【我与单例模式的碰撞】

介绍

单例模式

单例模式,属于创建类型的一种常用的软件设计模式。通过单例模式方法创建的类在当前进程种只会存在一个实例

应用场景

  1. 配置管理
  2. 日志记录
  3. 线程池
  4. 连接池
  5. 内存池
  6. 对象池
  7. 消息队列

实现步骤

  1. 将类的构造方法定义为私有方法
  2. 定义一个私有的类的静态实例
  3. 提取一个公有的获取实例的静态方法

涉及知识点

  1. Static修饰静态成员变量
  2. static修饰静态成员函数
  3. template 模板类
  4. friend友元类

设计与实现

常用实现

学习资料
实现单例模式的.h

// SingletonPatternVs.h: 标准系统包含文件的包含文件
// 或项目特定的包含文件。

#pragma once

#include <iostream>
// 创建单例模式
using namespace std;
/*第一个版本,最简单的版本*/
class SingleClass
{
private:
    // 1、构造、析构函数私有化
    SingleClass();
    ~SingleClass();
    // 4、关闭拷贝构造函数和赋值运算符,在private中调用,避免外部进行调用
    SingleClass(const SingleClass& other) = delete;
    SingleClass& operator=(const SingleClass& other) = delete;

private:
    // 2、声明一个静态变量用于存储实例的指针,并初始为nullptr
    static SingleClass* Buf_SingleClass;

public:
    // 创建函数
    void func();
    // 3、创建公共的静态成员函数获取实例对象
    static SingleClass* getInstance();

};
实现单例模式的.cpp
#include "SingletonPatternVs.h"

SingleClass* SingleClass::Buf_SingleClass = nullptr;

SingleClass::SingleClass()
{
    std::cout << "构造函数被调用" << std::endl;
}


SingleClass::~SingleClass()
{
    std::cout << "析构函数被调用" << std::endl;
}


SingleClass* SingleClass::getInstance()
{
    if (Buf_SingleClass == nullptr)
        Buf_SingleClass = new SingleClass();
    return Buf_SingleClass;
}


void SingleClass::func()
{
    cout << "自定义函数,地址 == " << this << endl;
}

实现调用
#include "SingletonPatternVs.h"

int main(int argc, char* argv)
{
    SingleClass* a = SingleClass::getInstance();
    a->func();
    return 0;
}

线程安全

模板实现

涉及知识点的学习

Static修饰静态成员变量

讲解static修饰静态成员变量
接下来,谈谈个人的理解

针对于static修饰的成员变量共存在以下几点特征
1:static成员变量属于类,不属于某一个具体的对象,即便你去创建多个对象,多个对象共享一片内存,也就是说,该进程只为该变量分配一份内存空间。当某个对象修改了该变量,那么也会影响到其他对象
2:static修饰的成员变量。必须在类声明之外进行初始化。格式:type class::name = value
3:static成员变量的内存既不是在声明类时分配,也不是在创建对象时分配,而是在类外初始化时进行分配空间。直接来讲:没有在类外初始化的static成员变量不能使用
4:初始化也可以赋值,也可以不赋值。默认为0。因为当变量使用static修饰的时候,会将内存定级为全局变量。全局变量中的默认初始值==0

qustion

问:静态成员可以使用非静态成员进行初始化嘛?
答:不可以。它本身的初始化是在类外部进行。而在初始化的时候,类还未进行实现

static修饰静态成员函数

讲解static修饰成员函数
接下来,谈谈个人的理解

1:普通函数可以访问所有成员(包括成员函数、成员变量),静态程序函数只能访问静态成员变量
2:编译器在编译普通成员函数的时候,会隐式的增加一个this指针,并把当前对象的地址赋值给this,因此调用普通成员函数的时候只能在创建对象后使用。因为它需要当前地址,
3:静态成员变量可以通过类来直接调用,编译器在编译的时候不会给他新增一个this指针。因为它不需要当前对象的地址。所以来讲,不管有没有创建对象,都可以通过类来调用静态成员函数
4:静态成员函数与普通成员函数的根本就在于:普通成员函数有this指针,因此它可以访问所有的成员。静态成员函数没有,只能访问静态成员
5:同静态成员变量一致,无论创建多少对象,它们都只会存在一个副本
6:静态成员函数不能够被const修饰(静态成员函数与类的静态成员变量和静态成员函数相关,与对象本身的状态无关)
7:静态成员函数不能够被声明为virtual,因为虚函数需要通过虚函数表进行动态绑定。而静态成员函数不存在this指针,因此无法实现动态绑定

C++友元函数和友元类(C++ friend关键字)

C++友元函数和友元类

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