Redis基础知识整理

Redis


前言

redis基础知识整理


·Redis

Redis(REmote DIctionary Server)是一个基于 C 语言开发的开源 NoSQL 数据库(BSD 许可)。与传统数据库不同的是,Redis 的数据是保存在内存中的(内存数据库,支持持久化),因此读写速度非常快,被广泛应用于分布式缓存方向。并且,Redis 存储的是 KV 键值对数据。为了满足不同的业务场景,Redis 内置了多种数据类型实现(比如 String、Hash、Sorted Set、Bitmap、HyperLogLog、GEO)。并且,Redis 还支持事务、持久化、Lua 脚本、多种开箱即用的集群方案(Redis Sentinel、Redis Cluster)。
·Redis 没有外部依赖,Linux 和 OS X 是 Redis 开发和测试最多的两个操作系统,官方推荐生产环境使用 Linux 部署 Redis。

·Redis 为什么这么快?

Redis 内部做了非常多的性能优化,比较重要的有下面 3 点:
1).Redis 基于内存,内存的访问速度是磁盘的上千倍;
2).Redis 基于 Reactor 模式设计开发了一套高效的事件处理模型,主要是单线程事件循环和 IO 多路复用(Redis 线程模式后面会详细介绍到);
3).Redis 内置了多种优化过后的数据类型/结构实现,性能非常高。
4)采用单线程,避免不必要的上下文切换可竞争条件,多线程还要考虑线程安全问题。

·Redis 支持更丰富的数据类型(支持更复杂的应用场景)。
Redis 不仅仅支持简单的 k/v 类型的数据,同时还提供 list,set,zset,hash 等数据结构的存储。Memcached 只支持最简单的 k/v 数据类型。
Redis 支持数据的持久化,可以将内存中的数据保持在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用,而 Memcached 把数据全部存在内存之中。
Redis 有灾难恢复机制。 因为可以把缓存中的数据持久化到磁盘上。Redis 在服务器内存使用完之后,可以将不用的数据放到磁盘上。但是,Memcached 在服务器内存使用完之后,就会直接报异常。
Memcached 没有原生的集群模式,需要依靠客户端来实现往集群中分片写入数据;但是 Redis 目前是原生支持 cluster 模式的。
Memcached 是多线程,非阻塞 IO 复用的网络模型;Redis 使用单线程的多路 IO 复用模型。 (Redis 6.0 针对网络数据的读写引入了多线程)
Redis 支持发布订阅模型、Lua 脚本、事务等功能,而 Memcached 不支持。并且,Redis 支持更多的编程语言。
Memcached 过期数据的删除策略只用了惰性删除,而 Redis 同时使用了惰性删除与定期删除。
·操作缓存就是直接操作内存,所以速度相当快。
·QPS(Query Per Second):服务器每秒可以执行的查询次数;

·Redis的真实应用场景

·速率限制器(Rate Limiter)。由于Redis提供了计数器功能,所以我们可以通过该能力,配合超时时间,来实现速率限制器,最常见的场景就是服务端是用的请求限流。
·缓存系统(Cache):Redis可以用作缓存数据库,提供高性能的数据访问。
·会话存储(Session):Redis可以用来存储用户会话,代替传统的服务器端文件存储。可以实现在无状态的服务器之间共享用户相关的状态数据数据。
·队列系统:Redis提供了列表和发布/订阅功能,可以作为消息队列使用。
·排行榜/计数器(Rank/Leaderboard):Redis的有序集合可以用来实现排行榜和计数器。
·发布/订阅:Redis的发布/订阅模式可以用于实时消息系统。
·分布式锁(Distributed Lock):Redis可以用作分布式锁,确保多个服务器不会同时写入同一条数据。
·反作弊系统:Redis可以用于存储用户行为,实现实时的防作弊机制。

·3种常用的缓存读写策略详解

1).Cache Aside Pattern(旁路缓存模式)

是我们平时使用比较多的一个缓存读写模式,比较适合读请求比较多的场景。Cache Aside Pattern 中服务端需要同时维系 db 和 cache,并且是以 db 的结果为准。
写:
先更新 db
然后直接删除 cache 。
读 :
从 cache 中读取数据,读取到就直接返回
cache 中读取不到的话,就从 db 中读取数据返回
再把数据放到 cache 中。
·在写数据的过程中,可以先删除 cache ,后更新 db 么?”
那肯定是不行的!因为这样可能会造成 数据库(db)和缓存(Cache)数据不一致的问题。
·“在写数据的过程中,先更新 db,后删除 cache 就没有问题了么?”
答案: 理论上来说还是可能会出现数据不一致性的问题,不过概率非常小,因为缓存的写入速度是比数据库的写入速度快很多。举例:请求 1 先读数据 A,请求 2 随后写数据 A,并且数据 A 在请求 1 请求之前不在缓存中的话,也有可能产生数据不一致性的问题。
·现在我们再来分析一下 Cache Aside Pattern 的缺陷。
缺陷 1:首次请求数据一定不在 cache 的问题解决办法:可以将热点数据可以提前放入 cache 中。 缺陷 2:写操作比较频繁的话导致 cache 中的数据会被频繁被删除,这样会影响缓存命中率 。
解决办法:
数据库和缓存数据强一致场景:更新 db 的时候同样更新 cache,不过我们需要加一个锁/分布式锁来保证更新 cache 的时候不存在线程安全问题。
可以短暂地允许数据库和缓存数据不一致的场景:更新 db 的时候同样更新 cache,但是给缓存加一个比较短的过期时间,这样的话就可以保证即使数据不一致的话影响也比较小。

2).Read/Write Through Pattern(读写穿透)((读穿 / 写穿)策略)

Read/Write Through Pattern 中服务端把 cache 视为主要数据存储,从中读取数据并将数据写入其中。cache 服务负责将此数据读取和写入 db,从而减轻了应用程序的职责。这种缓存读写策略小伙伴们应该也发现了在平时在开发过程中非常少见。抛去性能方面的影响,大概率是因为我们经常使用的分布式缓存 Redis 并没有提供 cache 将数据写入 db 的功能。
写(Write Through):
先查 cache,cache 中不存在,直接更新 db。
cache 中存在,则先更新 cache,然后 cache 服务自己更新 db(同步更新 cache 和 db)。
读(Read Through):
从 cache 中读取数据,读取到就直接返回 。
读取不到的话,先从 db 加载,写入到 cache 后返回响应。
·Read-Through Pattern 实际只是在 Cache-Aside Pattern 之上进行了封装。在 Cache-Aside Pattern 下,发生读请求的时候,如果 cache 中不存在对应的数据,是由客户端自己负责把数据写入 cache,而 Read Through Pattern 则是 cache 服务自己来写入缓存的,这对客户端是透明的。和 Cache Aside Pattern 一样, Read-Through Pattern 也有首次请求数据一定不再 cache 的问题,对于热点数据可以提前放入缓存中。

3).Write Behind Pattern(异步缓存写入)

Write Behind Pattern 和 Read/Write Through Pattern 很相似,两者都是由 cache 服务来负责 cache 和 db 的读写。但是,两个又有很大的不同:Read/Write Through 是同步更新 cache 和 db,而 Write Behind 则是只更新缓存,不直接更新 db,而是改为异步批量的方式来更新 db。
很明显,这种方式对数据一致性带来了更大的挑战,比如 cache 数据可能还没异步更新 db 的话,cache 服务可能就就挂掉了。这种策略在我们平时开发过程中也非常非常少见,但是不代表它的应用场景少,比如消息队列中消息的异步写入磁盘、MySQL 的 Innodb Buffer Pool 机制都用到了这种策略。Write Behind Pattern 下 db 的写性能非常高,非常适合一些数据经常变化又对数据一致性要求没那么高的场景,比如浏览量、点赞量。

·为什么要用 Redis/为什么要用缓存?

1、高性能。假如用户第一次访问数据库中的某些数据的话,这个过程是比较慢,毕竟是从硬盘中读取的。但是,如果说,用户访问的数据属于高频数据并且不会经常改变的话,那么我们就可以很放心地将该用户访问的数据存在缓存中。这样有什么好处呢? 那就是保证用户下一次再访问这些数据的时候就可以直接从缓存中获取了。操作缓存就是直接操作内存,所以速度相当快。
2、高并发。一般像 MySQL 这类的数据库的 QPS 大概都在 1w 左右(4 核 8g) ,但是使用 Redis 缓存之后很容易达到 10w+,甚至最高能达到 30w+(就单机 Redis 的情况,Redis 集群的话会更高)。
QPS(Query Per Second):服务器每秒可以执行的查询次数;由此可见,直接操作缓存能够承受的数据库请求数量是远远大于直接访问数据库的,所以我们可以考虑把数据库中的部分数据转移到缓存中去,这样用户的一部分请求会直接到缓存这里而不用经过数据库。进而,我们也就提高了系统整体的并发。

·什么是 Redis Module?有什么用?

Redis 从 4.0 版本开始,支持通过 Module 来扩展其功能以满足特殊的需求。这些 Module 以动态链接库(so 文件)的形式被加载到 Redis 中,这是一种非常灵活的动态扩展功能的实现方式

·Redis 除了做缓存,还能做什么?

