1.集合
Collection(单列集合)
List(有序,可重复)
ArrayList
底层数据结构是数组,查询快,增删慢
线程不安全,效率高
Vector
底层数据结构是数组,查询快,增删慢
线程安全,效率低
LinkedList
底层数据结构是链表,查询慢,增删快
线程不安全,效率高
Set(无序,唯一)
HashSet
底层数据结构是哈希表
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
执行顺序:
首先判断hashCode()值是否相同
是:继续执行equals(),看其返回值
是true:说明元素重复,不添加
否false:说明元素不重复,直接添加到集合
否:直接添加到集合
最终:
自动生成hashCode()和equals()即可
LinkedHashSet
底层数据结构由链表和哈希表组成
由链表保证元素有序
由哈希表保证元素唯一
TreeSet
底层数据结构是红黑树(是一种自平衡的二叉树)
如何保证元素唯一性呢?
根据比较的返回值是否是0来决定
如何保证元素的排序呢?
两种方式
自然排序(元素具备比较性)
让元素所属的类实现Comparable接口
比较器排序(集合具备比较性)
让集合接收一个Comparator的实现类对象
Map(双列集合)
A:Map集合的数据结构仅仅针对键有效,与值无关
B:存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可重复
HashMap
底层数据结构是哈希表
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
执行顺序:
首先判断hashCode()值是否相同
是:继续执行equals(),看其返回值
是true:说明元素重复,不添加
否false:说明元素不重复,直接添加到集合
否:直接添加到集合
最终:
自动生成hashCode()和equals()即可
LinkedHashMap
底层数据结构由链表和哈希表组成
由链表保证元素有序
由哈希表保证元素唯一
Hashtable
底层数据结构是哈希表。线程安全,效率低
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
执行顺序:
首先判断hashCode()值是否相同
是:继续执行equals(),看其返回值
是true:说明元素重复,不添加
否false:说明元素不重复,直接添加到集合
否:直接添加到集合
最终:
自动生成hashCode()和equals()即可
TreeMap
底层数据结构是红黑树(是一种自平衡的二叉树)
如何保证元素唯一性呢?
根据比较的返回值是否是0来决定
如何保证元素的排序呢?
两种方式
自然排序(元素具备比较性)
让元素所属的类实现Comparable接口
比较器排序(集合具备比较性)
让集合接收一个Comparator的实现类对象
2.到底使用哪种集合?
看需求
是否是键值对象形式
是:Map(单列集合)
键是否需要排序
是:TreeMap
否:HashMap
不知道就是用HashMap
否:Collection(双列集合)
元素是否唯一:
是:Set
元素是否排序
是:TreeSet
否:HashSet
不知道就是用HashSet
否:List
要安全吗?
是:Vector(其实我们也不用它,后面我们讲解了多线程以后,我在给你们回顾用谁)
否:ArrayList或者LinkedList
增删多:LinkedList
查询多:ArrayList
不知道及使用ArrayList
不知道就用是ArrayList
3.集合的常见方法及遍历方式
Collection:
add()
remove()
contains()
iterator()
size()
遍历:
增强for
迭代器
|–List
get()
遍历:
普通for
|–Set
Map:
put()
remove()
containskey(),containsValue()
keySet()
get()
value()
entrySet()
size()
遍历:
根据键找值
根据键值对对象分别找键和值
4.ArrayList,LinkedList,HashSet,HashMap
存储字符串和自定义对象数据并遍历