导言
前面贪吃蛇游戏的源码,修改后的完整版,注释全,可以直接用。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>贪吃蛇游戏</title>
<style>
/* 将 body 的 display 属性设置为 flex,使其可以垂直和水平居中 */
body {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
height: 100vh;
margin: 0;
padding: 0;
background-color: #f5f5f5;
}
/* 游戏区域的样式 */
#game-board {
width: 400px;
height: 400px;
/*border: 1px solid black;*/
position: relative;
background-image: url("gezi.png");
background-size: cover; /*让图片填满整个方块 */
/*border-radius: 50%; !*圆形*!*/
}
/*
将绿色的方块改成图片,可以使用 CSS 的 background-image 属性来实现。具体的步骤如下:
准备好要用作蛇身的图片,可以是本地图片或者网络图片。
将蛇身的 CSS 样式中的 background-color 属性改为 background-image,并将值设置为要使用的图片的路径。
根据需要设置图片的大小和位置。
以下是示例代码:
*/
/* 蛇的样式 */
.snake {
width: 20px;
height: 20px;
/*border: 1px solid black;*/
/*background-image: url("微信图片_20231023145327.jpg"); !* 将图片的路径替换成实际的路径,这里使用的是七牛云的 *!*/
background-image: url("touxiang.png"); /*将图片的路径替换成实际的路径,这里使用的是七牛云的 */
background-size: cover; /*让图片填满整个方块 */
background-color: orangered;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
/*border-radius: 50%; !*圆形*!*/
}
/* 食物的样式 */
.food {
width: 20px;
height: 20px;
/*width: 25px;*/
/*height: 25px;*/
background-color: #01FE00;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
/*border-radius: 50%; !*圆形*!*/
}
/* 游戏结束界面的样式 */
#game-over {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
display: none;
}
/* 重新开始按钮的样式 */
#restart-btn {
background-color: #00bcd4;
border: none;
border-radius: 8px;
color: white;
padding: 10px 20px;
font-size: 16px;
cursor: pointer;
margin-top: 20px;
}
/* 游戏规则的样式 */
#game-rule {
margin-top: 20px;
font-size: 16px;
text-align: center;
color: #666;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 游戏面板 -->
<div id="game-board"></div>
<!-- 游戏结束界面 -->
<div id="game-over">
<h2>游戏结束!</h2>
<p>你的得分是 <span id="score"></span> 分。</p>
<button id="restart-btn">重新开始</button>
</div>
<!-- 游戏规则 -->
<div id="game-rule">
<p>游戏规则:</p>
<p>1. 使用方向键控制小蛇的移动方向,吃掉食物增加得分。</p>
<p>2. 小蛇撞墙或者撞到自己的身体,游戏结束。</p>
<p>3. 点击重新开始按钮可以重新开始游戏。</p>
</div>
</body>
</html>
<script>
// 获取游戏面板元素
var gameBoard = document.getElementById("game-board");
// 创建蛇元素,并为其添加类名
var snake = document.createElement("div");
snake.classList.add("snake");
// 将蛇元素添加到游戏面板中
gameBoard.appendChild(snake);
// 创建食物元素,并为其添加类名
var food = document.createElement("div");
food.classList.add("food");
// 将食物元素添加到游戏面板中
gameBoard.appendChild(food);
// 随机生成食物的初始位置
var foodX = Math.floor(Math.random() * 20) * 20;
var foodY = Math.floor(Math.random() * 20) * 20;
// 设置食物的位置
food.style.top = foodY + "px";
food.style.left = foodX + "px";
// 设置蛇的初始位置
var snakeX = 0;
var snakeY = 0;
// 设置蛇的移动速度
var speed = 200;
//var speed = 10; //值越低的话速度越高
// 设置蛇的初始移动方向
var direction = "right";
// 储存蛇身体的数组,初始时只包含蛇头
var snakeBody = [snake];
// 记录得分
var score = 0;
function moveSnake() {
// 储存尾部的位置
var tailX = snakeBody[snakeBody.length - 1].offsetLeft;