分布式锁:通过 Redis 来做分布式锁是一种比较常见的方式。通常情况下,我们都是基于 Redisson 来实现分布式锁。
限流:一般是通过 Redis + Lua 脚本的方式来实现限流。
消息队列:Redis 自带的 List 数据结构可以作为一个简单的队列使用。Redis 5.0 中增加的 Stream 类型的数据结构更加适合用来做消息队列。它比较类似于 Kafka,有主题和消费组的概念,支持消息持久化以及 ACK 机制。
延时队列:Redisson 内置了延时队列(基于 Sorted Set 实现的)。
分布式 Session :利用 String 或者 Hash 数据类型保存 Session 数据,所有的服务器都可以访问。 复杂业务场景:通过 Redis 以及 Redis 扩展(比如 Redisson)提供的数据结构,我们可以很方便地完成很多复杂的业务场景,比如通过 Bitmap 统计活跃用户、通过 Sorted Set 维护排行榜。

·对于单机多线程来说,在 Java 中,我们通常使用 ReetrantLock 类、synchronized 关键字这类 JDK 自带的 本地锁 来控制一个 JVM 进程内的多个线程对本地共享资源的访问。
·分布式系统下,不同的服务/客户端通常运行在独立的 JVM 进程上。如果多个 JVM 进程共享同一份资源的话,使用本地锁就没办法实现资源的互斥访问了。于是,分布式锁 就诞生了。
·一个最基本的分布式锁需要满足:
①互斥:任意一个时刻,锁只能被一个线程持有。
②高可用:锁服务是高可用的,当一个锁服务出现问题,能够自动切换到另外一个锁服务。并且,即使客户端的释放锁的代码逻辑出现问题,锁最终一定还是会被释放,不会影响其他线程对共享资源的访问。这一般是通过超时机制实现的。
③可重入:一个节点获取了锁之后,还可以再次获取锁。
除了上面这三个基本条件之外,一个好的分布式锁还需要满足下面这些条件:
④高性能:获取和释放锁的操作应该快速完成,并且不应该对整个系统的性能造成过大影响。
⑤非阻塞:如果获取不到锁,不能无限期等待,避免对系统正常运行造成影响。

·分布式锁的常见实现方式有哪些?

常见分布式锁实现方案如下:
1)基于关系型数据库比如 MySQL 实现分布式锁。
2)基于分布式协调服务 ZooKeeper 实现分布式锁。
3)基于分布式键值存储系统比如 Redis 、Etcd 实现分布式锁。
关系型数据库的方式一般是通过唯一索引或者排他锁实现。不过,一般不会使用这种方式,问题太多比如性能太差、不具备锁失效机制。基于 ZooKeeper 或者 Redis 实现分布式锁这两种实现方式要用的更多一些,我专门写了一篇文章来详细介绍这两种方案:分布式锁常见实现方案总结。

·如何基于 Redis 实现分布式锁?

·不论是本地锁还是分布式锁,核心都在于“互斥”。在 Redis 中, SETNX 命令是可以帮助我们实现互斥。SETNX 即 SET if Not eXists (对应 Java 中的 setIfAbsent 方法),如果 key 不存在的话,才会设置 key 的值。如果 key 已经存在, SETNX 啥也不做。
释放锁的话,直接通过 DEL 命令删除对应的 key 即可。
·为了防止误删到其他的锁,这里我们建议使用 Lua 脚本通过 key 对应的 value(唯一值)来判断。选用 Lua 脚本是为了保证解锁操作的原子性。因为 Redis 在执行 Lua 脚本时,可以以原子性的方式执行,从而保证了锁释放操作的原子性。
·这是一种最简易的 Redis 分布式锁实现,实现方式比较简单,性能也很高效。不过,这种方式实现分布式锁存在一些问题。就比如应用程序遇到一些问题比如释放锁的逻辑突然挂掉,可能会导致锁无法被释放,进而造成共享资源无法再被其他线程/进程访问。

·为什么要给锁设置一个过期时间?

为了避免锁无法被释放,我们可以想到的一个解决办法就是:给这个 key(也就是锁) 设置一个过期时间 。
lockKey:加锁的锁名;
uniqueValue:能够唯一标示锁的随机字符串;
NX:只有当 lockKey 对应的 key 值不存在的时候才能 SET 成功;
EX:过期时间设置(秒为单位)EX 3 标示这个锁有一个 3 秒的自动过期时间。与 EX 对应的是 PX(毫秒为单位),这两个都是过期时间设置。
一定要保证设置指定 key 的值和过期时间是一个原子操作!!! 不然的话,依然可能会出现锁无法被释放的问题。这样确实可以解决问题,不过,这种解决办法同样存在漏洞:
·如果操作共享资源的时间大于过期时间,就会出现锁提前过期的问题,进而导致分布式锁直接失效。 ·如果锁的超时时间设置过长,又会影响到性能。

·如何实现锁的优雅续期?

对于 Java 开发的小伙伴来说,已经有了现成的解决方案:Redisson。
Redisson 是一个开源的 Java 语言 Redis 客户端,提供了很多开箱即用的功能,不仅仅包括多种分布式锁的实现。并且,Redisson 还支持 Redis 单机、Redis Sentinel、Redis Cluster 等多种部署架构。
Redisson 中的分布式锁自带自动续期机制,使用起来非常简单,原理也比较简单,其提供了一个专门用来监控和续期锁的 Watch Dog( 看门狗),如果操作共享资源的线程还未执行完成的话,Watch Dog 会不断地延长锁的过期时间,进而保证锁不会因为超时而被释放。
看门狗名字的由来于 getLockWatchdogTimeout() 方法,这个方法返回的是看门狗给锁续期的过期时间,默认为 30 秒(redisson-3.17.6open in new window)。renewExpiration() 方法包含了看门狗的主要逻辑。默认情况下,每过 10 秒,看门狗就会执行续期操作,将锁的超时时间设置为 30 秒。看门狗续期前也会先判断是否需要执行续期操作,需要才会执行续期,否则取消续期操作。Watch Dog 通过调用 renewExpirationAsync() 方法实现锁的异步续期。

·如何实现可重入锁?

·所谓可重入锁指的是在一个线程中可以多次获取同一把锁,比如一个线程在执行一个带锁的方法,该方法中又调用了另一个需要相同锁的方法,则该线程可以直接执行调用的方法即可重入 ,而无需重新获得锁。像 Java 中的 synchronized 和 ReentrantLock 都属于可重入锁。
不可重入的分布式锁基本可以满足绝大部分业务场景了,一些特殊的场景可能会需要使用可重入的分布式锁。可重入分布式锁的实现核心思路是线程在获取锁的时候判断是否为自己的锁,如果是的话,就不用再重新获取了。为此,我们可以为每个锁关联一个可重入计数器和一个占有它的线程。当可重入计数器大于 0 时,则锁被占有,需要判断占有该锁的线程和请求获取锁的线程是否为同一个。
实际项目中,我们不需要自己手动实现,推荐使用我们上面提到的 Redisson ,其内置了多种类型的锁比如可重入锁(Reentrant Lock)、自旋锁(Spin Lock)、公平锁(Fair Lock)、多重锁(MultiLock)、 红锁(RedLock)、 读写锁(ReadWriteLock)。

·Redis 如何解决集群情况下分布式锁的可靠性?没看懂

为了避免单点故障,生产环境下的 Redis 服务通常是集群化部署的。Redis 集群下,上面介绍到的分布式锁的实现会存在一些问题。由于 Redis 集群数据同步到各个节点时是异步的,如果在 Redis 主节点获取到锁后,在没有同步到其他节点时,Redis 主节点宕机了,此时新的 Redis 主节点依然可以获取锁,所以多个应用服务就可以同时获取到锁。

·针对这个问题,Redis 之父 antirez 设计了 Redlock 算法 来解决。
Redlock 算法的思想是让客户端向 Redis 集群中的多个独立的 Redis 实例依次请求申请加锁,如果客户端能够和半数以上的实例成功地完成加锁操作,那么我们就认为,客户端成功地获得分布式锁,否则加锁失败。即使部分 Redis 节点出现问题,只要保证 Redis 集群中有半数以上的 Redis 节点可用,分布式锁服务就是正常的。
Redlock 是直接操作 Redis 节点的,并不是通过 Redis 集群操作的,这样才可以避免 Redis 集群主从切换导致的锁丢失问题。Redlock 实现比较复杂,性能比较差,发生时钟变迁的情况下还存在安全性隐患。他认为这是一个很差的分布式锁实现。
实际项目中不建议使用 Redlock 算法,成本和收益不成正比。如果不是非要实现绝对可靠的分布式锁的话,其实单机版 Redis 就完全够了,实现简单,性能也非常高。如果你必须要实现一个绝对可靠的分布式锁的话,可以基于 ZooKeeper 来做,只是性能会差一些。

