1、什么是防抖?
防抖策略(debounce
)是当事件被触发后,延迟 n
秒后再执行回调,如果在这 n
秒内事件又被触发,则重新计时。
好处:能够保证用户在频繁触发某些事件的时候,不会频繁的执行回调,只会被执行一次
可以通俗一点理解,
拿王者荣耀举栗子,狄仁杰在回城时,在这8s内,如果遭到其他英雄的攻击,就会取消回城,回城这个动作需要重新触发,也就是重新调用回城这个动作,8s后才能回到泉水。
防抖的应用场景
用户在输入框中连续输入一串字符时,可以通过防抖策略,只在输入完后,才执行查询的请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源;
实现输入框的防抖
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防抖动的 timer
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定义防抖的函数,函数里面定义一个延时器,在演示器里面调用发起
JSONP
的请求 -
在触发
keyup
事件时,立即清空timer
,然后调用防抖的函数
var timer = null // 1. 防抖动的 timer
function debounceSearch(keywords) { // 2. 定义防抖的函数
timer = setTimeout(function() {
// 发起 JSONP 请求
getSuggestList(keywords)
}, 500)
}
$('#ipt').on('keyup', function() { // 3. 在触发 keyup 事件时,立即清空 timer
clearTimeout(timer)
// ...省略其他代码
debounceSearch(keywords)
})
2.什么是节流
节流策略(throttle
),顾名思义,可以减少一段时间内事件的触发频率。
还是举个栗子,如图所示,就像fps射击类游戏,或者王者荣耀里的普通攻击,子弹射出的数量或者普通攻击的速度不会随着我们点击攻击键的加快而加快。它是当执行完了上一个动作才会执行下一次。
节流的应用场景
① 鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次;
② 懒加载时要监听计算滚动条的位置,但不必每次滑动都触发,可以降低计算的频率,而不必去浪费 CPU 资源;
节流案例 – 天使跟随鼠标效果
渲染UI
结构并美化样式
<!-- UI 结构 -->
<img src="./assets/angel.gif" alt="" id="angel" />
/* CSS 样式 */
html, body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden; }
#angel {
position: absolute; }
不使用节流时实现鼠标跟随效果
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获取图片元素
-
注册
mousemove
事件 -
设置图片的位置
$(function() {
// 获取图片元素
var angel = $('#angel')
// 监听文档的 mousemove 事件
$(document).on('mousemove', function(e) {
// 设置图片的位置
$(angel).css('left', e.pageX + 'px').css('top', e.pageY + 'px')
})
})
节流阀的概念
高铁卫生间是否被占用,由红绿灯控制,红灯表示被占用,绿灯表示可使用。
假设每个人上卫生间都需要花费5分钟,则五分钟之内,被占用的卫生间无法被其他人使用。
上一个人使用完毕后,需要将红灯重置为绿灯,表示下一个人可以使用卫生间。
下一个人在上卫生间之前,需要先判断控制灯是否为绿色,来知晓能否上卫生间。
节流阀为空,表示可以执行下次操作;不为空,表示不能执行下次操作。
当前操作执行完,必须将节流阀重置为空,表示可以执行下次操作了。
每次执行操作前,必须先判断节流阀是否为空。
使用节流优化鼠标跟随效果
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预定义一个 timer 节流阀
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当设置了鼠标跟随效果后,清空 timer 节流阀,方便下次开启延时器
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执行事件的时候判断节流阀是否为空,如果不为空,则证明距离上次执行间隔不足16毫秒
$(function() {
var angel = $('#angel')
var timer = null // 1.预定义一个 timer 节流阀
$(document).on('mousemove', function(e) {
if (timer) { return } // 3.判断节流阀是否为空,如果不为空,则证明距离上次执行间隔不足16毫秒
timer = setTimeout(function() {
$(angel).css('left', e.pageX + 'px').css('top', e.pageY + 'px')
timer = null // 2.当设置了鼠标跟随效果后,清空 timer 节流阀,方便下次开启延时器
}, 16)
})
})
总结防抖和节流的区别
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防抖:如果事件被频繁触发,防抖能保证只有最后一次触发生效!前面 N 多次的触发都会被忽略!
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节流:如果事件被频繁触发,节流能够减少事件触发的频率,因此,节流是有选择性地执行一部分事件!