1.一段代码所在的区域,它是静态的(相对于上下文对象),在编写代码时就确定了
2.作用域可分为全局作用域,函数作用域以及ES6中的块级作用域
3.作用域可用于隔离变量,不同作用域下同名变量不会冲突。
4.多个上下级关系的作用域形成的链,它的方向是从下往上的(由内向外),查找变量时会沿着作用域链来查找
5.变量查找规则:在当前作用域下的执行上下文中查找对应属性,如果有就返回,没有就在上一级作用域的执行上下文中查找对应属性,有就返回,没有就再向上查找,直到全局作用域,如果最终没找到就抛出异常。
var a = 10;
b=20;
function fn(x){
var a=100;
c=300;
console.log('fn()',a,b,c,x);
function foo(x){
var a=1000;
d=400;
console.log('foo',a,b,c,d,x);
}
foo(100);
foo(200);
}
fn(10);
//例题:
var x=10;
function myfn(){
console.log(x);
}
function show(f){
var x=20;
f();
}
show(myfn);//10,作用域在函数定义时就确定了,不会改变,当f函数执行时,自身里面没有变量会在上一层级去找,找到的是10,而非20
var fnw = function(){
console.log(fnw);
}
fnw();//输出函数体
var obj = {
fn2:function(){
console.log(fn2);
//如果想输出函数体,该写为以下这种形式
console.log(this.fn2);
}
}
obj.fn2();//报错,函数本身没有会在上一层级去找,上一层级(这里是全局作用域)没有fn2就报错