·Redis 实现分布式锁性能较高,ZooKeeper 实现分布式锁可靠性更高。实际项目中,我们应该根据业务的具体需求来选择。
·Redis 可以做消息队列么?可以。,没看
·Redis 可以做搜索引擎么?
Redis 是可以实现全文搜索引擎功能的,需要借助 RediSearch ,这是一个基于 Redis 的搜索引擎模块。
相比较于 Elasticsearch 来说,RediSearch 主要在下面两点上表现更优异一些:
性能更优秀:依赖 Redis 自身的高性能,基于内存操作(Elasticsearch 基于磁盘)。
较低内存占用实现快速索引:RediSearch 内部使用压缩的倒排索引,所以可以用较低的内存占用来实现索引的快速构建。
·对于比较复杂或者数据规模较大的搜索场景还是不太建议使用 RediSearch 来作为搜索引擎,主要是因为下面这些限制和问题:
·数据量限制:
Elasticsearch 可以支持 PB 级别的数据量,可以轻松扩展到多个节点,利用分片机制提高可用性和性能。
RedisSearch 是基于 Redis 实现的,其能存储的数据量受限于 Redis 的内存容量,不太适合存储大规模的数据(内存昂贵,扩展能力较差)。
·分布式能力较差:
Elasticsearch 是为分布式环境设计的,可以轻松扩展到多个节点。
虽然 RedisSearch 支持分布式部署,但在实际应用中可能会面临一些挑战,如数据分片、节点间通信、数据一致性等问题。
·聚合功能较弱:
Elasticsearch 提供了丰富的聚合功能,而 RediSearch 的聚合功能相对较弱,只支持简单的聚合操作。
·生态较差:
Elasticsearch 可以轻松和常见的一些系统/软件集成比如 Hadoop、Spark、Kibana,而 RedisSearch 则不具备该优势。
·Elasticsearch 适用于全文搜索、复杂查询、实时数据分析和聚合的场景,而 RediSearch 适用于快速数据存储、缓存和简单查询的场景。

·Redis 共有 5 种基本数据类型:

String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)、Zset(有序集合)。这 5 种数据类型是直接提供给用户使用的,是数据的保存形式,其底层实现主要依赖这 8 种数据结构:简单动态字符串(SDS)、LinkedList(双向链表)、Dict(哈希表/字典)、SkipList(跳跃表)、Intset(整数集合)、ZipList(压缩列表)、QuickList(快速列表)。

Redis 3.2 之前,List 底层实现是 LinkedList 或者 ZipList。 Redis 3.2 之后,引入了 LinkedList 和 ZipList 的结合 QuickList,List 的底层实现变为 QuickList。从 Redis 7.0 开始, ZipList 被 ListPack 取代。

·String 的常见应用场景如下:

1)常规数据(比如 Session、Token、序列化后的对象、图片的路径)的缓存;
2)计数比如用户单位时间的请求数(简单限流可以用到)、页面单位时间的访问数;
3)分布式锁(利用 SETNX key value 命令可以实现一个最简易的分布式锁);

·String 还是 Hash 存储对象数据更好呢?

String 存储的是序列化后的对象数据,存放的是整个对象。Hash 是对对象的每个字段单独存储,可以获取部分字段的信息,也可以修改或者添加部分字段,节省网络流量。如果对象中某些字段需要经常变动或者经常需要单独查询对象中的个别字段信息,Hash 就非常适合。
String 存储相对来说更加节省内存,缓存相同数量的对象数据,String 消耗的内存约是 Hash 的一半。并且,存储具有多层嵌套的对象时也方便很多。如果系统对性能和资源消耗非常敏感的话,String 就非常适合。在绝大部分情况,我们建议使用 String 来存储对象数据即可

·虽然 Redis 是用 C 语言写的,但是 Redis 并没有使用 C 的字符串表示,而是自己构建了一种 简单动态字符串(Simple Dynamic String,SDS)。相比于 C 的原生字符串,Redis 的 SDS 不光可以保存文本数据还可以保存二进制数据,并且获取字符串长度复杂度为 O(1)(C 字符串为 O(N)),除此之外,Redis 的 SDS API 是安全的,不会造成缓冲区溢出。
· SDS 相比于 C 语言中的字符串有如下提升:
1.可以避免缓冲区溢出:C 语言中的字符串被修改(比如拼接)时,一旦没有分配足够长度的内存空间,就会造成缓冲区溢出。SDS 被修改时,会先根据 len 属性检查空间大小是否满足要求,如果不满足,则先扩展至所需大小再进行修改操作。
2.获取字符串长度的复杂度较低:C 语言中的字符串的长度通常是经过遍历计数来实现的,时间复杂度为 O(n)。SDS 的长度获取直接读取 len 属性即可,时间复杂度为 O(1)。
3.减少内存分配次数:为了避免修改(增加/减少)字符串时,每次都需要重新分配内存(C 语言的字符串是这样的),SDS 实现了空间预分配和惰性空间释放两种优化策略。当 SDS 需要增加字符串时,Redis 会为 SDS 分配好内存,并且根据特定的算法分配多余的内存,这样可以减少连续执行字符串增长操作所需的内存重分配次数。当 SDS 需要减少字符串时,这部分内存不会立即被回收,会被记录下来,等待后续使用(支持手动释放,有对应的 API)。
4.二进制安全:C 语言中的字符串以空字符 \0 作为字符串结束的标识,这存在一些问题,像一些二进制文件(比如图片、视频、音频)就可能包括空字符,C 字符串无法正确保存。SDS 使用 len 属性判断字符串是否结束,不存在这个问题。

·Redis 的有序集合底层为什么要用跳表,而不用平衡树、红黑树或者 B+树?

跳表使用概率平衡而不是严格强制的平衡,因此,跳表中的插入和删除算法比平衡树的等效算法简单得多,速度也快得多。
相比较于红黑树来说,跳表的实现也更简单一些,不需要通过旋转和染色(红黑变换)来保证黑平衡。并且,按照区间来查找数据这个操作,红黑树的效率没有跳表高。
B+树更适合作为数据库和文件系统中常用的索引结构之一,它的核心思想是通过可能少的 IO 定位到尽可能多的索引来获得查询数据。对于 Redis 这种内存数据库来说,它对这些并不感冒,因为 Redis 作为内存数据库它不可能存储大量的数据,所以对于索引不需要通过 B+树这种方式进行维护,只需按照概率进行随机维护即可,节约内存。而且使用跳表实现 zset 时相较前者来说更简单一些,在进行插入时只需通过索引将数据插入到链表中合适的位置再随机维护一定高度的索引即可,也不需要像 B+树那样插入时发现失衡时还需要对节点分裂与合并。

·有序集合

Sorted Set 类似于 Set,但和 Set 相比,Sorted Set 增加了一个权重参数 score,使得集合中的元素能够按 score 进行有序排列,还可以通过 score 的范围来获取元素的列表。有点像是 Java 中 HashMap 和 TreeSet 的结合体。

·Set 的常见应用场景如下:
存放的数据不能重复的场景:网站 UV 统计(数据量巨大的场景还是 HyperLogLog更适合一些)、文章点赞、动态点赞等等。
需要获取多个数据源交集、并集和差集的场景:共同好友(交集)、共同粉丝(交集)、共同关注(交集)、好友推荐(差集)、音乐推荐(差集)、订阅号推荐(差集+交集) 等等。
需要随机获取数据源中的元素的场景:抽奖系统、随机点名等等。使用 Set 实现抽奖系统怎么做?

·Bitmap

Bitmap 不是 Redis 中的实际数据类型,而是在 String 类型上定义的一组面向位的操作,将其视为位向量。由于字符串是二进制安全的块,且最大长度为 512 MB,它们适合用于设置最多 2^32 个不同的位。
Bitmap 存储的是连续的二进制数字(0 和 1),通过 Bitmap, 只需要一个 bit 位来表示某个元素对应的值或者状态,key 就是对应元素本身 。我们知道 8 个 bit 可以组成一个 byte,所以 Bitmap 本身会极大的节省储存空间。你可以将 Bitmap 看作是一个存储二进制数字(0 和 1)的数组,数组中每个元素的下标叫做 offset(偏移量)。
应用场景
需要保存状态信息(0/1 即可表示)的场景举例:用户签到情况、活跃用户情况、用户行为统计(比如是否点赞过某个视频)。相关命令:SETBIT、GETBIT、BITCOUNT、BITOP。HyperLogLog(基数统计)

·HyperLogLog

HyperLogLog是一种有名的基数计数概率算法 ,基于 LogLog Counting(LLC)优化改进得来,并不是 Redis 特有的,Redis 只是实现了这个算法并提供了一些开箱即用的 API。Redis 提供的 HyperLogLog 占用空间非常非常小,只需要 12k 的空间就能存储接近2^64个不同元素。这是真的厉害,这就是数学的魅力么!并且,Redis 对 HyperLogLog 的存储结构做了优化,采用两种方式计数:稀疏矩阵:计数较少的时候,占用空间很小。稠密矩阵:计数达到某个阈值的时候,占用 12k 的空间。
基数计数概率算法为了节省内存并不会直接存储元数据,而是通过一定的概率统计方法预估基数值(集合中包含元素的个数)。因此, HyperLogLog 的计数结果并不是一个精确值,存在一定的误差(标准误差为 0.81% )。
应用场景
·数量量巨大(百万、千万级别以上)的计数场景
举例:热门网站每日/每周/每月访问 ip 数统计、热门帖子 uv 统计、

