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原创 SM4加密报错No such algorithm: SM4/ECB/PKCS5Padding

SM4加密报错No such algorithm: SM4/ECB/PKCS5Padding

2022-12-19 09:59:25 4260 1

原创 Docker

文章目录简介Docker命令Docker容器命令数据卷Dockerfiledocker镜像原理简介docker是一个开源的容器引擎,沙箱机制,开销低。(一种容器技术,解决软件跨环境迁移问题----比如从生产环境迁移到测试环境运维环境)概念镜像(Image):类似root文件镜像—比如官方镜像Ubuntu容器(Container):镜像和容器的关系,类似于面向对象中的类和对象的关系。镜像是类,容器是镜像运行时的实体(对象)。我们可以创建、启动、停止删除容器。仓库(Repository):保存镜

2021-04-24 22:14:32 143

原创 JavaScript_6.0

文章目录AJAX介绍XHR(XMLHttpRequest)服务器响应onreadystatechangePromisePromise().then().then....catch() 多任务串行执行.Promise.all([p1,p2,...]) 多任务并行执行Promise.race([p1,p2,...]) 多任务赛跑.CanvasAJAX介绍AJAX 是一种用于创建快速动态网页的技术。通过在后台与服务器进行少量数据交换,AJAX 可以使网页实现异步更新。这意味着可以在不重新加载整个网页的情

2021-04-04 19:25:50 373

原创 Java基础(一)

文章目录Java基础(一)1.注释2.标识符和关键字2.1 标识符2.2 关键字(keyword)3.数据类型3.1 基本数据类型3.2 引用数据类型3.3数据类型转换3.3.1简单数据类型转换3.3.2字符串类型与其它数据类型的转换3.3.3将字符型直接作为数值转换为其他数据类型4.Scanner类5.简单的helloworld程序Java基础(一)1.注释出现在源程序中对代码进行解释说明,增强代码可读性。不会被编译到.class字节码文件中单行注释//System.out.println("

2021-02-03 10:55:18 472

原创 操作系统进程、存储和I/O

文章目录一、进程1.前驱图2.进程1.概念2.特征3.使用Bernstein条件判断相邻进程是否可并发执行3.进程状态转换4.进程控制块PCB5.信号量集解决进程同步问题6.线程1.概念2.线程运行的三个状态7.作业与作业调度1.作业运行的三个阶段和三种状态2.调度算法1)先来先服务FCFS2)短作业优先SJF3)优先级调度算法PSA4)高响应比优先调度算法HRRN5)轮转调度算法RR6)多级反馈队列调度算法3.产生死锁的必要条件4.避免死锁-银行家算法5.死锁的检测-资源分配图二、存储器管理1.程序装入2

2020-12-27 22:53:49 570

原创 Java数据结构_链表

文章目录1.1 链表1.1.1 特性1.1.2 应用1.1.2.1 单链表的增删改查1.1.2.2 求单链表中有效节点的个数1.1.2.3 查找单链表中的倒数第k个节点1.1.2.4 单链表反转1.1.2.5 从尾到头打印单链表1.1 链表1.1.1 特性节点方式链式存储节点包含data域和next域各节点不一定连续存储分为带头结点链表和没有头节点链表1.1.2 应用1.1.2.1 单链表的增删改查使用带head头的单向链表实现水浒英雄排行榜的管理完成对英雄人物的增删改查操作添加英

2020-12-13 22:50:20 140

原创 Spring Boot note_3

文章目录三、日志1.日志框架2.slf4j的使用1.如何在系统中使用slf4j2.遗留问题3.SpringBoot日志关系4.日志使用1.默认配置2.指定配置3.切换日志框架四、springBoot与web开发1、简介2、springBoot对静态资源的映射规则3、模板引擎1.引入thymeleaf的starter2.thymeleaf使用3.语法规则三、日志1.日志框架SpringBoot 底层是spring框架,spring默认使用JCL;SpringBoot选用的是SLF4j(抽象层)和log

2020-11-29 11:02:50 154

原创 实验室技术博文汇总05

文章目录实验室技术博文汇总05深度学习Java后端开发前端开发Unity游戏开发微信小程序其他实验室技术博文汇总05深度学习《深度学习入门-基于Python的理论与实现》读书笔记-05人工智能搜索问题Java后端开发如何理解子类对象赋值给父类(深入理解动态绑定、静态绑定)MyBatis学习day5-MyBatis Generator介绍及文件生成Java Multi-thread ApplicationRabbitMQ高级特性SSM框架搭建顺序(记录)Spring Boot not

2020-11-17 09:11:19 335 1

原创 Spring Boot note_2

文章目录二、配置文件1.配置文件2.YAML语法1.基本语法2.值的写法字面量:普通的值(数字、字符串、布尔值)对象、Map:数组(List、Set):3.配置文件值注入1.配置文件写法2. @Value获取值和@ConfigurationProperties获取值的比较3.配置文件注入值数据校验4.@PropertySource和@ImportResurce4.配置文件占位符1.随机数2.占位符获取之前配置的值,若无,可使用:指定默认值5.Profile1.多profile文件2.yml支持多文档块方式3

