并发

多个atomic类连续调用能否构成原子性

在这里插入图片描述

不能。打印出的值会大于1000 。多个原子性操作组合在一起并不能保证原子性。

实现一个容器,提供两个方法,add,size

在这里插入图片描述

package com.luban.demo13;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 一道面试题:实现一个容器,提供两个方法,add,size
 * 写两个线程,线程1添加10个元素到容器中,线程2实现监控元素的个数,
 * 当个数到5个时,线程2给出提示并结束
 *
 * CountDownLatch
 * 使用await和countdown方法替代wait和notify
 * CountDownLatch不涉及锁定,当count的值为零时当前线程继续运行
 * 相当于是发令枪,运动员线程调用await等待,计数到0开始运行
 * 当不涉及同步,只是涉及线程通信的时候,用synchronized加wait,notify就显得太重了
 */
public class Container5 {

    volatile List lists = new ArrayList();

    public void add(Object o){
        lists.add(o);
    }

    public int size(){
        return lists.size();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Container5 c = new Container5();

        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);

        new Thread(()->{
            System.out.println("t2启动");
            if (c.size() != 5) {
                try {
                    latch.await();//准备
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("t2结束");
            }
        }," t2").start();

        new Thread(()->{
            System.out.println("t1启动");
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                c.add(new Object());
                System.out.println("add " + i);
                if (c.size() == 5) {

                }
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }, "t1").start();
    }

}

package hashmap;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.*;

public class Demo {
    List list=new ArrayList<Integer>(13);

    public void add(int i)
    {
        list.add(i);
    }

    public int size(){
        return list.size();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Demo container=new Demo();
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);

        new Thread(()->{
            System.out.println("t2 start");
            try {
                latch.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (container.size()==5) {
                System.out.println("The size of container is 5.");
            }
            System.out.println("t2 end");
        }).start();

        new Thread(()->{
            System.out.println("t1 start");
            for(int i=1;i<=10;i++){
                container.add(i);
                System.out.println("add:" + i);
                latch.countDown();
                if(i==5){
                    try {
                        Thread.sleep(1);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
            System.out.println("t1 end");
        }).start();
    }

}



写一个固定容量的同步容器,有put和get方法,以及getCount方法,能够支持两个生产者线程以及10个消费者线程的阻塞调用

package com.luban.demo14;

import java.util.LinkedList;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**
 *
 * 使用Lock和Condition来实现
 * condition就是在什么条件下怎么做
 * Condition的方式可以更加精确的指定哪些线程被唤醒
 *
 */
public class Container2<T> {

	private final LinkedList<T> lists = new LinkedList<>();
	private final int MAX = 10;
	private int count = 0;
	
	private Lock lock = new ReentrantLock();
	private Condition producer = lock.newCondition();
	private Condition consumer = lock.newCondition();
	
	public void put(T t){
		try {
			lock.lock();
			while (lists.size() == MAX) {
				producer.await();
			}
			lists.add(t);
			++count;
			consumer.signalAll();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
	
	public T get(){
		T t = null;
		try {
			lock.lock();
			while (lists.size() == 0) {
				consumer.await();
			}
			
			t = lists.removeFirst();
			count --;
			producer.signalAll();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			lock.unlock();
		}
		
		return t;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Container2<String> c = new Container2<>();
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			new Thread(()->{
				for (int j = 0; j < 5; j++) {
					System.out.println(c.get());
				}
			}, "c" + i).start();
		}
		
		try {
			TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		for (int i = 0; i < 2; i++) {
			new Thread(()->{
				for (int j = 0; j < 25; j++) {
					c.put(Thread.currentThread().getName() + " " + j);
				}
			}, "p" + i).start();
		}
	}
}

wait和notify的理解与使用

https://blog.csdn.net/coding_1994/article/details/80634792

notify

 /**
     * Wakes up a single thread that is waiting on this object's
     * monitor. If any threads are waiting on this object, one of them
     * is chosen to be awakened. The choice is arbitrary and occurs at
     * the discretion of the implementation. A thread waits on an object's
     * monitor by calling one of the {@code wait} methods.
     * <p>
     * The awakened thread will not be able to proceed until the current
     * thread relinquishes the lock on this object. The awakened thread will
     * compete in the usual manner with any other threads that might be
     * actively competing to synchronize on this object; for example, the
     * awakened thread enjoys no reliable privilege or disadvantage in being
     * the next thread to lock this object.
     * <p>
     * This method should only be called by a thread that is the owner
     * of this object's monitor. A thread becomes the owner of the
     * object's monitor in one of three ways:
     * <ul>
     * <li>By executing a synchronized instance method of that object.
     * <li>By executing the body of a {@code synchronized} statement
     *     that synchronizes on the object.
     * <li>For objects of type {@code Class,} by executing a
     *     synchronized static method of that class.
     * </ul>
     * <p>
     * Only one thread at a time can own an object's monitor.