·Geospatial (地理位置)

Geospatial index(地理空间索引,简称 GEO) 主要用于存储地理位置信息,基于 Sorted Set 实现。通过 GEO 我们可以轻松实现两个位置距离的计算、获取指定位置附近的元素等功能。
应用场景
需要管理使用地理空间数据的场景
举例:附近的人。

·布隆过滤器

布隆过滤器(Bloom Filter,BF)主要是为了解决海量数据的存在性问题。对于海量数据中判定某个数据是否存在且容忍轻微误差这一场景(比如缓存穿透、海量数据去重)来说,非常适合。我们可以把它看作由二进制向量(或者说位数组)和一系列随机映射函数(哈希函数)两部分组成的数据结构。相比于我们平时常用的 List、Map、Set 等数据结构,它占用空间更少并且效率更高,但是缺点是其返回的结果是概率性的,而不是非常准确的。理论情况下添加到集合中的元素越多,误报的可能性就越大。并且,存放在布隆过滤器的数据不容易删除。
一个名叫 Bloom 的人提出了一种来检索元素是否在给定大集合中的数据结构,这种数据结构是高效且性能很好的,但缺点是具有一定的错误识别率和删除难度。并且,理论情况下,添加到集合中的元素越多,误报的可能性就越大。
·布隆过滤器的原理
当一个元素加入布隆过滤器中的时候,会进行如下操作:
1.使用布隆过滤器中的哈希函数对元素值进行计算,得到哈希值(有几个哈希函数得到几个哈希值)。
2.根据得到的哈希值,在位数组中把对应下标的值置为 1。
当我们需要判断一个元素是否存在于布隆过滤器的时候,会进行如下操作:
1.对给定元素再次进行相同的哈希计算;
2.得到值之后判断位数组中的每个元素是否都为 1,如果值都为 1,那么说明这个值在布隆过滤器中,如果存在一个值不为 1,说明该元素不在布隆过滤器中。
如图所示,当字符串存储要加入到布隆过滤器中时,该字符串首先由多个哈希函数生成不同的哈希值,然后将对应的位数组的下标设置为 1(当位数组初始化时,所有位置均为 0)。当第二次存储相同字符串时,因为先前的对应位置已设置为 1,所以很容易知道此值已经存在(去重非常方便)。如果我们需要判断某个字符串是否在布隆过滤器中时,只需要对给定字符串再次进行相同的哈希计算,得到值之后判断位数组中的每个元素是否都为 1,如果值都为 1,那么说明这个值在布隆过滤器中,如果存在一个值不为 1,说明该元素不在布隆过滤器中。
不同的字符串可能哈希出来的位置相同,这种情况我们可以适当增加位数组大小或者调整我们的哈希函数。综上,我们可以得出:布隆过滤器说某个元素存在,小概率会误判。布隆过滤器说某个元素不在,那么这个元素一定不在。(说在一定在,不在就不在)

·布隆过滤器使用场景

1.判断给定数据是否存在:比如判断一个数字是否存在于包含大量数字的数字集中(数字集很大,上亿)、
2.防止缓存穿透(判断请求的数据是否有效避免直接绕过缓存请求数据库)等等、邮箱的垃圾邮件过滤(判断一个邮件地址是否在垃圾邮件列表中)、黑名单功能(判断一个 IP 地址或手机号码是否在黑名单中)等等。
3.去重:比如爬给定网址的时候对已经爬取过的 URL 去重、对巨量的 QQ 号/订单号去重。去重场景也需要用到判断给定数据是否存在,因此布隆过滤器主要是为了解决海量数据的存在性问题。
·利用 Google 开源的 Guava 中自带的布隆过滤器
但是它有一个重大的缺陷就是只能单机使用(另外,容量扩展也不容易),而现在互联网一般都是分布式的场景。为了解决这个问题,我们就需要用到 Redis 中的布隆过滤器了。

·Redis v4.0 之后有了 Module(模块/插件) 功能,Redis Modules 让 Redis 可以使用外部模块扩展其功能 。布隆过滤器就是其中的 Module。

·Redis持久化机制详解

使用缓存的时候,我们经常需要对内存中的数据进行持久化也就是将内存中的数据写入到硬盘中。大部分原因是为了之后重用数据(比如重启机器、机器故障之后恢复数据),或者是为了做数据同步(比如 Redis 集群的主从节点通过 RDB 文件同步数据)。
· Redis 支持持久化,而且支持 3 种持久化方式:

1.快照(snapshotting,RDB2.只追加文件(append-only file, AOF3.RDBAOF 的混合持久化(Redis 4.0 新增)

· 1.快照。Redis 可以通过创建快照来获得存储在内存里面的数据在 某个时间点 上的副本。Redis 创建快照之后,可以对快照进行备份,可以将快照复制到其他服务器从而创建具有相同数据的服务器副本(Redis 主从结构,主要用来提高 Redis 性能),还可以将快照留在原地以便重启服务器的时候使用。快照持久化是 Redis 默认采用的持久化方式。
·RDB 创建快照时会阻塞主线程吗?
Redis 提供了两个命令来生成 RDB 快照文件:
·save : 同步保存操作,会阻塞 Redis 主线程;
·bgsave : fork 出一个子进程,子进程执行,不会阻塞 Redis 主线程,默认选项。这里说 Redis 主线程而不是主进程的主要是因为 Redis 启动之后主要是通过单线程的方式完成主要的工作。如果你想将其描述为 Redis 主进程,也没毛病。
·2.AOF。什么是 AOF 持久化?
与快照持久化相比,AOF 持久化的实时性更好。默认情况下 Redis 没有开启 AOF(append only file)方式的持久化(Redis 6.0 之后已经默认是开启了),可以通过 appendonly 参数开启:
开启 AOF 持久化后每执行一条会更改 Redis 中的数据的命令,Redis 就会将该命令写入到 AOF 缓冲区 server.aof_buf 中,然后再写入到 AOF 文件中(此时还在系统内核缓存区未同步到磁盘),最后再根据持久化方式( fsync策略)的配置来决定何时将系统内核缓存区的数据同步到硬盘中的。
只有同步到磁盘中才算持久化保存了,否则依然存在数据丢失的风险。AOF 文件的保存位置和 RDB 文件的位置相同,都是通过 dir 参数设置的,默认的文件名是 appendonly.aof。
·AOF 持久化功能的实现可以简单分为 5 步:
1.命令追加(append):所有的写命令会追加到 AOF 缓冲区中。
2.文件写入(write):将 AOF 缓冲区的数据写入到 AOF 文件中。这一步需要调用write函数(系统调用),write将数据写入到了系统内核缓冲区之后直接返回了(延迟写)。注意!!!此时并没有同步到磁盘。
3.文件同步(fsync):AOF 缓冲区根据对应的持久化方式( fsync 策略)向硬盘做同步操作。这一步需要调用 fsync 函数(系统调用), fsync 针对单个文件操作,对其进行强制硬盘同步,fsync 将阻塞直到写入磁盘完成后返回,保证了数据持久化。
4.文件重写(rewrite):随着 AOF 文件越来越大,需要定期对 AOF 文件进行重写,达到压缩的目的。 5.重启加载(load):当 Redis 重启时,可以加载 AOF 文件进行数据恢复。

·AOF 持久化方式有哪些?

在 Redis 的配置文件中存在三种不同的 AOF 持久化方式( fsync策略),它们分别是:
·appendfsync always:主线程调用 write 执行写操作后,后台线程( aof_fsync 线程)立即会调用 fsync 函数同步 AOF 文件(刷盘),fsync 完成后线程返回,这样会严重降低 Redis 的性能(write + fsync)。
·appendfsync everysec:主线程调用 write 执行写操作后立即返回,由后台线程( aof_fsync 线程)每秒钟调用 fsync 函数(系统调用)同步一次 AOF 文件(write+fsync,fsync间隔为 1 秒)
·appendfsync no:主线程调用 write 执行写操作后立即返回,让操作系统决定何时进行同步,Linux 下一般为 30 秒一次(write但不fsync,fsync 的时机由操作系统决定)。可以看出:这 3 种持久化方式的主要区别在于 fsync 同步 AOF 文件的时机(刷盘)。
·从 Redis 7.0.0 开始,Redis 使用了 Multi Part AOF 机制。顾名思义,Multi Part AOF 就是将原来的单个 AOF 文件拆分成多个 AOF 文件。在 Multi Part AOF 中,AOF 文件被分为三种类型,分别为:
BASE:表示基础 AOF 文件,它一般由子进程通过重写产生,该建,该文件可能存在多个。
HISTORY:表示历史 AOF 文件,它由 BASE 和 INCR AOF 变化而文件最多只有一个。
INCR:表示增量 AOF 文件,它一般会在 AOFRW 开始执行时被创来,每次 AOFRW 成功完成时,本次 AOFRW 之前对应的 BASE 和 INCR AOF 都将变为 HISTORY,HISTORY 类型的 AOF 会被 Redis 自动删除。

·AOF 为什么是在执行完命令之后记录日志?

