Java基础
字符流的缓冲区
缓冲区的出现提高了对数据的读写效率。
对应类
• BufferedWriter
• BufferedReader
缓冲区要结合流才可以使用。
在流的基础上对流的功能进行了增强。
装饰设计模式
装饰设计模式:
当想要对已有的对象进行功能增强时,
可以定义类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能。
那么自定义的该类称为装饰类。
装饰类通常会通过构造方法接收被装饰的对象。
并基于被装饰的对象的功能,提供更强的功能。
装饰与缓冲的区别
以前是通过继承将每一个子类都具备缓冲功能。
那么继承体系会复杂,并不利于扩展。
现在优化思想。单独描述一下缓冲内容。
将需要被缓冲的对象。传递进来。也就是,谁需要被缓冲,谁就作为参数传递给缓冲区。
这样继承体系就变得很简单。优化了体系结构。
装饰模式比继承要灵活。避免了继承体系臃肿。
而且降低了类于类之间的关系。
装饰类因为增强已有对象,具备的功能和已有的是相同的,只不过提供了更强功能。
所以装饰类和被装饰类通常是都属于一个体系中的。
流操作的基本规律
通过三个明确来完成。
1,明确源和目的。
源:输入流。InputStream Reader
目的:输出流。OutputStream Writer。
2,操作的数据是否是纯文本。
是:字符流。
不是:字节流。
3,当体系明确后,再明确要使用哪个具体的对象。
通过设备来进行区分:
源设备:内存,硬盘。键盘
目的设备:内存,硬盘,控制台。
转换流
InputStreamReader,OutputStreamWriter
转换流的由来
• 字符流与字节流之间的桥梁
• 方便了字符流与字节流之间的操作
转换流的应用
• 字节流中的数据都是字符时,转成字符流操作更高效。
标准输入输出流
• System类中的字段:in,out。
• 它们各代表了系统标准的输入和输出设备。
• 默认输入设备是键盘,输出设备是显示器。
• System.in的类型是InputStream.
• System.out的类型是PrintStream是 OutputStream 的子类FilterOutputStream的子类 。
例:获取键盘录入数据,然后将数据流向显示器,那么显示器就是目的地。
通过System类的setIn,setOut方法对默认设备进行改变。
• System.setIn(new FileInputStream(“1.txt”));//将源改成文件1.txt。
• System.setOut(new FileOutputStream(“2.txt”));//将目的改成文件2.txt
因为是字节流处理的是文本数据,可以转换成字符流,操作更方便。
BfferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));
流的基本应用小结
流是用来处理数据的。
处理数据时,一定要先明确数据源,与数据目的地(数据汇)。
数据源可以是文件,可以是键盘。
数据目的地可以是文件、显示器或者其他设备。
而流只是在帮助数据进行传输,并对传输的数据进行处理,比如过滤处理、转换处理等。