声明对象的两种语法
- let obj = {‘name’ : ‘marry’, ‘age’ : 18}
- let obj = new Object({‘name’ : ‘marry’})
如何删除对象的属性
对于var obj = {‘name’ : ‘marry’, ‘age’ : 18}
- obj.name = undefined 是删除键的值
- delete obj.name是删除键和值,或者delete obj[‘name’]
如何查看对象的属性
- 查看自生所有属性 Object.keys(obj)
- 查看自身+共有属性console.dir(obj)或者自己依次用Object.keys打印出obj.proto(不推荐)
- 判断一个属性是自身的还是共有的obj.hasOwnProperty(‘toString’)
如何修改或增加对象的属性
- 直接赋值
- let obj = {‘name’ : ‘marry’, ‘age’ : 18}
- let key = ‘name’; obj[key] = ‘lulu’;
- obj.gender = ‘nan’ 可以用来赋值或者增加属性
- Object.assign(obj,{p1:1,p2:2,p3:3})可以用来批量赋值(ES6新出得内容)
- 无法通过自身修改或增加共有属性
- let obj = {}, obj2 = {} //共有toString
- obj.toString = ‘xxx’ 只会改obj自身属性
- obj2.toString还是在原型上
- 若偏要修改或增加原型上的属性
- obj.proto.toString = ‘xxx’ //不推荐用__proto__
- Object.prototype.toString = ‘xxx’ //推荐
- 一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
- 修改隐藏属性
不推荐使用__proto__
- let obj = {name:‘lu’}
- let obj2 = {name:‘xing’}
- let common = {kind:‘human’}
- obj.proto = common
- obj2.proto_ = common
推荐使用Object.create
- let obj = Object.create(common)
- obj.name = ‘lu’
- let obj2 = Object.create(common)
- obj2.name = ‘jack’
规范大概的意思是,要改一开始就改。别后来再改
‘name’ in obj和obj.hasOwnProperty(‘name’) 的区别
- ‘name’ in obj表示name这个属性是否再obj这个对象中,查找方式是先找自己的属性,再到__proto__原型中找共有属性,如果二者都没有,则返回false,否则返回true
- obj.hasOwnProperty(‘name’) 表示name这个属性是不是obj这个对象自己的属性,它不会到原型中去找,如果有则返回true