·关系型数据库(如 MySQL)通常都是执行命令之前记录日志(方便故障恢复),而 Redis AOF 持久化机制是在执行完命令之后再记录日志。
避免额外的检查开销,AOF 记录日志不会对命令进行语法检查;在命令执行完之后再记录,不会阻塞当前的命令执行。
这样也带来了风险(我在前面介绍 AOF 持久化的时候也提到过):如果刚执行完命令 Redis 就宕机会导致对应的修改丢失;可能会阻塞后续其他命令的执行(AOF 记录日志是在 Redis 主线程中进行的)。

·AOF 重写了解吗?

当 AOF 变得太大时,Redis 能够在后台自动重写 AOF 产生一个新的 AOF 文件,这个新的 AOF 文件和原有的 AOF 文件所保存的数据库状态一样,但体积更小。由于 AOF 重写会进行大量的写入操作,为了避免对 Redis 正常处理命令请求造成影响,Redis 将 AOF 重写程序放到子进程里执行。
AOF 文件重写期间,Redis 还会维护一个 AOF 重写缓冲区,该缓冲区会在子进程创建新 AOF 文件期间,记录服务器执行的所有写命令。当子进程完成创建新 AOF 文件的工作之后,服务器会将重写缓冲区中的所有内容追加到新 AOF 文件的末尾,使得新的 AOF 文件保存的数据库状态与现有的数据库状态一致。最后,服务器用新的 AOF 文件替换旧的 AOF 文件,以此来完成 AOF 文件重写操作。

·AOF 校验机制了解吗?

AOF 校验机制是 Redis 在启动时对 AOF 文件进行检查,以判断文件是否完整,是否有损坏或者丢失的数据。这个机制的原理其实非常简单,就是通过使用一种叫做 校验和(checksum) 的数字来验证 AOF 文件。这个校验和是通过对整个 AOF 文件内容进行 CRC64 算法计算得出的数字。如果文件内容发生了变化,那么校验和也会随之改变。因此,Redis 在启动时会比较计算出的校验和与文件末尾保存的校验和(计算的时候会把最后一行保存校验和的内容给忽略点),从而判断 AOF 文件是否完整。如果发现文件有问题,Redis 就会拒绝启动并提供相应的错误信息。AOF 校验机制十分简单有效,可以提高 Redis 数据的可靠性。类似地,RDB 文件也有类似的校验机制来保证 RDB 文件的正确性,这里就不重复进行介绍了。

·Redis 4.0 对于持久化机制做了什么优化?

如果把混合持久化打开,AOF 重写的时候就直接把 RDB 的内容写到 AOF 文件开头。这样做的好处是可以结合 RDB 和 AOF 的优点, 快速加载同时避免丢失过多的数据。当然缺点也是有的, AOF 里面的 RDB 部分是压缩格式不再是 AOF 格式,可读性较差。
·RDB 比 AOF 优秀的地方:
RDB 文件存储的内容是经过压缩的二进制数据, 保存着某个时间点的数据集,文件很小,适合做数据的备份,灾难恢复。 AOF 文件存储的是每一次写命令,类似于 MySQL 的 binlog 日志,通常会比 RDB 文件大很多。当 AOF 变得太大时,Redis 能够在后台自动重写 AOF。新的 AOF 文件和原有的 AOF 文件所保存的数据库状态一样,但体积更小。不过, Redis 7.0 版本之前,如果在重写期间有写入命令,AOF 可能会使用大量内存,重写期间到达的所有写入命令都会写入磁盘两次。
使用 RDB 文件恢复数据,直接解析还原数据即可,不需要一条一条地执行命令,速度非常快。而 AOF 则需要依次执行每个写命令,速度非常慢。也就是说,与 AOF 相比,恢复大数据集的时候,RDB 速度更快。
·AOF 比 RDB 优秀的地方:
RDB 的数据安全性不如 AOF,没有办法实时或者秒级持久化数据。 生成 RDB 文件的过程是比较繁重的, 虽然 BGSAVE 子进程写入 RDB 文件的工作不会阻塞主线程,但会对机器的 CPU 资源和内存资源产生影响,严重的情况下甚至会直接把 Redis 服务干宕机。
AOF 支持秒级数据丢失(取决 fsync 策略,如果是 everysec,最多丢失 1 秒的数据),仅仅是追加命令到 AOF 文件,操作轻量。 RDB 文件是以特定的二进制格式保存的,并且在 Redis 版本演进中有多个版本的 RDB,所以存在老版本的 Redis 服务不兼容新版本的 RDB 格式的问题。
AOF 以一种易于理解和解析的格式包含所有操作的日志。你可以轻松地导出 AOF 文件进行分析,你也可以直接操作 AOF 文件来解决一些问题。比如,如果执行FLUSHALL命令意外地刷新了所有内容后,只要 AOF 文件没有被重写,删除最新命令并重启即可恢复之前的状态。
·综上:
Redis 保存的数据丢失一些也没什么影响的话,可以选择使用 RDB。
不建议单独使用 AOF,因为时不时地创建一个 RDB 快照可以进行数据库备份、更快的重启以及解决 AOF 引擎错误。
如果保存的数据要求安全性比较高的话,建议同时开启 RDB 和 AOF 持久化或者开启 RDB 和 AOF 混合持久化。

·Redis 线程模型(重要)

对于读写命令来说,Redis 一直是单线程模型。不过,在 Redis 4.0 版本之后引入了多线程来执行一些大键值对的异步删除操作, Redis 6.0 版本之后引入了多线程来处理网络请求(提高网络 IO 读写性能)。

·Redis 单线程模型了解吗?

Redis 基于 Reactor 模式设计开发了一套高效的事件处理模型 ,这套事件处理模型对应的是 Redis 中的文件事件处理器(file event handler)。由于文件事件处理器(file event handler)是单线程方式运行的,所以我们一般都说 Redis 是单线程模型。
·虽然文件事件处理器以单线程方式运行,但通过使用 I/O 多路复用程序来监听多个套接字,文件事件处理器既实现了高性能的网络通信模型,又可以很好地与 Redis 服务器中其他同样以单线程方式运行的模块进行对接,这保持了 Redis 内部单线程设计的简单性。
·文件事件处理器(file event handler)主要是包含 4 个部分:
·多个 socket(客户端连接)
·IO 多路复用程序(支持多个客户端连接的关键)
·文件事件分派器(将 socket 关联到相应的事件处理器)
·事件处理器(连接应答处理器、命令请求处理器、命令回复处理器)

·虽然说 Redis 是单线程模型,但是,实际上,Redis 在 4.0 之后的版本中就已经加入了对多线程的支持。不过,Redis 4.0 增加的多线程主要是针对一些大键值对的删除操作的命令,使用这些命令就会使用主线程之外的其他线程来“异步处理”。为此,Redis 4.0 之后新增了UNLINK(可以看作是 DEL 的异步版本)、FLUSHALL ASYNC(清空所有数据库的所有 key,不仅仅是当前 SELECT 的数据库)、FLUSHDB ASYNC(清空当前 SELECT 数据库中的所有 key)等异步命令。

·那 Redis6.0 之前为什么不使用多线程?

单线程编程容易并且更容易维护;
Redis 的性能瓶颈不在 CPU ,主要在内存和网络;
多线程就会存在死锁、线程上下文切换等问题,甚至会影响性能。
· Redis6.0 引入多线程主要是为了提高网络 IO 读写性能,因为这个算是 Redis 中的一个性能瓶颈(Redis 的瓶颈主要受限于内存和网络)。虽然,Redis6.0 引入了多线程,但是 Redis 的多线程只是在网络数据的读写这类耗时操作上使用了,执行命令仍然是单线程顺序执行。因此,你也不需要担心线程安全问题。
·Redis 后台线程了解吗?
我们虽然经常说 Redis 是单线程模型(主要逻辑是单线程完成的),但实际还有一些后台线程用于执行一些比较耗时的操作:
通过 bio_close_file 后台线程来释放 AOF / RDB 等过程中产生的临时文件资源。
通过 bio_aof_fsync 后台线程调用 fsync 函数将系统内核缓冲区还未同步到到磁盘的数据强制刷到磁盘( AOF 文件)。
通过 bio_lazy_free后台线程释放大对象(已删除)占用的内存空间.
·Redis 给缓存数据设置过期时间有啥用?一般情况下,我们设置保存的缓存数据的时候都会设置一个过期时间。为什么呢?因为内存是有限的,如果缓存中的所有数据都是一直保存的话,分分钟直接 Out of memory。
注意:Redis 中除了字符串类型有自己独有设置过期时间的命令 setex 外,其他方法都需要依靠 expire 命令来设置过期时间 。另外, persist 命令可以移除一个键的过期时间。
·过期时间除了有助于缓解内存的消耗,还有什么其他用么?很多时候,我们的业务场景就是需要某个数据只在某一时间段内存在,比如我们的短信验证码可能只在 1 分钟内有效,用户登录的 Token 可能只在 1 天内有效。
·Redis 是如何判断数据是否过期的呢?
Redis 通过一个叫做过期字典(可以看作是 hash 表)来保存数据过期的时间。过期字典的键指向 Redis 数据库中的某个 key(键),过期字典的值是一个 long long 类型的整数,这个整数保存了 key 所指向的数据库键的过期时间(毫秒精度的 UNIX 时间戳)。

·过期的数据的删除策略了解么?