上面的意思是notify唤醒线程任意的,但是也依赖于具体的实现,对于hotspot来说,唤醒是有序的,即等待队列中的第一个线程。
https://www.jianshu.com/p/99f73827c616

wait和sleep的区别

https://blog.csdn.net/qiuchaoxi/article/details/79837568

Java锁消除和锁粗化

https://blog.csdn.net/qq_26222859/article/details/80546917

jvm对锁的优化

https://www.jianshu.com/p/b5a031195202

并发要满足的三大特性

原子性,有序性,可见性

并发的风险

1、性能(线程上下文切换,保存现场、恢复现场)
2、活跃性问题(饥饿,死锁,活锁
3、线程安全 解决:加锁,三大特性

为什么CAS能保证并发安全

假如说有3个线程并发的要修改一个AtomicInteger的值,他们底层的机制如下:

首先,每个线程都会先获取当前的值,接着走一个原子的CAS操作,原子的意思就是这个CAS操作一定是自己完整执行完的,不会被别人打断。这里可以说一下CAS的底层原理。

然后CAS操作里,会比较一下,现在你的值是不是刚才我获取到的那个值啊?

如果是的话,OK!说明没人改过这个值,那你给我设置成累加1之后的一个值!

同理,如果有人在执行CAS的时候,发现自己之前获取的值跟当前的值不一样,会导致CAS失败,失败之后,进入一个无限循环,再次获取值,接着执行CAS操作!

CAS性能优化

大量的线程同时并发修改一个AtomicInteger,可能有很多线程会不停的自旋,进入一个无限重复的循环中。

这些线程不停地获取值,然后发起CAS操作,但是发现这个值被别人改过了,于是再次进入下一个循环,获取值,发起CAS操作又失败了,再次进入下一个循环。

在大量线程高并发更新AtomicInteger的时候,这种问题可能会比较明显,导致大量线程空循环,自旋转,性能和效率都不是特别好,这个问题说到这里,恭喜你,你已经击败了80%的对手了大兄嘚!!!那么如何优化呢?

Java 8有一个新的类,LongAdder,他就是尝试使用分段CAS以及自动分段迁移的方式来大幅度提升多线程高并发执行CAS操作的性能,这个类具体是如何优化性能的呢?咱们看图说话:

并发面试:又是CAS问题,10家面试9家问

LongAdder核心思想就是热点分离,这一点和ConcurrentHashMap的设计思想。就是将value值分离成一个数组,当多线程访问时,通过hash算法映射到其中的一个数字进行计数。而最终的结果,就是这些数组的求和累加。这样一来,就减小了锁的粒度

LongAddr的兄弟类如下:
在这里插入图片描述

共享变量

共享变量的意思就是每个线程都可以访问到的变量,比如:成员变量.
成员变量:
如果一个变量是成员变量,那么多个线程对同一个对象的成员变量进行操作,这多个线程是共享一个成员变量的。
局部变量:
如果一个变量是局部变量,那么多个线程对同一个对象进行操作,每个线程都会有一个该局部变量的拷贝。他们之间的局部变量互不影响。

synchronized和lock的区别

https://zhuanlan.zhihu.com/p/180469207

synchronized是乐观锁还是悲观锁

https://blog.csdn.net/qq_42773863/article/details/107915065

别再和面试官说Synchronized轻量级锁自旋了,错了!

https://www.nowcoder.com/discuss/604631?type=5&channel=-1&source_id=discuss_terminal_discuss_jinghua_nctrack

synchronized和reentrantLock的区别,哪个性能好一点

https://blog.csdn.net/xindoo/article/details/108185347

为什么Synchronized不可中断ReentranLock可以?

https://blog.csdn.net/deel_feel/article/details/105771902

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用介绍 9-2 StringBuffer和String Builder 9-3 Rintime的使用 9-4 日期简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random和Math 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分 10-8 自定义异常 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现 11-4 List接口实现 11-5 Map接口 11-6 Collections 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合的同步问题 12-6 用Timer调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注型 16-3 自定义标注型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用介绍 9-2 StringBuffer和String Builder 9-3 Rintime的使用 9-4 日期简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random和Math 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分 10-8 自定义异常 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现 11-4 List接口实现 11-5 Map接口 11-6 Collections 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合的同步问题 12-6 用Timer调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注型 16-3 自定义标注型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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