C++学习笔记----虚函数

多态存在的问题

虚函数主要用于c++中的多态特性,对于类的继承而言,如果用父类的指针指向子类的的对象,当用该指针操作子类对象时,该指针只能操作父类中的函数,而对于子类中特有的和重载的方法,用该指针将无法使用。案例:

class Base {//基类
public:
     void test()
     {
        cout << "A" << endl;
      }
};
class Derive :public Base{//派生类
public: 
    void test()//派生类重载基类的test()
    {
        cout << "B" << endl;
    }
    void show()//派生类独有的方法
    {
        cout << "show" << endl;
    }
}
int main()
{
    Base a;
    Derive d;
    //p1 p2均为Base类的指针
    Base* p1 = &a;//p1指向Base类对象
    Base* p2 = &d;//p2指向Derive类的对象
    p1->test();//正确。调用A
    p2->test();//调用Base类的test()
    p2->show();//编译错误,“Base中没有成员show()”
}

虚函数拟要解决的问题

虚函数可以解决用父类的指针访问子类中重载父类的函数上面案例的做出如下修改:

class Base {//基类
public:
    virtual void test()
     {
        cout << "A" << endl;
      }
};
class Derive :public Base{//派生类
public: 
    virtual void test()//派生类重载基类的test()
    {
        cout << "B" << endl;
    }
    void show()//派生类独有的方法
    {
        cout << "show" << endl;
    }
}
int main()
{
    Base a;
    Derive d;
    //p1 p2均为Base类的指针
    Base* p1 = &a;//p1指向Base类对象
    Base* p2 = &d;//p2指向Derive类的对象
    p1->test();//正确。调用A
    p2->test();//调用Derive类的test()
    p2->show();//编译错误,“Base中没有成员show()”
}

在需要重载的方法前面加上virtual关键字,就可以用父类的指针调用子类的重载方法。当基类中用虚函数时,其派生类在重载该虚函数时也是用虚函数的方式进行重载,重载虚函数时其关键字virtual可以省略,但是为了更直观不建议省略。 进行虚函数重载时函数的参数和返回类型必须和原来父类的函数一样。上述规则在有种情况下是不成立的,当函数返回的是类本身的指针或者引用。例子如下:

class Base {
public:
     virtual Base * clone()
     {
         Base* p = new Base;
         return p;
      }

     virtual void show() 
     {
         cout << "test Base" << endl;
     }
};

class Derive :public Base{
public: 
    virtual Derive* clone()
    {
        Derive* p = new Derive;
        return p;
     }
       
    void show() {
        cout << "test Derive" << endl;
    }
};

int main()
{
    Base a;
    Derive d;
    Base* p1 = a.clone();//调用基类的clone()函数
    Base* p2 = d.clone();//调用派生类的clone()函数
    p1->show();
    p2->show();
    delete p1;
    delete p2;
}

final和override

虚函数重载时,如果参数和基类的参数不同则编译器将会认为该函数为派生类的独有的函数,为了能够知道派生类是否正确的覆盖了虚函数,C++中引入了关键字override,用以检查派生类是否正确的覆盖了虚函数。
在这里插入图片描述
只有虚函数的覆盖才能在函数的后面加上override(加到参数列表、const、&符的后面)

当某个虚函数后面被加上final关键字后,表示该函数将不能够被覆盖,如果覆盖这样的虚函数则编译器将会报错。

虚函数的默认参数

虚函数中同样可以定义默认参数,但是对于派生类而言,如果派生类的对象掉用虚函数时使用到了默认参数,那么该默认参数将会是基类的默认参数。

class Base {
public:
     virtual void show(int i=0) 
     {
         cout << i << endl;
     }
};
class Derive :public Base{
public: 
    void show(int i=1) 
    {
        cout << i << endl;
    }
};

Base a;
Derive d;
a.show();//打印结果为0
b.show();//打印结果为0,派生类的默认值为基类的值。
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Beep函数是一个Windows API函数,用于在计算机上发出声音。它的原型为:WINBASEAPI WINBOOL WINAPI Beep (DWORD dwFreq, DWORD dwDuration)。\[1\]该函数接受两个参数,dwFreq表示要发出的声音的频率,dwDuration表示声音的持续时间。通过调用Beep函数,可以在程序中产生不同频率和持续时间的声音效果。 在引用\[2\]的代码示例中,可以看到Beep函数被用来产生一段音乐。通过调用Beep函数并传入不同的频率和持续时间参数,可以实现不同音符的发声效果。这段代码使用了一系列的Beep函数调用来演奏了一首曲子。 除了Beep函数,Windows.h头文件中还定义了其他一些函数,比如MessageBox函数。MessageBox函数用于在窗口中显示一个消息框,可以用来向用户显示一些提示信息或者询问用户是否执行某个操作。\[3\]该函数也接受多个参数,包括消息框的标题、消息内容和按钮样式等。 总结起来,Beep函数是一个用于在计算机上发出声音的函数,可以通过调用该函数并传入不同的参数来产生不同的声音效果。而MessageBox函数则是用于在窗口中显示消息框的函数,可以用来向用户显示提示信息或者询问用户是否执行某个操作。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++ Beep、MessageBox函数详解](https://blog.csdn.net/Dpi168/article/details/110731492)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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