1.惰性删除:只会在取出 key 的时候才对数据进行过期检查。这样对 CPU 最友好,但是可能会造成太多过期 key 没有被删除。
2.定期删除:每隔一段时间抽取一批 key 执行删除过期 key 操作。并且,Redis 底层会通过限制删除操作执行的时长和频率来减少删除操作对 CPU 时间的影响。
·定期删除对内存更加友好,惰性删除对 CPU 更加友好。两者各有千秋,所以 Redis 采用的是 定期删除+惰性/懒汉式删除 。但是,仅仅通过给 key 设置过期时间还是有问题的。因为还是可能存在定期删除和惰性删除漏掉了很多过期 key 的情况。这样就导致大量过期 key 堆积在内存里,然后就 Out of memory 了。怎么解决这个问题呢?答案就是:Redis 内存淘汰机制。
·Redis 内存淘汰机制
Redis 提供 6 种数据淘汰策略:
1.volatile-lru(least recently used):从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选最近最少使用的数据淘汰。
2.volatile-ttl:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选将要过期的数据淘汰。 3.volatile-random:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中任意选择数据淘汰。 4.allkeys-lru(least recently used):当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的 key(这个是最常用的)。
5.allkeys-random:从数据集(server.db[i].dict)中任意选择数据淘汰。
6.no-eviction:禁止驱逐数据,也就是说当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错。这个应该没人使用吧!
4.0 版本后增加以下两种:
7.volatile-lfu(least frequently used):从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选最不经常使用的数据淘汰。
8.allkeys-lfu(least frequently used):当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最不经常使用的 key。

·什么是 Redis 事务?

你可以将 Redis 中的事务理解为:Redis 事务提供了一种将多个命令请求打包的功能。然后,再按顺序执行打包的所有命令,并且不会被中途打断。Redis 事务实际开发中使用的非常少,功能比较鸡肋,不要将其和我们平时理解的关系型数据库的事务混淆了。除了不满足原子性和持久性之外,事务中的每条命令都会与 Redis 服务器进行网络交互,这是比较浪费资源的行为。明明一次批量执行多个命令就可以了,这种操作实在是看不懂。因此,Redis 事务是不建议在日常开发中使用的。

·Redis 事务在运行错误的情况下,除了执行过程中出现错误的命令外,其他命令都能正常执行。并且,Redis 事务是不支持回滚(roll back)操作的。因此,Redis 事务其实是不满足原子性的。
·Redis 事务的持久性也是没办法保证的。
·如何解决 Redis 事务的缺陷?Redis 从 2.6 版本开始支持执行 Lua 脚本,它的功能和事务非常类似。我们可以利用 Lua 脚本来批量执行多条 Redis 命令,这些 Redis 命令会被提交到 Redis 服务器一次性执行完成,大幅减小了网络开销。一段 Lua 脚本可以视作一条命令执行,一段 Lua 脚本执行过程中不会有其他脚本或 Redis 命令同时执行,保证了操作不会被其他指令插入或打扰。不过,如果 Lua 脚本运行时出错并中途结束,出错之后的命令是不会被执行的。并且,出错之前执行的命令是无法被撤销的,无法实现类似关系型数据库执行失败可以回滚的那种原子性效果。因此, 严格来说的话,通过 Lua 脚本来批量执行 Redis 命令实际也是不完全满足原子性的。如果想要让 Lua 脚本中的命令全部执行,必须保证语句语法和命令都是对的。

·Redis常见阻塞原因总结

·O(n) 命令
·SAVE 创建 RDB 快照
·AOF 日志记录阻塞
·AOF 刷盘阻塞
·AOF 重写阻塞
·大 Key。如果一个 key 对应的 value 所占用的内存比较大,那这个 key 就可以看作是 bigkey。
·查找大 key
·删除大 key。删除大 key 时建议采用分批次删除和异步删除的方式进行。
·清空数据库
·集群扩容
·Swap(内存交换)
Swap 直译过来是交换的意思,Linux 中的 Swap 常被称为内存交换或者交换分区。类似于 Windows 中的虚拟内存,就是当内存不足的时候,把一部分硬盘空间虚拟成内存使用,从而解决内存容量不足的情况。因此,Swap 分区的作用就是牺牲硬盘,增加内存,解决 VPS 内存不够用或者爆满的问题。Swap 对于 Redis 来说是非常致命的,Redis 保证高性能的一个重要前提是所有的数据在内存中。如果操作系统把 Redis 使用的部分内存换出硬盘,由于内存与硬盘的读写速度差几个数量级,会导致发生交换后的 Redis 性能急剧下降。
·CPU 竞争。
Redis 是典型的 CPU 密集型应用,不建议和其他多核 CPU 密集型服务部署在一起。当其他进程过度消耗 CPU 时,将严重影响 Redis 的吞吐量。
·网络问题
·Redis 性能优化(重要)
·使用批量操作减少网络传输
一个 Redis 命令的执行可以简化为以下 4 步:发送命令;命令排队;命令执行;返回结果。其中,第 1 步和第 4 步耗费时间之和称为 Round Trip Time (RTT,往返时间) ,也就是数据在网络上传输的时间。使用批量操作可以减少网络传输次数,进而有效减小网络开销,大幅减少 RTT。另外,除了能减少 RTT 之外,发送一次命令的 socket I/O 成本也比较高(涉及上下文切换,存在read()和write()系统调用),批量操作还可以减少 socket I/O 成本。
原生批量操作命令
Pipeline
对于不支持批量操作的命令,我们可以利用 pipeline(流水线) 将一批 Redis 命令封装成一组,这些 Redis 命令会被一次性提交到 Redis 服务器,只需要一次网络传输。不过,需要注意控制一次批量操作的 元素个数(例如 500 以内,实际也和元素字节数有关),避免网络传输的数据量过大。
·Lua 脚本
Lua 脚本同样支持批量操作多条命令。一段 Lua 脚本可以视作一条命令执行,可以看作是 原子操作 。也就是说,一段 Lua 脚本执行过程中不会有其他脚本或 Redis 命令同时执行,保证了操作不会被其他指令插入或打扰,这是 pipeline 所不具备的。
不过, Lua 脚本依然存在下面这些缺陷:如果 Lua 脚本运行时出错并中途结束,之后的操作不会进行,但是之前已经发生的写操作不会撤销,所以即使使用了 Lua 脚本,也不能实现类似数据库回滚的原子性。Redis Cluster 下 Lua 脚本的原子操作也无法保证了,原因同样是无法保证所有的 key 都在同一个 hash slot(哈希槽)上。大量 key 集中过期问
· 大量 key 集中过期:
对于过期 key,Redis 采用的是 定期删除+惰性/懒汉式删除 策略。定期删除执行过程中,如果突然遇到大量过期 key 的话,客户端请求必须等待定期清理过期 key 任务线程执行完成,因为这个这个定期任务线程是在 Redis 主线程中执行的。这就导致客户端请求没办法被及时处理,响应速度会比较慢。
下面是两种常见的方法:
·给 key 设置随机过期时间。
· 开启 lazy-free(惰性删除/延迟释放) 。lazy-free 特性是 Redis 4.0 开始引入的,指的是让 Redis 采用异步方式延迟释放 key 使用的内存,将该操作交给单独的子线程处理,避免阻塞主线程。个人建议不管是否开启 lazy-free,我们都尽量给 key 设置随机过期时间。

·Redis bigkey(大 Key)

·bigkey 的常见处理以及优化办法如下(这些方法可以配合起来使用):
分割 bigkey:将一个 bigkey 分割为多个小 key。例如,将一个含有上万字段数量的 Hash 按照一定策略(比如二次哈希)拆分为多个 Hash。
手动清理:Redis 4.0+ 可以使用 UNLINK 命令来异步删除一个或多个指定的 key。
Redis 4.0 以下可以考虑使用 SCAN 命令结合 DEL 命令来分批次删除。
采用合适的数据结构:例如,文件二进制数据不使用 String 保存、使用 HyperLogLog 统计页面 UV、Bitmap 保存状态信息(0/1)。
开启 lazy-free(惰性删除/延迟释放) :lazy-free 特性是 Redis 4.0 开始引入的,指的是让 Redis 采用异步方式延迟释放 key 使用的内存,将该操作交给单独的子线程处理,避免阻塞主线程。

·Redis hotkey(热 Key)

如果一个 key 的访问次数比较多且明显多于其他 key 的话,那这个 key 就可以看作是 hotkey(热 Key)。hotkey 的常见处理以及优化办法如下(这些方法可以配合起来使用):
·读写分离:主节点处理写请求,从节点处理读请求。
·使用 Redis Cluster:将热点数据分散存储在多个 Redis 节点上。
·二级缓存:hotkey 采用二级缓存的方式进行处理,将 hotkey 存放一份到 JVM 本地内存中(可以用 Caffeine)

