关于TCP全双工模式的解释

TCP是全双工模式,允许两端同时发送数据。虽然TCP三次握手过程看似单向,但这仅是连接建立阶段,实际数据传输中双方可并发发送。传输层的全双工并不意味着上层应用一定全双工,如HTTP/1.x是半双工,而HTTP/2支持全双工。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上半年时白师傅去了某个易*软件公司面试实习时,被面试官问到TCP是全双工还是半双工模式?
我回答说是全双工,面试官说TCP是半双工! 当时面试房间内三个负责人看着有点紧张也没说什么。想到TCP有三次握手,应该是半双工吧?
今天看了下资料解释一下TCP的全双工。

一 TCP双方可以同时发送数据

这一点属性其实就可以完全解释为什么TCP是全双工了。
如果不理解的话可以看以下TCP差错控制中的选择重发ARQ协议,在每一时刻是同时存在收发端发送的帧和ACK信号的。
差控中的选择重发ARQ协议

二 TCP握手为什么看起来像半双工

仔细看TCP三次握手建立连接的过程,可以看到每一时刻只有发送端发送的SYN信号或者是接收端发送的ACK确认信号。
TCP三次握手理解
但是!TCP三次握手不能代表平时的数据传输,三次握手的目的是为了确立连接建立,而在实际TCP传输过程中大多情况是收发端同时发送数据的。

三 传输层TCP是全双工的,但是其上层应用层可能是半双工的

每一个层次都有自己的双工模式,传输层有传输层的双工模式,应用层有应用层的双工模式。
但下层的双工模式会影响到上层,比如下层支持半双工,上层顶多支持半双工,不可能支持全双工。
tcp是全双工的,但它的上层可能支持半双工,比如http1.x,也有可能支持全双工,比如http2.,

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### 回答1: .NET TCP全双工是指通过.NET框架中的TCP协议实现的双向通信方式。在这种通信模式下,服务器和客户端可以同时进行数据的传输和接收,在通信的过程中可以实现数据的交互和同步,达到一种高效和准确的通信方式。 在.NET框架中,客户端和服务器实现全双工通信的程序代码非常简单。首先需要创建一个TCPClient对象和TcpListener对象,然后通过TCPClient对象连接到服务器的网络端口,进而实现客户端和服务器的连接。在连接成功后,客户端和服务器之间可以通过TCP协议发送和接收数据,实现双向通信。同时客户端和服务器也可以通过流(stream)来进行数据传输,流可以实现数据的读取和写入操作,从而完成数据的传输。 .NET TCP全双工通信方式具有很强的实用性和可靠性,可以适用于各种数据传输场景。例如,可以用于在同步和异步模式下进行触发器操作、Windows服务程序的控制和监控、在线游戏、多媒体资源的传输等方面。通过使用.NET TCP全双工通信方式,可以实现高效、稳定、可靠的数据传输,从而提高了数据通信的效率和准确性。 ### 回答2: .NET TCP全双工是一种网络协议,它允许网络上的各个节点之间进行双向通信。这种通信方式可以同时进行数据的发送和接收,使得网络应用程序可以更加高效地进行数据交互。在.NET框架中,TCP全双工通过Socket类来实现,通过建立连接、发送数据、接收数据等操作来实现数据通信。 对于服务器端来说,TCP全双工可以使其同时处理多个客户端的请求,从而提高服务器的并发处理能力。而对于客户端来说,TCP全双工可以使其以实时的方式接收到服务器端发送的数据,并且可以及时地向服务器端发送反馈信息。 .NET TCP全双工协议在实际应用中被广泛使用,例如在线游戏、即时通讯等领域。在进行网络应用程序开发时,通过使用.NET TCP全双工,可以有效地提高应用程序的及时性和可靠性,从而提高用户的使用体验。 ### 回答3: .NET TCP全双工是指在基于.NET平台的TCP网络编程中,同时支持客户端和服务器端进行双向通信的一种通信方式。在TCP协议中,客户端和服务器端建立的连接是双向的,即可以同时进行收发数据,但是通常情况下是单向的,即一方发送数据,另一方接收数据,并不能同时进行收发数据。 而全双工通信则可以实现客户端和服务器端同时进行收发数据,即可以随时发送和接收数据,而不需要等待对方先发送数据。这样可以大大提高了通信的效率,缩短了通信的延迟时间。 .NET TCP全双工通信需要使用异步编程模型,通过在客户端和服务器端分别创建异步通信的Socket对象,实现双向数据的发送和接收。客户端和服务器端可以通过互相发送“心跳包”来保持TCP连接的有效性,确保数据的可靠传输。 总的来说,.NET TCP全双工通信是高效且可靠的TCP网络通信方式,可以满足对实时交互性和数据传输可靠性要求较高的应用场景,如在线游戏、即时通讯等。
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