浅谈“高内聚,低耦合”

本文通过比喻将软件设计中的高内聚低耦合原则形象地解释为饭店运营,强调每个角色专注自身职责(高内聚),而饭店运营不受单一角色变动影响(低耦合)。高内聚确保模块职责明确,低耦合则有利于软件的扩展和维护。通过实例说明,阐述了高内聚低耦合对于软件长期稳定性和可维护性的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

浅谈“高内聚,低耦合”

高内聚,低耦合官方概念:在软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准。划分模块的一个准则是高内聚低耦合。从模块粒度来看,高内聚:尽可能类的每个成员方法只完成一件事(最大限度的聚合); 低耦合:减少类内部,一个成员方法调用另一个成员方法。从类角度来看, 高内聚低耦合:减少类内部,对其他类的调用;从功能块来看 高内聚低耦合:减少模块之间的交互复杂度(接口数量,参数数据)即横向:类与类之间、模块与模块之间;纵向:层次之间;尽可能,内容内聚,数据耦合。

下面是我的理解:
我认为软件就如一个饭馆一样,面向顾客。
饭馆里面有2个厨师,一个服务员,一个收银员,厨师一只负责做菜,厨师二负责做汤,服务员只负责服务客户,收银员只负责收银,现在这个饭馆整体就构建完了,然后开始营业,招待客人。(每个人只负责自己那摊儿东西,这就叫高内聚,如果服务员又能做菜又能招待客人,就叫做低内聚)
然后有一天,老板心情不好,嫌弃厨师二做的汤不好喝,就把厨师二炒鱿鱼了,虽然这样,但对饭馆的影响并不大,还是可以正常招呼客人(这里就是高内聚的好处,不影响其他功能的进行,叫做有利于软件的更新与维护)。
厨师二走了呢,但是缺少一个做汤的,咋办呀,在招一个呗,然后老板就又招了一个厨师,我们就把他叫做张三吧。(这里就体现出了低耦合,没说饭馆只能要厨师二做汤吧,张三也能胜任做汤的职位,所以这就是低耦合的好处,换谁上谁都行)
所以只有这样饭馆才能长久的存活下去,不是说没了谁就不能干了,当然,没了老板不行,没了顾客也不行。
总结
高内聚就是说个自干各自的事情。
低耦合就是整体方面不是必须固定的人从事固定的岗位,而是固定的岗位,可以换人来干,减少了因一个人,而整体崩盘的风险。

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