二、GoLang输出HelloWorld、基本数据类型、变量常量定义、基本类型转换

一、输入Hello World

go语言中,想要输出内容到控制台,package必须是main,包括方法名也必须是main,
go语言输出的语法是 fmt 库。

package main

import "fmt"

func main() {
	// go语言中 输出内容 使用的库是 fmt库
	fmt.Println("Hello world")
}

二、变量的基本类型

Go语言的基本类型有:

  1. boolean:布尔类型 true / false

  2. string :字符串类型

  3. 数值型:

    • int8:有符号8位整型(-128到127)长度
    • int16:有符号16位整型(-32768到32767)长度
    • int32:有符号32位整型(-2147483648到2147483647)长度
    • int64:有符号64位整型(-9223372036854775808到9223372036854775807)长度
    • uint8:无符号8位整型(0到255)
    • uint16:无符号16位整型(0到65535)
    • uint32:无符号32位整型(0到4294967295)
    • uint64:无符号64位整型(0到18446744073709551615)
  4. 浮点型:

    • float32:32位浮点型数字
    • float64:64位浮点型数字
  5. byte:等同于 uint8

    主要适用于存储字符,存储的是字符的 ASCII码

  6. rune:等同于 int32

    也是用于存储字符的,存储的是字符的 ASCII码,但是比byte长度大,比如中文使用byte可能会导致存储不下,这个时候可以使用rune类型

当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。

package main

import "fmt"

/*
*
go语言中基本数据类型分为:

	bool、字符和string、数值类型(整数:int、浮点数: float、byte字节 其实也是int、rune类型其实也是 int )
*/
func main() {

	// 整数
	var number1 int8
	var number2 int16
	var number3 int32
	var number4 int64

	var number5 uint8
	var number6 uint16
	var number7 uint32
	var number8 uint64

	//这个int是个 动态类型 如果操作类型是 64 那么这里就是 int64 如果操作系统是 32 那么就是 int32
	//同意的道理 uint 也是
	var number9 int

	//浮点数
	var number10 float32
	var number11 float64

	fmt.Println(number1)
	fmt.Println(number2)
	fmt.Println(number3)
	fmt.Println(number4)
	fmt.Println(number5)
	fmt.Println(number6)
	fmt.Println(number7)
	fmt.Println(number8)
	fmt.Println(number9)
	fmt.Println(number10)
	fmt.Println(number11)

	// -------------------- byte 类型 就是 uint8
	// 主要适用于存储字符,存储的是字符的 ASCII码
	var number12 byte
	number12 = 'a'
	fmt.Println(number12)
	// -------------------- rune 类型 就是 int32
	// 也是用户存储字符的但是比byte长度大,比如中文使用byte可能会导致存储不下,这个时候可以使用rune类型
	var number13 rune
	number13 = '酿'
	fmt.Println(number13)

	// ------------------------------ 字符串类型
	var name string
	name = "这是一个字符串类型"
	fmt.Println(name)
}

三、定义变量

Go语言中可以不指定变量的类型,变量的类型可以让编译器来自动决定类型。

1.函数内变量的定义

go语言中定义语法的格式是,
var修饰,变量的名称在类型的前面,和java不同。

package main

import "fmt"

// go语言中 声明方法 使用 func
func main() {

	// 在 go语言中  声明 变量用 var
	// 名字在前面 类型在后面
	// 在 go语言中 如果声明了变量 没有给赋值的话 默认的值 就是 空串和0
	// 比如在 java中 如果不给值 那么就是 null go语言中 都是有默认值的
	// go语言中 如果定义了变量 不使用的话 会报错
	var name1 string
	var age1 int
	fmt.Println("当前人的名称是", name1, "当前人的年龄是", age1)

	// 定义变量 并且给变量 赋值
	var name string
	var age int
	name = "zhangsan"
	age = 18
	//重新赋值
	age = 19
	// 直接声明变量 然后给 变量赋值
	var sex = 1

	fmt.Println("当前人的名字叫 ", name, "他的年龄是", age, "性别是", sex)

