前端CSS学习笔记之过渡和动画
1、CSS过渡-Transitions
CSS transition提供了一种在更改CSS属性时控制动画速度的方法。其可以让属性变化成为一个持续一段时间的过程,而不是立即生效的。
1、过渡三要素
1、必须要有属性发生变化、
2、必须告诉系统哪个属性需要执行过渡效果
3、必须告诉系统过渡效果持续时长
2、过渡触发
1、:hover 鼠标悬停触发
2、:active 用户单击元素并按住鼠标是触发
3、:focus 获得焦点时触发
4、@media 触发符合媒体查询条件时的触发
5、点击事件 用户点击元素时触发
3、transition-property 规定应用过渡的CSS属性名称
none 没有属性会获得过渡效果
all 所有属性都会获得过渡效果
property 定义应用过渡效果的CSS属性名称列表,列表以逗号分隔
4、transition-duration 定义过渡效果花费的时间
time 规定完成过渡效果需要花费的时间(以秒或毫秒),默认值是0,意味不会有效果。
5、transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线
linear 规定以相同的速度开始至结束的过渡效果
ease 默认,规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果
ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果
6、transition-delay 规定过渡效果何时开始
time 默认是0 指定秒或毫秒之前等待切换效果开始
2、CSS动画-Animation
1、animation-name 指定要绑定到选择器的关键帧的名称
告诉系统我们需要自己创建一个名称叫做animationName的动画
通过@keyframes来设置动画序列,序列中每个关键帧描述动画元素在动画序列的特定时间内如何渲染。关键帧使用了一个百分比来表示在动画序列中出现的时间。0%表示动画的初始时间,也可以通过from关键字来表示。100%表示动画的结束时间,也可以通过to关键字来表示。
关键帧:
@keyframes animationName{
keyframes-selector{
css-style;
}
}
2、animation-duration 动画指定需要多少秒或毫秒完成
time 指定动画播放完成花费的时间。默认值为0,意味么有动画效果
3、animation-timing-function 设置动画将如何完成一个周期
linear 动画从头到尾的速度是相同的
ease 默认 动画以低速开始,然后加速,在结束前变慢
ease-in 动画以低速开始
ease-out 动画以低速结束
ease-in-out 动画以低速开始和结束
cubic-bezier(n,n,n,n) 在cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从0到1的数值、
4、animation-delay 设置动画在启动前的延迟间隔
time 可选, 定义动画开始前等待的时间,以秒或者毫秒计,默认值为0.
5、animation-iteration-count 定义动画的播放次数
n 一个数字,定义应该播放多少次动画
infinite 无限次执行
6、animation-direction 指定是否应该轮流反向播放动画
normal 默认的取值,执行完一次之后回到起点继续执行下一次
alternate 往返动画,执行完一次之后往回执行下一次
reverse 反向执行
7、animation-fill-mode 规定动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时,要应用到元素的样式)
none 不做任何改变
forwards 让元素结束状态保持动画第一帧的样式
backwards 让元素等待状态的时候显示动画的第一帧的样式
both:让元素等待状态显示动画第一帧的样式,让元素结束状态保持动画最后一帧、8
8、animation-play-state 告诉系统当前动画是否需要暂停
running 执行动画
paused 暂停动画
2D转换模块
1、旋转 rotate
transform:rotate(45deg);
其中deg是单位,代表多少度
2、平移 translate
transform:translate(100px,0px);
第一个参数:水平方向
第二个参数:垂直方向
3、缩放 scale
transform:scale(1.5);
transform: scale(0.5,0.5);
第一个参数:水平方向
第二个参数:垂直方向
注意点:
如果取值是1,代表不变
如果取值大于1,代表放大
如果取值小于1,代表缩小
如果水平和垂直缩放都一样,那么可以简写为一个参数
4、形变中心点
transform-origin:
第一个参数:水平方向
第二个参数:垂直方向
注意点:
取值有三种形式:
1、具体像素:20px 、10px
2、百分比:50%
3、特殊关键字:center、left、right
5、旋转轴向
默认情况下所有元素都是围绕Z轴进行旋转的
围绕Z轴旋转:transform:rotateZ(45deg)
围绕X轴旋转:transform: rotateX(45deg)
围绕Y轴旋转:transform:rotateY(45deg)
perspective
属性定义3D元素距视图的距离。以像素计,该元素允许改变3D元素查看3D元素的视图,当为元素定义perspective属性时。其子元素会获得透视效果,而不是元素本身
1、什么是透视
近大远小
2、注意点:
一点要是注意,透视属性必须添加到需要呈现近大远小效果的元素的父元素上面