定表有2n个规则(每个条件取真、假值),(3)填入条件项,(4)填入动作项,得到初始判定表,(5)简化判定表,合并相似规则。

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