2020-11-15 16:18:12 607 1

原创 实验室技术博文汇总04

实验室技术博文汇总04文章目录实验室技术博文汇总04深度学习Java后端开发前端开发Unity游戏开发微信小程序深度学习Human pose & Safety monitoring深度学习学习笔记10.28机器学习笔记《深度学习入门-基于Python的理论与实现》读书笔记-41101-《Python数据科学手册》读书笔记Java后端开发Java基础知识点杂谈(二)——常用系统类的使用 追梦App系列博客——设计思路篇(重构版)暨第四次例会总结 【Java作业】模拟停车场S

2020-11-02 10:38:15 389 3

原创 Spring Boot note_1

文章目录1.Spring Boot 简介2.微服务3.配置4.Spring Boot Hello World5.分析1.pom文件1.父项目2.启动器2.主程序类6.使用Spring Initializer快速创建Spring Boot项目1.Spring Boot 简介Spring Boot:简化Spring应用开发,约定大于配置。Spring Boot->J2EE一站式解决方案Spring Boot->分布式整体解决方案2.微服务2014年由martin fowler提出

2020-10-31 22:19:01 335 2

原创 实验室技术博文汇总03

实验室技术博文汇总03文章目录实验室技术博文汇总03深度学习物联网Java后端开发前端Unity游戏开发微信小程序深度学习《深度学习入门-基于Python的理论与实现》读书笔记1017-《Python数据科学手册》读书笔记物联网Linux Kernel Module TestJava后端开发如何做一款有灵魂的App——关于hope的启发以及对于追梦App的思考Java基础知识点杂谈(一)——类与对象java读教材MyBatis学习day2-通过Mapper文件进行增删改查操作M

2020-10-20 10:40:25 173

原创 Java设计模式01

文章目录Java设计模式01定义设计模式七大原则Java设计模式01定义设计模式:对软件设计中普遍存在或反复出现的各种问题提出的解决方案,站在项目结构而非功能实现的角度思考,使程序具有更好的代码重用性、可读性、可靠性,程序呈现高内聚低耦合的特性。在软件中哪里使用:面向对象=>功能模块[设计模式+数据结构和算法]=>框架[多种设计模式]=>架构[服务器集群]设计模式七大原则单一职责原则概念:对类来说,一个类只负责一项职责。通常情况应该遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单才可

2020-10-18 12:28:24 103 2

原创 实验室技术博文汇总02

实验室技术博文汇总_week02Mybaits学习day1-准备测试用例框架搭建flutter学习——路由(routes)【学习总结】设计模式知识点整理HTTP协议学习整理前端美容师:CSS(第一篇)【Unity】My First Game_05【前端】Vue1.0MAC 从零开始安装IDEA与常用插件与环境配置Javaweb入门(maven配置)U3D简单图片处理,预制体,动画等Unity3D入门-坦克大战Use Multiple Devices On SPI Bus【学习笔记

2020-10-05 21:30:06 192

原创 Unity3D入门-坦克大战

Unity3D入门-坦克大战文章目录Unity3D入门-坦克大战1.基础2.功能介绍3.部分代码4.展示5.打包发布6.未处理问题1.基础概念1:预制体PreFab将一个GameObject制作成一个组件模板,用于批量套用。向场景添加一个预制体时,会创建一个它的实例,可在不同场景或同一场景创建多个预制体的实例,当修改预制体的属性时,这些修改也应用在所有实例上。概念2:碰撞器Box collider两个碰撞的物体身上都要有碰撞器组件,其中至少有一个为刚体Rigidbody(最好是运动的一方)原

2020-10-04 18:03:20 3148 3

原创 实验室技术博文汇总01

实验室技术博文汇总_week010927-python学习总结【学习笔记】一周入门python(基础篇)ASP.Net(C#语言基础)篇在Linux环境搭建Java版Minecraft(我的世界)服务器 HTTP学习总结mybatis学习笔记追梦App系列博客——第一次会议总结U3D下载安装及关于C#的简单脚本Apache Dubbo入门【Unity】修复因GameObject层级变化而导致的animationclip内容丢失_扩展Bluetooth Communicatio

2020-09-29 21:40:50 252

原创 Mybatis笔记整理

Mybatis文章目录Mybatis@[toc]简介配置sqlMapConfig.xmlUserMapper.xmlMybatis相应APIDao层的实现UserMapper.xmlUserMapperTest动态Sql语句sql语句抽取MyBatis核心配置文件MyBatis多表操作一对一一对多 多对多简介初始jdbc操作的分析1.数据库连接创建、释放频繁导致资源浪费2.sql语句的变动需要改变java代码(耦合度高)3.查询操作,需要手动将结果集的数据(rs)封装到

2020-09-27 22:53:42 485

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