C语言五子棋

#include<graphics.h>//调用图形库函数
#include<conio.h>//getchar()头文件
#include<stdio.h>//标准输入输出头文件

void game();
void play();
int judge(int a,int b);
int flag=0;//用于记录和区分棋手1或2
int board[20][20]={0};//用于表示棋盘上落子点的坐标

int main()
{
    int a,b;
    game();
    play();
    judge(a,b);
    getchar();//防止闪退
    return 0;
}

void game()
{
    initgraph(740, 570);//设置绘图窗口大小
    setbkcolor(BROWN);//设置棋盘背景颜色
    setlinecolor(BLACK);
    cleardevice();
    for(int i=0;i<19;i++)//绘制棋盘界面
    {
       setlinestyle(PS_SOLID,1);//设置线条粗细
       line(50+i*25,50,50+i*25,525);
       line(50,50+i*25,525,50+i*25);
     } 
    
     setfillcolor(BLACK);//设置填充颜色
        solidcircle(625,150,25);
     setlinestyle(PS_SOLID,2);
     line(597,147,597,200);
     line(597,200,650,200);
     settextcolor(BLACK);//标志,字体颜色
     setbkcolor(WHITE);//标志内字体颜色
     settextstyle(47, 0, _T("华文行楷"));//设置字体
     outtextxy(625,150,"奕");//在(625,150)处写字
     settextcolor(WHITE);
     setlinestyle(PS_SOLID,3);
     line(570,205,720,205);
     line(570,205,570,265);
     line(570,265,720,265);
     line(720,205,720,265);
     settextstyle(26, 0, _T("楷体"));
     setbkcolor(BROWN);
     settextcolor(BLACK);
     outtextxy(575,210,"棋手 1:黑子");//棋手显示
     settextcolor(WHITE);
     outtextxy(575,235,"棋手 2:白子");
     setlinestyle(PS_SOLID,2);
     line(50,49,50,525);//边界线条加粗
     line(50,50,525,50);
     line(50,525,525,525);
     line(525,50,525,525);
     settextcolor(RED);
     settextstyle(15, 0, _T("楷体"));
     outtextxy(605,554,"ZZD原创制作(^v^)");
}

void play()//落子操作
{
    MOUSEMSG m;//鼠标消息
    int a=0,b=0,x=0,y=0;
    HWND hwnd;//窗口句柄
    hwnd=GetHWnd();//窗口置前
    while(1)//死循环作游戏主体
    {
       m=GetMouseMsg();//获取鼠标消息
       for(int i=0;i<20;i++)//得到鼠标点击处坐标,并计算出落子位置
       {
           for(int j=0;j<20;j++)
           {
              if(abs(m.x-50-i*25)<12.5&&abs(m.y-50-j*25)<12.5)//用绝对值判断具体落子位置
              {
                a=i;
                b=j;
                x=i*25+50;
                y=j*25+50;
              }
           }
       }
       if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN)//判断当前消息为鼠标左键
       {
            if(m.x<537.5&&m.y<37.5)
           {
               MessageBox(hwnd,"该处不可落子,请重新选取落子位置!!!","#警告!!!",MB_OK);
               continue;
              }//提示不可落子
           if(m.x>537.5&&m.y<537.5)
           {
              MessageBox(hwnd,"该处不可落子,请重新选取落子位置!!!","#警告!!!",MB_OK);
              continue;
           }
           if(m.x>37.5&&m.y>537.5)
           {
            MessageBox(hwnd,"该处不可落子,请重新选取落子位置!!!","#警告!!!",MB_OK);
            continue;
           }
           if(m.x<37.5&&m.y>37.5)
           {
            MessageBox(hwnd,"该处不可落子,请重新选取落子位置!!!","#警告!!!",MB_OK);
            continue;
           }
           if(board[a][b]!=0)
           {
              MessageBox(hwnd,"该处已有棋子,请重新落子!!!","#警告!!!",MB_OK);//制作窗口确定键以及窗口内容
              continue;
           }
           if(flag%2==0)
           {
             if(m.x<537.5&&m.y<37.5)
             if(m.x>537.5&&m.y<537.5)
             if(m.x>37.5&&m.y>537.5)
             if(m.x<37.5&&m.y>37.5)
             if(board[a][b]!=0)
              continue;//不可落子处不落子
              setfillcolor(BLACK);
              solidcircle(x,y,10);//黑棋子
              board[a][b]=1;
              flag++;
           }
           else
           {
             if(m.x<537.5&&m.y<37.5)
             if(m.x>537.5&&m.y<537.5)
             if(m.x>37.5&&m.y>537.5)
             if(m.x<37.5&&m.y>37.5)
             if(board[a][b]!=0)
             continue;
             setfillcolor(WHITE);
             solidcircle(x,y,10);//白棋子
             board[a][b]=2;
             flag++;
           }
           }
     if(judge(a,b))
     {
       if(flag%2==1&&flag<=400)
       {
          MessageBox(hwnd,"游戏结束,恭喜:棋手1(执黑子)胜利(^v^);  胜败乃兵家常事,棋手2(执白子)也不要气馁哦!","恭喜(^v^)",MB_OK );
           exit(0);//游戏结束,黑子胜
       }
       else if(flag%2==0&&flag<=400)
       {
          MessageBox(hwnd,"游戏结束,恭喜:棋手2(执白子)胜利(^v^);  胜败乃兵家常事,棋手1(执黑子)也不要气馁哦!","恭喜(^v^)",MB_OK );
              exit(0);//游戏结束,白子胜
       }
      }
     else if(flag>400)
     {
       MessageBox(hwnd,"游戏结束:平局。双方势均力敌呢","(^v^)",MB_OK );
           exit(0);//游戏结束,平局
     }
    } 
}

int judge(int a,int b)//判断输赢家
{
 int i,j;
   int  t=2-flag%2;//用于判断和区分棋手
   for(i=a-4,j=b;i<=a;i++)//横向比较
   {
      if(i>=0&&i<=16&&t==board[i][j]&&t==board[i+1][j]&&t==board[i+2][j]&&t==board[i+3][j]&&t==board[i+4][j])
      return 1;
   }
    for(i=a,j=b-4;j<=b;j++)//纵向比较
   {
      if(j>=0&&j<=16&&t==board[i][j]&&t==board[i][j+1]&&t==board[i][j+2]&&t==board[i][j+3]&&t==board[i][j+4])
      return 1;
   }
    for(i=a-4,j=b-4;i<=a,j<=b;i++,j++)//斜向下比较
    {
        if(j>=0&&j<=16&&i>=0&&i<=16&&t==board[i][j]&&t==board[i+1][j+1]&&t==board[i+2][j+2]&&t==board[i+3][j+3]&&t==board[i+4][j+4])
         return 1;
    }
       for(i=a-4,j=b+4;i<=a,j>=1;i++,j--)//斜向上比较
    {
        if(j>=0&&j<=16&&i>=0&&i<=16&&t==board[i][j]&&t==board[i+1][j-1]&&t==board[i+2][j-2]&&t==board[i+3][j-3]&&t==board[i+4][j-4])
        return 1;
    }
    return 0;
}

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