A - oval-and-rectangle(数学几何)

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我觉得我遇到这道题很高兴,因为我能把我学的高数知识用到编程来,嘻嘻!!!
我觉得我先应该来复习一下什么是期望;
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也就是这个式子:
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有了这样我就复习了期望其实就是平均值,只是我平常遇见概率平等的事多,所以就没怎么用过期望;结果概率平等只是期望的一个特列;
好了,期望复习完了(感觉说白了就是这个值和对应其出现的概率的乘积之和在这里插入图片描述
那么这道题就用到了高中的几何知识:(好像又把几何复习一遍了,,嘻嘻)因为我发现只有比赛才用的比较多数学知识;
如果不比赛,这些知识就被渐渐遗忘了,嘻嘻。所以比赛是最好的知识使用场!!
那么来分析这个题了,这个题意很简单,就是求四个顶点在oval(椭圆)上构成的矩形的周长的期望;
读到这里别迷茫,嘻嘻,因为他们出现的概率是相等的,所以我只需要求分子(也就是求所有的和),那么这里就用到了积分的几何定义,所以直接积分就完了(运用第二类换元法);
先由椭圆方程可以知道perimeter关于c的函数:

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这样我就得到了在y=c时候的矩形的周长,然后我要求c属于[0,b]的所有周长,所以我就可以积分:
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这样再利用第二类换元法就可以得出所有可能情况的周长的和了;
然后直接除以b就可以了(因为期望的定义就是算平均值!)
的出来结果为:
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之后这道题就AC了;
(注意精度问题!!!)

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<iomanip>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define PI acos(-1)
const double esp=0.0000005;//因为题上说了直接丢掉小数点6位以后的数(也就是不考虑四舍五入)
int main(){
	ll T,a,b;
	scanf("%lld",&T);
	while(T--){
		scanf("%lld %lld",&a,&b);
		double ans=a*1.0*PI+2*b*1.0;
	     ans-=esp;
	     printf("%0.6lf\n",ans);
	}
	 return 0;
}
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