	// 第二种定义变量的格式
	var name2, age2, sex2, flage2 = "zhangsan", 18, 1, true
	//对变量 重新赋值
	name2 = "李四"
	fmt.Println("第二种定义变量的名称是:", name2, "年龄是:", age2, "性别是:", sex2, "状态是:", flage2)

	// 第三种定义变量的格式
	name3 := "wangwu"
	age3 := 20

	//对变量重新赋值
	name3 = "赵六"

	fmt.Println("第三种定义变量的名称是:", name3, "年龄是:", age3)

	//连续对变量进行定义
	name4, age4, sex4 := "李七", 21, 1

	fmt.Println("第四种定义变量的名称是:"+name4, age4, sex4)

	// ---------------------------------------

}

2.全局变量的定义

package main

import "fmt"

// 定义全局变量 任何一个函数里面都能使用
// 第一种写法
var name5 = "libai"
var age5 = 100

// 第二种写法
var (
	name6 = "chengyaojin"
	age6  = 100
)

// go语言中 声明方法 使用 func
func main() {
	fmt.Println(name5, age5)

	fmt.Println(name6, age6)
}

四、定义常量

常量一旦被定义,不能被修改。

package main

import "fmt"

func main() {

	/**
		1.常量类型只能定义 bool、数值类型(整数,浮点数,复数)、字符串
		2.变量定义了不使用会报错,常量定义了可以不使用不报错
		3.常量,定义的时候就指定值,不能修改
	*/
	// 显式定义常量值: 确定常量的类型
	const success1 int = 200
	// 隐式定义常量
	const success2 = 200

	// 常量定义 第一种方式
	const (
		ERROR1 = 1
		ERROR2 = 2
		ERROR3 = 3
	)
	// 第二种方式
	const ERROR4 = 4
	const ERROR5 = 5

	// 第三种方式
	// 如果定义常量时 没有给常量定义值 那么这个常量的值 将会使用 上个常量的值
	const (
		ERROR6 = 6
		ERROR61
		ERROR7 = 7
		ERROR71
	)


	const (
		code1 = "success"
		code2 = true
		code3 = 1
	)

	fmt.Println(ERROR1, ERROR2, ERROR3)

	//常量 只能被初始化一次 再次初始化的话 编译报错
	//ERROR4 = 10

	fmt.Println(ERROR4, ERROR5)

	fmt.Println(ERROR6, ERROR61, ERROR7, ERROR71)
}

4.1常量 iota 的使用

假如我们针对用户表中,用户状态,需要用一个枚举类来表示他的状态,那么就go语言中,如何定义枚举呢?

package main

import "fmt"

func main() {

	/**
	1.iota是一个自增的数字类型
	2.如果中断了iota 那么必须 显式的恢复,后续会继续递增
	3.每次出现const的时候,iota的初始化都是 0

	*/
	// 在go语言中对状态进行枚举表示
	// 未使用:0
	// 正常: 1
	// 已封禁:2
	// 账号异常:3
	// 停用:4
	const (
		NOTUSE = iota
		NORMAL
		PROHIBITED
		ABNORMAL
		DEACTIVATE
	)

	const (
		state = iota
		state1
		state2 = "未使用"
		state3
		state4 = iota
	)

	// 假如我们的错误码 从 1000开始
	const (
		ERROR = 1000 + iota
		ERROR1
		ERROR2
		ERROR3
		ERROR4
	)

	fmt.Println(NOTUSE, NORMAL, PROHIBITED, ABNORMAL, DEACTIVATE)

	fmt.Println(state, state1, state2, state3, state4)

	fmt.Println(ERROR, ERROR1, ERROR2, ERROR3, ERROR4)
}

五、匿名变量

上面我们说过了,在go中如果变量不被使用的话,那么编译会报错。但是确实有些场景我们用不到这个变量。这个怎么处理?
使用匿名变量来解决。

package main

import "fmt"

