第七章 用函数实现模块化程序设计

例7.1 想输出一下的结果,用函数调用实现。

         ******************
          How do you do!
         ******************
#include<stdio.h>
int main()
{  void print_star();               //声明print_star函数
   void print_message();            //声明print_message函数
   print_star();                    //调用print_star函数
   print_message();                 //print_message函数
   print_star();                    //调用print_star函数
   return 0;
   }

void print_star()                  //定义print_star函数
{
printf("******************\n");    //输出一行*号
}


void print_message()               //定义print_message函数
{printf("How do you do!\n");       //输出一行文字信息
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述

例7.2 输入两个整数,要求输出其中值较大者。要求用函数来找到大数。

(1)先编写max函数:

int max(int x,int y)                           //定义max函数,有两个参数
{
int z;                                         //定义临时变量
z=x>y? x:y;                                    //把x和y中的大者赋给z
return(z);                                     //把z作为max函数的值带回main函数
}

(2)再编写主函数

#include<stdio.h>
int main()
{ int max(int x,int y);                        //对max函数的声明
int a,b,c; 
printf("please enter two integer numbers:");   //提示输入数据
scanf("%d,%d",&a,&b);                          //输入两个整数
c=max(a,b);                                    //调用max函数,有两个实参。大数赋给变量c
printf("max is %d\n",c);                       //输出大数c
return 0;
}

把二者结合为一个程序文件,主函数在前面,max函数在下面。
运行结果如下:
在这里插入图片描述

例7.3 将例7.2稍作改动,将在max函数中定义的变量z改为float型。函数返回值的类型与指定的函数类型不同,分析其处理方法。

#include<stdio.h>
int main()
{  int max(float x,float y);
float a,b;
int c;
scanf("%f,%f,",&a,&b);
c=max(a,b);
printf("max is %d\n",c);
return 0;
}
int max(float x,float y)
{  float z;                 //z为实型变量
z=x>y? x:y;
return(z);
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述

例7.4 输入两个实数,用一个函数求出它们之和。

#include<stdio.h>
int main()
{float add(float x,float y);            //对add函数作声明
float a,b,c;
printf("Please enter a and b;");        //提示输入
scanf("%f,%f",&a,&b);                   //输入两个实数
c=add(a,b);                             //调用add函数
printf("sum is %f\n",c);                //输出两数之和
return 0;
}


float add(float x,float y)              //定义add函数
{  float z;
z=x+y;
return(z);                              //把变量z的值作为函数值返回
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述

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