webpack性能优化

webpack性能优化

  • 开发环境性能优化
  • 生产环境性能优化

开发环境性能优化

  • 优化打包构建速度
    • HMR
  • 优化代码调试
    • source-map

生产环境性能优化

  • 优化打包构建速度
    • oneOf
    • babel缓存
    • 多进程打包
    • externals
    • dll
  • 优化代码运行的性能
    • 缓存(hash-chunkhash-contenthash)
    • tree shaking
    • code split
    • 懒加载/预加载
    • pwa

HMR

HMR: hot module replacement 热模块替换 / 模块热替换
  作用:一个模块发生变化,只会重新打包这一个模块(而不是打包所有模块) 
    极大提升构建速度
    
    样式文件:可以使用HMR功能:因为style-loader内部实现了~
    js文件:默认不能使用HMR功能 --> 需要修改js代码,添加支持HMR功能的代码
      注意:HMR功能对js的处理,只能处理非入口js文件的其他文件。
    html文件: 默认不能使用HMR功能.同时会导致问题:html文件不能热更新了~ (不用做HMR功能)
      解决:修改entry入口,将html文件引入
      
      
      
   	devServer: {
    contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
    compress: true,
    port: 3000,
    open: true,
    // 开启HMR功能
    // 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重新webpack服务
    hot: true
  }

source-map

devtool: 'eval-source-map'



/*
  source-map: 一种 提供源代码到构建后代码映射 技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)

    [inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map

    source-map:外部
      错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
    inline-source-map:内联
      只生成一个内联source-map
      错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
    hidden-source-map:外部
      错误代码错误原因,但是没有错误位置
      不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置
    eval-source-map:内联
      每一个文件都生成对应的source-map,都在eval
      错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
    nosources-source-map:外部
      错误代码准确信息, 但是没有任何源代码信息
    cheap-source-map:外部
      错误代码准确信息 和 源代码的错误位置 
      只能精确的行
    cheap-module-source-map:外部
      错误代码准确信息 和 源代码的错误位置 
      module会将loader的source map加入

    内联 和 外部的区别:1. 外部生成了文件,内联没有 2. 内联构建速度更快

    开发环境:速度快,调试更友好
      速度快(eval>inline>cheap>...)
        eval-cheap-souce-map
        eval-source-map
      调试更友好  
        souce-map
        cheap-module-souce-map
        cheap-souce-map

      --> eval-source-map  / eval-cheap-module-souce-map

    生产环境:源代码要不要隐藏? 调试要不要更友好
      内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联
      nosources-source-map 全部隐藏
      hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息

      --> source-map / cheap-module-souce-map
*/

缓存

/*
  缓存:
    babel缓存
      cacheDirectory: true
      --> 让第二次打包构建速度更快
    文件资源缓存
      hash: 每次wepack构建时会生成一个唯一的hash值。
        问题: 因为js和css同时使用一个hash值。
          如果重新打包,会导致所有缓存失效。(可能我却只改动一个文件)
      chunkhash:根据chunk生成的hash值。如果打包来源于同一个chunk,那么hash值就一样
        问题: js和css的hash值还是一样的
          因为css是在js中被引入的,所以同属于一个chunk
      contenthash: 根据文件的内容生成hash值。不同文件hash值一定不一样    
      --> 让代码上线运行缓存更好使用
*/

		{
            test: /\.js$/,
            exclude: /node_modules/,
            loader: 'babel-loader',
            options: {
              presets: [
                [
                  '@babel/preset-env',
                  {
                    useBuiltIns: 'usage',
                    corejs: { version: 3 },
                    targets: {
                      chrome: '60',
                      firefox: '50'
                    }
                  }
                ]
              ],
              // 开启babel缓存
              // 第二次构建时,会读取之前的缓存
              cacheDirectory: true
            }

树摇 tree shaking

/*
  tree shaking:去除无用代码
    前提:1. 必须使用ES6模块化  2. 开启production环境 自动使用树摇
    作用: 减少代码体积

    在package.json中配置 
      "sideEffects": false 所有代码都没有副作用(都可以进行tree shaking)
        问题:可能会把css / @babel/polyfill (副作用)文件干掉
      "sideEffects": ["*.css", "*.less"]
*/
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