// 定义一个函数 返回两个返回值 
// 当前函数 返回两个返回值 类型是 int 和 bool
func anonymous() (int, bool) {
	return 0, true
}

func main() {

	//定义匿名变量 用 "_" 来表示 匿名变量
	var _ int
	//将第一个返回值用 匿名变量来接口
	_, ok := anonymous()
	if ok {
		fmt.Println("方法返回的是true")
	}

}

六、数据类型的转换

package main

import (
	"fmt"
	strconv "strconv"
)

/*
*

	基本数据类型的转换
		1.数值之间相互转换
		1.int、float、bool 转string
		2.string 转 int、float、bool
*/
func main() {

	var age int8 = 12
	//将age转成 uint8
	var age1 = uint8(age)
	//将age转成 int64
	age2 := int64(age)
	fmt.Println(age1)
	fmt.Println(age2)

	// -------------------------------- int转成 float
	var number = float64(age)
	fmt.Println(number)

	//----------------------------------- int float 转字符串
	// Itoa 函数必须转成 int类型
	var number1string string
	number1 := int(age)
	number1string = strconv.Itoa(number1)
	fmt.Println("这是字符串类型:" + number1string)

	var numberFloatString string
	var numberFloat float64
	numberFloat = 266.141569
	//转成string
	//第1个参数是 要转换的类型
	//第2个参数是 要转换类型显示成什么样 具体format格式 可以点进去源码看
	//第3个参数 就写成 -1 就好了
	//第4个参数 就写成 64就好了
	numberFloatString = strconv.FormatFloat(numberFloat, 'f', -1, 64)
	fmt.Println("float64转成string" + numberFloatString)
	//----------------------------------- bool 转字符串
	var flage = true
	var flageString string
	flageString = strconv.FormatBool(flage)
	fmt.Println("将bool类型转成string类型:" + flageString)

	//-------------------------------------------------------- 字符串转int float bool
	// 1.string 转 int
	var number11string = "100"
	var number11 int
	number11, err := strconv.Atoi(number11string)
	if err != nil {
		return
	}
	fmt.Println("string转成int类型", number11)

	// 2.string 转 float
	var floatstring = "3.14156"
	var float1 float64
	//第2个参数 就写成64
	float1, err = strconv.ParseFloat(floatstring, 64)
	if err != nil {
		return
	}
	fmt.Println("string类型转成float类型", float1)

	//将string转成bool
	var bolstring = "false"
	var bool1 bool
	bool1, err = strconv.ParseBool(bolstring)
	if err != nil {
		return
	}
	fmt.Println("string类型转成bool类型", bool1)
}


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Golang中,基本数据类型包括整型、浮点型、布尔型、字符串和字符型。引用数据类型包括数组、切片、映射、结构体和接口。 1. 整型:Golang提供了多种整型,包括int、int8、int16、int32、int64、uint、uint8、uint16、uint32和uint64等。它们分别表示有符号和无符号的整数,不同类型的整数有不同的取值范围。 2. 浮点型:Golang提供了两种浮点型,即float32和float64。它们分别表示单精度和双精度浮点数,用于表示小数。 3. 布尔型:Golang的布尔型只有两个取值,即true和false。用于表示逻辑值。 4. 字符串:Golang中的字符串是一系列字节的集合,使用双引号或反引号括起来。字符串是不可变的,可以通过索引访问其中的字符。 5. 字符型:Golang中的字符类型使用单引号括起来,表示一个Unicode字符。 引用数据类型: 1. 数组:数组是一组具有相同类型的元素的集合,长度固定。可以通过索引访问数组中的元素。 2. 切片:切片是对数组的抽象,它可以动态增长和缩小。切片是一个引用类型,可以通过切片操作符[:]来获取子切片。 3. 映射:映射是一种无序的键值对集合,也称为字典或哈希表。可以通过键来访问对应的值。 4. 结构体:结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个字段,每个字段可以有不同的类型。结构体用于组织和存储相关的数据。 5. 接口:接口是一种抽象类型,定义了一组方法的集合。接口可以被其他类型实现,实现了接口的类型可以被当作该接口类型使用。

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