·慢查询命令

·Redis 内存碎片
简单地理解为那些不可用的空闲内存。Redis 内存碎片虽然不会影响 Redis 性能,但是会增加内存消耗。
·Redis 内存碎片产生比较常见的 2 个原因:
1、Redis 存储存储数据的时候向操作系统申请的内存空间可能会大于数据实际需要的存储空间。
2、频繁修改 Redis 中的数据也会产生内存碎片。
·Redis4.0-RC3 版本以后自带了内存整理,可以避免内存碎片率过大的问题。
·Redis 生产问题(重要)
·缓存穿透
说简单点就是大量请求的 key 是不合理的,根本不存在于缓存中,也不存在于数据库中 。这就导致这些请求直接到了数据库上,根本没有经过缓存这一层,对数据库造成了巨大的压力,可能直接就被这么多请求弄宕机了。
解决办法:
最基本的就是首先做好参数校验,一些不合法的参数请求直接抛出异常信息返回给客户端。比如查询的数据库 id 不能小于 0、传入的邮箱格式不对的时候直接返回错误消息给客户端等等。
1)缓存无效 key
如果缓存和数据库都查不到某个 key 的数据就写一个到 Redis 中去并设置过期时间,具体命令如下:SET key value EX 10086 。这种方式可以解决请求的 key 变化不频繁的情况,如果黑客恶意攻击,每次构建不同的请求 key,会导致 Redis 中缓存大量无效的 key 。很明显,这种方案并不能从根本上解决此问题。如果非要用这种方式来解决穿透问题的话,尽量将无效的 key 的过期时间设置短一点比如 1 分钟。
2)布隆过滤器
布隆过滤器是一个非常神奇的数据结构,通过它我们可以非常方便地判断一个给定数据是否存在于海量数据中。我们可以把它看作由二进制向量(或者说位数组)和一系列随机映射函数(哈希函数)两部分组成的数据结构。相比于我们平时常用的 List、Map、Set 等数据结构,它占用空间更少并且效率更高,但是缺点是其返回的结果是概率性的,而不是非常准确的。理论情况下添加到集合中的元素越多,误报的可能性就越大。并且,存放在布隆过滤器的数据不容易删除。
具体是这样做的:把所有可能存在的请求的值都存放在布隆过滤器中,当用户请求过来,先判断用户发来的请求的值是否存在于布隆过滤器中。不存在的话,直接返回请求参数错误信息给客户端,存在的话才会走下面的流程。
3)接口限流
根据用户或者 IP 对接口进行限流,对于异常频繁的访问行为,还可以采取黑名单机制,例如将异常 IP 列入黑名单。
·缓存击穿
缓存击穿中,请求的 key 对应的是 热点数据 ,该数据 存在于数据库中,但不存在于缓存中(通常是因为缓存中的那份数据已经过期) 。这就可能会导致瞬时大量的请求直接打到了数据库上,对数据库造成了巨大的压力,可能直接就被这么多请求弄宕机了。
解决办法:
1.设置热点数据永不过期或者过期时间比较长。
2.针对热点数据提前预热,将其存入缓存中并设置合理的过期时间比如秒杀场景下的数据在秒杀结束之前不过期。
3.请求数据库写数据到缓存之前,先获取互斥锁,保证只有一个请求会落到数据库上,减少数据库的压力。

·缓存穿透和缓存击穿有什么区别?

缓存穿透中,请求的 key 既不存在于缓存中,也不存在于数据库中。缓存击穿中,请求的 key 对应的是 热点数据 ,该数据 存在于数据库中,但不存在于缓存中(通常是因为缓存中的那份数据已经过期) 。

·缓存雪崩

缓存雪崩描述的就是这样一个简单的场景:缓存在同一时间大面积的失效,导致大量的请求都直接落到了数据库上,对数据库造成了巨大的压力。 这就好比雪崩一样,摧枯拉朽之势,数据库的压力可想而知,可能直接就被这么多请求弄宕机了。另外,缓存服务宕机也会导致缓存雪崩现象,导致所有的请求都落到了数据库上。
解决办法:
·针对 Redis 服务不可用的情况:
采用 Redis 集群,避免单机出现问题整个缓存服务都没办法使用。
限流,避免同时处理大量的请求。
多级缓存,例如本地缓存+Redis 缓存的组合,当 Redis 缓存出现问题时,还可以从本地缓存中获取到部分数据。
·针对热点缓存失效的情况:
设置不同的失效时间比如随机设置缓存的失效时间。
缓存永不失效(不太推荐,实用性太差)。
缓存预热,也就是在程序启动后或运行过程中,主动将热点数据加载到缓存中。
·常见的缓存预热方式有两种:
使用定时任务,比如 xxl-job,来定时触发缓存预热的逻辑,将数据库中的热点数据查询出来并存入缓存中。
使用消息队列,比如 Kafka,来异步地进行缓存预热,将数据库中的热点数据的主键或者 ID 发送到消息队列中,然后由缓存服务消费消息队列中的数据,根据主键或者 ID 查询数据库并更新缓存。

·缓存雪崩和缓存击穿有什么区别?

缓存雪崩和缓存击穿比较像,但缓存雪崩导致的原因是缓存中的大量或者所有数据失效,缓存击穿导致的原因主要是某个热点数据不存在与缓存中(通常是因为缓存中的那份数据已经过期)。
·如何保证缓存和数据库数据的一致性?
如果为了短时间的不一致性问题,选择让系统设计变得更加复杂的话,完全没必要。
如果更新数据库成功,而删除缓存这一步失败的情况的话,简单说两个解决方案:
·缓存失效时间变短(不推荐,治标不治本):我们让缓存数据的过期时间变短,这样的话缓存就会从数据库中加载数据。另外,这种解决办法对于先操作缓存后操作数据库的场景不适用。
·增加 cache 更新重试机制(常用):如果 cache 服务当前不可用导致缓存删除失败的话,我们就隔一段时间进行重试,重试次数可以自己定。如果多次重试还是失败的话,我们可以把当前更新失败的 key 存入队列中,等缓存服务可用之后,再将缓存中对应的 key 删除即可。

·Redis 集群

·Redis提供了三种集群模式:

1.主从模式

单节点Redis的并发能力是有上限的,要进一步提高rEDIS的并发能力,就需要搭建主从集群,实现读写分离。主(master)读从(slave/reploca)写。主从复制是 Redis 高可用服务的最基础的保证,实现方案就是将从前的一台 Redis 服务器,同步数据到多台从 Redis 服务器上,即一主多从的模式,且主从服务器之间采用的是「读写分离」的方式。
主服务器可以进行读写操作,当发生写操作时自动将写操作同步给从服务器,而从服务器一般是只读,并接受主服务器同步过来写操作命令,然后执行这条命令。注意,主从服务器之间的命令复制是异步进行的。主从服务器在完成第一次同步后,双方之间就会维护一个 TCP 连接。后续主服务器可以通过这个连接继续将写操作命令传播给从服务器,然后从服务器执行该命令,使得与主服务器的数据库状态相同。
而且这个连接是长连接的,目的是避免频繁的 TCP 连接和断开带来的性能开销。
上面的这个过程被称为基于长连接的命令传播,通过这种方式来保证第一次同步后的主从服务器的数据一致性。
·主从数据同步:
主从全量同步:
主从增量同步(slave重启或后期数据变化):主节点在命令日志中获取只从节点的offset值之后的数据同步给从服务器。
·主从复制共有三种模式:全量复制、基于长连接的命令传播、增量复制。
主从服务器第一次同步的时候,就是采用全量复制,此时主服务器会两个耗时的地方,分别是生成 RDB 文件和传输 RDB 文件。为了避免过多的从服务器和主服务器进行全量复制,可以把一部分从服务器升级为「经理角色」,让它也有自己的从服务器,通过这样可以分摊主服务器的压力。
第一次同步完成后,主从服务器都会维护着一个长连接,主服务器在接收到写操作命令后,就会通过这个连接将写命令传播给从服务器,来保证主从服务器的数据一致性。
如果遇到网络断开,增量复制就可以上场了,不过这个还跟 repl_backlog_size 这个大小有关系。
如果它配置的过小,主从服务器网络恢复时,可能发生「从服务器」想读的数据已经被覆盖了,那么这时就会导致主服务器采用全量复制的方式。所以为了避免这种情况的频繁发生,要调大这个参数的值,以降低主从服务器断开后全量同步的概率。

2.哨兵模式

在使用 Redis 主从服务的时候,会有一个问题,就是当 Redis 的主从服务器出现故障宕机时,需要手动进行恢复。
为了解决这个问题,Redis 增加了哨兵模式(Redis Sentinel),因为哨兵模式做到了可以监控主从服务器,并且提供主从节点故障转移的功能。也就是烧饼机制来实现主从集群的自动故障恢复。
哨兵的作用:
监控(基于心跳机制检测服务状态,每隔1秒向集群的每个实例发送ping命令。 ping-pong 心态检测机制);
主观下线:一个sentinel发现某实例没响应
客观下线:超过指定数量的sentinel都认为该实例主观下线。
自动故障恢复;
通知。

3.分片集群

主从和哨兵可以解决高可用、高并发读的问题。而海量数据存储问题,高并发写的问题还么解决。着眼于扩展性。当 Redis 缓存数据量大到一台服务器无法缓存时,就需要使用 Redis 切片集群(Redis Cluster )方案,它将数据分布在不同的服务器上,以此来降低系统对单主节点的依赖,从而提高 Redis 服务的读写性能。
分片集群特征:
·集群中有多个master,每个master保存不同数据。
·每个master都可以有多个slave节点
·Master之间通过ping检测彼此健康状态
·客户端请求可以访问集群任意节点,最终都会被转发到正确节点。

