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原创 楚楚栋人-冲刺总结

11.16 账号后端初步上线服务器,前端完成静态页面实现:后端加班加点完成接口的实现,完成初步测试,上线服务器,准备对接。小程序端和前端完成静态页面设计,准备开始对接工作。11.8 完成账号后端,游戏基础设置 后端数据库设计完成,接口设计完成,并开始文档撰写,前端完成部分页面的设计和工具的挑选。11.4作业发布,冲刺开始:任务分解,组员分配任务,开发语言工具确定,Github仓库建立,准备冲刺计划,正式开始编码。11.18 搭建完游戏内瞄准系统,子弹系统,在线对战等场景。

2023-11-18 00:15:39 60 1

原创 2023“楚楚栋人”软工实践现场编程

结对有着增加纪律性以及写出更好的代码等优点,在花的时间上小于一个人,原因是和队友一起讨论题目要求、制定方案可行性,远比一个人效率高。有的时候虽然会出现流程设计上的分歧,但是不同的设计方案,反而拓宽了思路。本次结对编程我的任务很简单,遇到的问题主要是产生了技术栈的差别,所以更多的让熟悉的队友发挥作用。目前来看,团队编程的问题仍然是大学课程实际的局限性,并不能像公司的某个单位团队一样能够尽可能的减少技术栈的区别。然而,成功的团队编程需要良好的沟通和协作能力,以确保团队成员之间的协调和合作。

2023-11-04 21:36:58 101 1

原创 游戏策划书

所有武器均为组合武器系统,即包含攻击、防御和恢复组件。网络世界永远存在,玩家随时可选取武器进入游戏,每次进入游戏,操控特工进行攻击,抢夺其他特工身上的战利品,或捡取网络世界内碎片,在随机刷新的逃生出口逃出网络世界。武器选择界面:左侧为武器列表,3个选择页分别为(攻击组件、防御组件、恢复组件),每个选择页点击后对应一个2*3的列表,每个单元格为一个组件,单元格为方形;战利品:被击败方的物资,以及被击败方的武器系统(包含三种组件),未被击败的玩家可拾取被击败者的武器组件进行替换,且不受初始战力值限制。

2023-11-03 21:43:20 186

原创 2023秋软工实践 “楚楚栋人”第二次团队作业 原型设计+概要设计

2.注册界面:用户使用手机号、密码、昵称进行个人账号的注册,人物头像选择。玩家进入游戏后,捡取战利品、击杀玩家抢夺玩家战利品,从随机刷新的出口逃生。4.游戏内容管理:对游戏基本内容进行管理(根据游戏数据与用户反馈)1.游戏初始界面:展现黑墙逃生主题,界面为进入注册与登录界面。2.选择 主要分为用户信息管理、游戏内容管理、游戏数据分析。5.游戏数据分析:根据活跃人数、逃出用时对游戏进行平衡调整。排行榜:用于鼓励玩家进行游戏,以及相应的记录。3.管理用户信息,进行用户的删除、编辑。背包:查看当前获取战利品。

2023-11-03 20:43:18 143

原创 2023秋软工实践 “楚楚栋人”团队展示与选题报告

项目背景:随着碎片化时代的到来,人们使用移动设备的时间短暂。在高压的工作学习下,为了能够在有限的时间下进行娱乐放松,我们计划开发一款网页端小游戏,提供一款即开即玩、局间时间短、支持多人多机在线的塔科夫式结局的在线对战游戏。通过开发多种功能:对战排行榜,战前准备、局间对战、战利品兑换,适应现代化生活节奏。项目功能:开发一款网页端小游戏,提供一款即开即玩、局间时间短、支持多人多机在线的塔科夫式结局的在线对战游戏。通过开发多种功能:对战排行榜,战前准备、局间对战、战利品兑换,适应现代化生活节奏。

2023-10-25 19:22:23 146 1

原创 2023秋软工实践 “楚楚栋人”团队展示与选题报告

项目背景:随着碎片化时代的到来,人们使用移动设备的时间短暂。在高压的工作学习下,为了能够在有限的时间下进行娱乐放松,我们计划开发一款网页端小游戏,提供一款即开即玩、局间时间短、支持多人多机在线的塔科夫式结局的在线对战游戏。通过开发多种功能:对战排行榜,战前准备、局间对战、战利品兑换,适应现代化生活节奏。项目功能:开发一款网页端小游戏,提供一款即开即玩、局间时间短、支持多人多机在线的塔科夫式结局的在线对战游戏。通过开发多种功能:对战排行榜,战前准备、局间对战、战利品兑换,适应现代化生活节奏。

2023-10-25 17:40:37 110 1

原创 sdn实验三四

主要在于了解OpenFlow协议在交换机和控制器间的交互过程,一开始openflow未指定,没有抓到包。以下是OpenFlow协议的交互过程:连接建立:首先,控制器和交换机之间建立TCP连接,通常在默认端口6633或6653上进行。握手协商:一旦连接建立,交换机和控制器会进行握手协商。在这个阶段,它们协商OpenFlow协议的版本并确认双方支持的特性。流表配置:控制器发送流表配置消息给交换机。流表是用于处理数据包的规则集合,指定了如何处理进入交换机的数据包。

2023-10-08 21:11:12 169 1

原创 第二次结对编程

并发求解生成数独可以处理用户修改后的数独(包括求解、提示错误)spp的总结。

2023-10-07 15:49:27 84 1

原创 第一次结对作业

总计预估时间 (分钟):790min总计实际时间 (分钟):1760min。

2023-09-27 23:17:32 160

原创 【无标题】

输入查看。

2023-09-24 18:11:37 51 1

原创 sdn实验1

在Ubuntu系统的home目录下创建一个目录,目录命名为学号。

2023-09-24 17:05:50 76 1

原创 个人第二次软工作业

在计算机编程中,单元测试(英语:Unit Testing)又称为模块测试, 是针对程序模块(软件设计的最小单位)来进行正确性检验的测试工作。程序单元是应用的最小可测试部件。一次作业感觉自己每次都可以学到很多新东西 开放试题可以锻炼人很多技能 如同搜索学习能力 遇到问题独立解决的能力。前端采用tkinter展示,用了一个比较简洁的界面进行展示,输入后点击就可以进行爬取。其中增加了题型与题目语言选择的选择 让我们可以更好的爬取。我的理解是:测试某个具体的函数,是否符合编写者的预期。非常的cool!

2023-09-11 14:21:48 1271

空空如也

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