设计模式------策略模式学习记录

动机

  • 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。

  • 如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题?

     个人理解:简单来说就是拒绝在源代码上进行扩展新功能,用类(继承)的方式对功能进行增加看代码。
    

优缺点(copy他人)

  • 主要优点如下:

  • 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不 修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加 新的算法或行为。

  • 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。

  • 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。

  • 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。

  • 主要缺点如下:

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。

  • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一 定程度上减少对象的数量。

定义

  • 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子类化) ——《设计模式》GoF

代码

// 税法列子   最初的设计 用枚举方式   违背了开闭原则 扩展不能在源代码上修改 
// 如果需要加另外的国家就需要i在上面进行添加    比如增加  FR_Iax
enum TaxBase {
	CN_Tax,
	US_Tax,
	DE_Tax,
	FR_Tax       //更改  在此如果需要增加就需要在源代码上修改
};
class SalesOrder{
    TaxBase tax;
public:
	SalesOrder(){
		tax = ?; 
	}
    double CalculateTax(){
        //...
        if (tax == CN_Tax){
            //CN***********
        }
        else if (tax == US_Tax){
            //US***********
        }
        else if (tax == DE_Tax){
            //DE***********
        }
		else if (tax == FR_Tax){  //更改
			//...
		}
        //....
     }
};

修改之后


class TaxStrategy{
public:
    virtual double Calculate(const Context& context)=0;
    virtual ~TaxStrategy(){}
};

class CNTax : public TaxStrategy{
public:
    virtual double Calculate(const Context& context){
        //CN***********
    }
};
class USTax : public TaxStrategy{
public:
    virtual double Calculate(const Context& context){
        //US***********
    }
};
class DETax : public TaxStrategy{
public:
    virtual double Calculate(const Context& context){
        //DE***********
    }
};

//扩展 增加 FRTax
//*********************************
class FRTax : public TaxStrategy{
public:
	virtual double Calculate(const Context& context){
		//.........
	}
};


class SalesOrder{
private:
    TaxStrategy* strategy;		//一般是指针 体现多态性

public:
    SalesOrder(StrategyFactory* strategyFactory){		//外部传参进来
        this->strategy = strategyFactory->NewStrategy();
    }
    ~SalesOrder(){
        delete this->strategy;
    }

    public double CalculateTax(){
        //...
        Context context();
        
        double val = 
            strategy->Calculate(context); //多态调用
        //...
    }
    
};

结构图

copy

总结 (同上文 copy 附带 适用场景)

在策略模式中定义了一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们 可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为 政策模式。策略模式是一种对象行为型模式。

• 策略模式包含三个角色:环境类在解决某个问题时可以采用多种策略, 在环境类中维护一个对抽象策略类的引用实例;抽象策略类为所支持 的算法声明了抽象方法,是所有策略类的父类;具体策略类实现了在 抽象策略类中定义的算法。

• 策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派 给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法封装到一系列的 策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。

• 策略模式主要优点在于对“开闭原则”的完美支持,在不修改原有系 统的基础上可以更换算法或者增加新的算法,它很好地管理算法族, 提高了代码的复用性,是一种替换继承,避免多重条件转移语句的 实现方式;其缺点在于客户端必须知道所有的策略类,并理解其区 别,同时在一定程度上增加了系统中类的个数,可能会存在很多策 略类。

• 策略模式适用情况包括:在一个系统里面有许多类,它们之间的区 别仅在于它们的行为,使用策略模式可以动态地让一个对象在许多 行为中选择一种行为;一个系统需要动态地在几种算法中选择一种; 避免使用难以维护的多重条件选择语句;希望在具体策略类中封装 算法和与相关的数据结构。

适用场景

  • 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们 的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行 为中选择一种行为。
  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
  • 如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行 为就只好使用多重的条件选择语句来实现。
  • 不希望客户端知道复杂的、与算法相关的数据结构,在具体 策略类中封装算法和相关的数据结构,提高算法的保密性与 安全性。
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