【C++基础】笔记2——内存分区模型和引用

本文详细介绍了C++程序的内存分区模型,包括代码区、全局区、栈区和堆区,阐述了各区域的特点和生命周期。同时,深入探讨了引用的概念,包括其作为函数参数和返回值的使用,以及常量引用的应用,强调了引用必须初始化且不可更改的特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制编码,由操作系统进行管理
  • 全局区:存放全局变量,静态变量,常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,加大编程的灵活性

程序运行前

在程序编译后,生成.exe可执行文件,在执行该程序前,分为两个区域

  • 代码区:
    存放cpu执行的机器指令
    代码区是共享的,共享的目的时对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
    代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改它的指令
  • 全局区:
    存放全局变量和静态变量
    存放常量区,字符常量,和其他常量
    该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include<iostream>
using namespace std;

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main()
{
   
	//全局变量的地址
	cout << "全局变量的地址" << (int)&g_a << "  " << int(&g_b) << endl;

	//普通局部变量
	int a = 10, b = 10;
	cout << "普通局部变量的地址" << (int)&a << "  " << int(&b) << endl;
	
	//静态变量
	static int s_a = 10, s_b = 10;
	cout << "静态变量的地址" << (int)&s_a << "  " << int(&s_b) << endl;

	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址" << (int)&"Hello World" << endl;

	//const修饰的常量(全局变量 和 局部变量)
	cout << "全局常量的地址" << (int
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