var tailY = snakeBody[snakeBody.length - 1].offsetTop;
// 更新蛇身体的位置
for (var i = snakeBody.length - 1; i > 0; i--) {
snakeBody[i].style.top = snakeBody[i - 1].style.top;
snakeBody[i].style.left = snakeBody[i - 1].style.left;
}
// 根据移动方向更新蛇头的位置
if (direction === "right") {
snakeX += 20;
} else if (direction === "left") {
snakeX -= 20;
} else if (direction === "up") {
snakeY -= 20;
} else if (direction === "down") {
snakeY += 20;
}
// 判断蛇是否撞墙,若是则游戏结束
if (snakeX < 0 || snakeX >= 400 || snakeY < 0 || snakeY >= 400) {
gameOver();
return;
}
// 更新蛇头的位置
snakeBody[0].style.top = snakeY + "px";
snakeBody[0].style.left = snakeX + "px";
// 判断蛇是否吃到食物,若是则增加得分、生成新的食物和蛇身体部分
if (snakeX === foodX && snakeY === foodY) {
foodX = Math.floor(Math.random() * 20) * 20;
foodY = Math.floor(Math.random() * 20) * 20;
food.style.top = foodY + "px";
food.style.left = foodX + "px";
var newSnakePart = document.createElement("div");
newSnakePart.classList.add("snake");
newSnakePart.style.top = tailY + "px";
newSnakePart.style.left = tailX + "px";
snakeBody.push(newSnakePart);
gameBoard.appendChild(newSnakePart);
score++;
}
// 通过递归调用setTimeout来实现蛇的持续移动
setTimeout(moveSnake, speed);
}
document.addEventListener("keydown", function (event) {
// 监听按键事件,根据按下的键码来改变蛇的移动方向
// 37: 左箭头键,38: 上箭头键,39: 右箭头键,40: 下箭头键
if (event.keyCode === 37 && direction !== "right") {
direction = "left";
} else if (event.keyCode === 38 && direction !== "down") {
direction = "up";
} else if (event.keyCode === 39 && direction !== "left") {
direction = "right";
} else if (event.keyCode === 40 && direction !== "up") {
direction = "down";
}
});
function gameOver() {
clearTimeout(moveSnakeTimeout); // 清除蛇移动的定时器
var gameOverDiv = document.getElementById("game-over"); // 获取游戏结束界面的元素
var scoreSpan = document.getElementById("score"); // 获取得分显示的元素
scoreSpan.innerText = score; // 设置得分显示的文本内容为当前得分
gameOverDiv.style.display = "block"; // 显示游戏结束界面
}
var restartBtn = document.getElementById("restart-btn");
restartBtn.addEventListener("click", function () {
// 重新开始按钮的点击事件处理函数
var gameOverDiv = document.getElementById("game-over"); // 获取游戏结束界面的元素
gameOverDiv.style.display = "none"; // 隐藏游戏结束界面
snakeX = 0; // 重置蛇的初始横坐标
snakeY = 0; // 重置蛇的初始纵坐标
direction = "right"; // 重置蛇的初始移动方向
score = 0; // 重置得分为0
var currentSnakeLength = snakeBody.length; // 当前蛇身体的长度
for (var i = 1; i < currentSnakeLength; i++) {
// 移除多余的蛇身体部分
gameBoard.removeChild(snakeBody[1]);
snakeBody.splice(1, 1);
}
snake.style.top = 0; // 将蛇的位置重置到初始位置
snake.style.left = 0;
foodX = Math.floor(Math.random() * 20) * 20; // 随机生成新的食物位置
foodY = Math.floor(Math.random() * 20) * 20;
food.style.top = foodY + "px"; // 设置食物的位置
food.style.left = foodX + "px";
moveSnake(); // 重新开始蛇的移动
});
var moveSnakeTimeout = setTimeout(moveSnake, speed); // 设置蛇的移动定时器
</script>
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