Redis Cluster 方案采用哈希槽(Hash Slot),来处理数据和节点之间的映射关系。在 Redis Cluster 方案中,一个切片集群共有 16384 个哈希槽,这些哈希槽类似于数据分区,每个键值对都会根据它的 key,被映射到一个哈希槽中,集群的每个结点负责一部分hash槽。0-5460,5461-10922,10923-16383。每一个节点负责维护一部分槽以及槽所映射的键值数据。具体执行过程分为两大步:
1.根据键值对的 key,按照 CRC16 算法计算一个 16 bit 的值。
2.再用 16bit 值对 16384 取模,得到 0~16383 范围内的模数,每个模数代表一个相应编号的哈希槽。
接下来的问题就是,这些哈希槽怎么被映射到具体的 Redis 节点上的呢?有两种方案:
平均分配: 在使用 cluster create 命令创建 Redis 集群时,Redis 会自动把所有哈希槽平均分布到集群节点上。比如集群中有 9 个节点,则每个节点上槽的个数为 16384/9 个。
手动分配: 可以使用 cluster meet 命令手动建立节点间的连接,组成集群,再使用 cluster addslots 命令,指定每个节点上的哈希槽个数。

·集群脑裂导致数据丢失怎么办?

由于网络问题,集群节点之间失去联系。主从数据不同步;重新平衡选举,产生两个主服务。等网络恢复,旧主节点会降级为从节点,再与新主节点进行同步复制的时候,由于会从节点会清空自己的缓冲区,所以导致之前客户端写入的数据丢失了。
解决方案:
当主节点发现从节点下线或者通信超时的总数量小于阈值时,那么禁止主节点进行写数据,直接把错误返回给客户端。
在 Redis 的配置文件中有两个参数我们可以设置:
1.min-slaves-to-write x,主节点必须要有至少 x 个从节点连接,如果小于这个数,主节点会禁止写数据。
2.min-slaves-max-lag x,主从数据复制和同步的延迟不能超过 x 秒,如果超过,主节点会禁止写数据。
我们可以把 min-slaves-to-write 和 min-slaves-max-lag 这两个配置项搭配起来使用,分别给它们设置一定的阈值,假设为 N 和 T。这两个配置项组合后的要求是,主库连接的从库中至少有 N 个从库,和主库进行数据复制时的 ACK 消息延迟不能超过 T 秒,否则,主库就不会再接收客户端的写请求了。

·Redis Sentinel:

·什么是 Sentinel? 有什么用?
·Sentinel 如何检测节点是否下线?
·主观下线与客观下线的区别?
·Sentinel 是如何实现故障转移的?
·为什么建议部署多个 sentinel 节点(哨兵集群)?
·Sentinel 如何选择出新的 master(选举机制)?
·如何从 Sentinel 集群中选择出 Leader ?
·Sentinel 可以防止脑裂吗?尽管 Sentinel 能够一定程度上防止脑裂问题,但在极端情况下,仍然有可能发生脑裂,例如网络分区过大或者 Sentinel 数量过少等情况。因此,为了进一步提高 Redis 集群的高可用性,建议采用 Redis Cluster 等分布式 Redis 方案来避免脑裂问题。

·Redis Cluster:

·为什么需要 Redis Cluster?解决了什么问题?有什么优势?
·Redis Cluster 是如何分片的?
·为什么 Redis Cluster 的哈希槽是 16384 个?
1.如果槽位为65536,发送心跳信息的消息头达8k,发送的心跳包过于庞大。2.redis的集群主节点数量基本不可能超过1000个。3.槽位越小,节点少的情况下,压缩率高
·如何确定给定 key 的应该分布到哪个哈希槽中?
·Redis Cluster 支持重新分配哈希槽吗?
·Redis Cluster 扩容缩容期间可以提供服务吗?
集群仍然可以继续提供服务。这是因为 Redis 的节点会根据集群拓扑结构进行自动重定向,以确保客户端可以找到正确的节点来处理请求。
·Redis Cluster 中的节点是怎么进行通信的?
常见的元数据维护方式分为: 集中式和P2P方式。 Redis集群采用P2P的Gossip(流言) 协议,Gossip协议工作原理就是节点彼此不断通信交换信息, 一段时间后所有的节点都会知道集群完整的信息, 这种方式类似流言传播。
·Redis 使用规范
使用连接池:避免频繁创建关闭客户端连接。
尽量不使用 O(n)指令,使用 O(n) 命令时要关注 n 的数量:像 KEYS *、HGETALL、LRANGE、SMEMBERS、SINTER/SUNION/SDIFF等 O(n) 命令并非不能使用,但是需要明确 n 的值。另外,有遍历的需求可以使用 HSCAN、SSCAN、ZSCAN 代替。
使用批量操作减少网络传输:原生批量操作命令(比如 MGET、MSET等等)、pipeline、Lua 脚本。 尽量不适用 Redis 事务:Redis 事务实现的功能比较鸡肋,可以使用 Lua 脚本代替。
禁止长时间开启 monitor:对性能影响比较大。
控制 key 的生命周期:避免 Redis 中存放了太多不经常被访问的数据。
·ZSet 有两种不同的实现,分别是 ziplist 和 skiplist(跳表),具体使用哪种结构进行存储的规则如下:
当有序集合对象同时满足以下两个条件时,使用 ziplist:
ZSet 保存的键值对数量少于 128 个;每个元素的长度小于 64 字节。
如果不满足上述两个条件,那么使用 skiplist 。
·我们都知道有序链表在添加、查询、删除的平均时间复杂都都是O(n)即线性增长,所以一旦节点数量达到一定体量后其性能表现就会非常差劲。而跳表我们完全可以理解为在原始链表基础上,建立多级索引,通过多级索引检索定位将增删改查的时间复杂度变为O(log n)。

·常用的数据分片的方法有:

		范围分片,哈希分片,一致性哈希算法和虚拟哈希槽等。

·范围分片假设数据集是有序,将顺序相临近的数据放在一起,可以很好的支持遍历操作。范围分片的缺点是面对顺序写时,会存在热点。比如日志类型的写入,一般日志的顺序都是和时间相关的,时间是单调递增的,因此写入的热点永远在最后一个分片。对于关系型的数据库,因为经常性的需要表扫描或者索引扫描,基本上都会使用范围的分片策略。
我们为了将不同的 key 分散放置到不同的 redis 节点,通常的做法是获取 key 的哈希值,然后根据节点数来求模,但这种做法有其明显的弊端,当我们需要增加或减少一个节点时,会造成大量的 key 无法命中,这种比例是相当高的,所以就有人提出了一致性哈希的概念。
·一致性哈希有四个重要特征:
·均衡性:也有人把它定义为平衡性,是指哈希的结果能够尽可能分布到所有的节点中去,这样可以有效的利用每个节点上的资源。
·单调性:当节点数量变化时哈希的结果应尽可能的保护已分配的内容不会被重新分派到新的节点。
·分散性和负载:这两个其实是差不多的意思,就是要求一致性哈希算法对 key 哈希应尽可能的避免重复。
·一致性哈希算法,在移除或者添加一个服务器时,能够尽可能小地改变已存在的服务请求与处理请求服务器之间的映射关系;解决了简单哈希算法在分布式哈希表(Distributed Hash Table,DHT)中存在的动态伸缩等问题。一致性hash是对固定值2^32取模;
·一致性Hash就是:将原本单个点的Hash映射,转变为了在一个环上的某个片段上的映射!
·对固定值2^32取模;圆环的正上方的点代表0,顺时针排列,这个由2的32次方个点组成的圆环统称为hash环;从缓存对象key的位置开始,沿顺时针方向遇到的第一个服务器,便是当前对象将要缓存到的服务器。

·redis使用哈希槽的好处就在于可以方便的添加或移除节点。当需要增加节点时,只需要把其他节点的某些哈希槽挪到新节点就可以了。当需要移除节点时,只需要把移除节点上的哈希槽挪到其他节点就行了。
·Redis 集群提供了灵活的节点扩容和收缩方案。在不影响集群对外服务的情况下,可以为集群添加节点进行扩容也可以下线部分节点进行缩容。可以说,槽是 Redis 集群管理数据的基本单位,集群伸缩就是槽和数据在节点之间的移动。
·1.集群扩容
当一个 Redis 新节点运行并加入现有集群后,我们需要为其迁移槽和数据。首先要为新节点指定槽的迁移计划,确保迁移后每个节点负责相似数量的槽,从而保证这些节点的数据均匀。
·2.集群收缩
收缩节点就是将 Redis 节点下线,整个流程需要如下操作流程。
·首先需要确认下线节点是否有负责的槽,如果是,需要把槽迁移到其他节点,保证节点下线后整个集群槽节点映射的完整性。
·当下线节点不再负责槽或者本身是从节点时,就可以通知集群内其他节点忘记下线节点,当所有的节点忘记改节点后可以正常关闭。


总结

整理未完。部分内容参考:https://javaguide.cn

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