ThreadPoolExecutor源码

一、基础信息

	//标记线程池状态,同时记录线程个数,默认running,然后线程个数0,高三位用来记录线程池状态,低29位存放线程个数
	//直接使用位运算来进行计算,32位的情况下能保证操作的原子性
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

    //个数掩码
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;

    //线程最大个数,低29位
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

	//主锁
    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();

    //线程池里面的线程
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();

    //
    private final Condition termination = mainLock.newCondition();

	//接受新任务,并且处理任务队列中的数据 对应   111
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;

    //拒绝新任务但是能能处理任务队列中的数据 对应 000
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;

    //拒绝任务,抛弃阻塞队列任务,中断正在处理的任务 001
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;

    //将要调用terminated方法,线程池和任务队列都为空 010
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;

    //terminated方法完后进入该状态 011
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

线程池状态的相互转换
在这里插入图片描述

	//重要参数,工作队列,用于保存等待执行的阻塞队列,
    //1、基于数组的有界队列ArrayBlockingQueue
    //2、基于链表的无界队列LinkedBlockingQueue
    //3、最多只有一个元素的同步队列SynchronousQueue
    //4、优先级队列PriorityBlockingQueue
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;

    //创建线程的工厂
    private volatile ThreadFactory threadFactory;

    //拒绝策略
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;

    //最大生存时间
    private volatile long keepAliveTime;

    //核心线程数量
    private volatile int corePoolSize;

    //最大线程数量
    private volatile int maximumPoolSize;

    //默认拒绝策略,可以看到默认的是丢弃任务并且抛弃异常
    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
            new AbortPolicy();

二、构造函数

corePoolSize:核心线程池的大小
maximumPoolSize:最大线程池的大小
keepAliveTime:最大线程空闲时间
unit:时间单位
workQueue:阻塞队列,当核心线程数无空闲时,将新任务放入阻塞队列
threadFactory:线程工厂,自定义线程
handler:拒绝策略,当最大线程数无空闲时,执行拒绝策略

  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }
 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             threadFactory, defaultHandler);
    }
 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), handler);
    }
 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        //核心线程数不能小于0,最大线程数不能小于1
        //最大线程数不能小于核心线程数
        //存活时间不能小于0
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        //
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                null :
                AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

三、execute()

public void execute(Runnable command) {
        //不能提交空任务
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        //获取到我们的线程ctl,因为包含线程状态以及线程的数量
        int c = ctl.get();


        //判断线程池个数是否小于corePoolSize,小于就会新建一个核心线程
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            //添加一个Worker
            if (addWorker(command, true))
                //直接返回了
                return;
            //添加失败了,更新我们的ctl
            c = ctl.get();
        }

        //如果线程池处于running并且往工作队列里面添加成功
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            //重新检查
            /* **
             * 为什么需要进行双重检查?
             * 因为在多线程下,ctl方法不是线程安全的,可能会出现获取了以后就改变了
             * 所以需要判断加完以后的状态,是不是在加的过程中发生了改变
             */
            int recheck = ctl.get();
            //如果不是running状态并且删除成功,开始使用拒绝策略来执行,进行回滚
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            //说明是running状态,同时线程池个数是空的
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);//如果阻塞队列里面有任务,但是线程池没有线程去执行,这就是新建个线程去执行队列里面的任务
        }
        //如果队列是满的,尝试添加一个新的线程进去,
        else if (!addWorker(command, false))
            //失败的话就会进行拒绝策略
            reject(command);
    }

在这里插入图片描述
当我们提交任务后,会有以下的流程,我们先看文字版,然后对照图片,最后看源码,帮助理解

1、首先检测线程池运行状态,如果不是RUNNING,则直接拒绝,线程池要保证在RUNNING的状态下执行任务。
2、如果workerCount < corePoolSize,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务。
3、如果workerCount >= corePoolSize,且线程池内的阻塞队列未满,则将任务添加到该阻塞队列中。
4、如果workerCount >= corePoolSize && workerCount < maximumPoolSize,且线程池内的阻塞队列已满,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务。
5、如果workerCount >= maximumPoolSize,并且线程池内的阻塞队列已满, 则根据拒绝策略来处理该任务, 默认的处理方式是直接抛异常

在这里插入图片描述

四、addWorker()

/* **
     * 主要负责创建新的线程并执行任务
     * 1.判断线程池状态
     * 2.通过CAS来是ctl+1,也就是线程数+1
     * 3.构造一个Worker,会使用ThreadFactory来new Thread
     * 4.执行start,执行worker.run方法,然后由线程不断去执行我们的任务
     */
    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        //CAS更新线程数量
        retry:
        for (;;) {

            //获取到ctl
            int c = ctl.get();
            //获取到线程池的状态
            int rs = runStateOf(c);
            
            /* **
             * 1.当前线程池状态为Stop,Tidying,terminated这些状态
             * 2.线程池状态为shutdown并且有了第一个任务
             * 3.线程池状态为shutdown并且队列为空
             * 这些都会返回false,新增失败
             */
             //此段代码主要是根据线程池的状态,判断是否要接受新的任务,以及线程池状态为SHUTDOWN的时候,不在接受新的任务,如果任务队列里面还有任务则继续执行,如果状态高于SHUTDOWN则直接返回false
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                    ! (rs == SHUTDOWN &&
                            firstTask == null &&
                            ! workQueue.isEmpty()))
                return false;


            //自旋
            for (;;) {
                //计算线程数量
                int wc = workerCountOf(c);
                //如果超过了最大,就会创建失败
                //根据core判断是核心线程还是非核心,如果说是核心线程,线程数量大于核心线程的数量,如果是非核心线程,线程数量大于最大线程的数量就会返回false
                if (wc >= CAPACITY ||
                        wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                //如果CAS线程数量失败,会重新开始
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                //进行双重检查
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                //如果数量改变了,就会重新开始
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
            }
        }

        //到这里CAS我们的ctl成功
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            //构建一个worker
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                //获取到主锁,为了保证workers同步,因为可能多个线程调用了线程池的execute方法
                //避免其他线程干掉线程池
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    //获取状态,避免在获取锁之前调用了shutdown方法
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

					//线程是running状态
					//如果是SHUTDOWN   并且任务为null,主要是为了如果阻塞队列还有任务,但是线程池中没有线程去执行,如果会创建一个线程
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                            (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        //加入到工作线程中
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    //进行启动
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
            	//如果启动工作线程失败   将word从集合中删除
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

五、Worker.run()

 public void run() {
            runWorker(this);
        }

六、runWorker()

//真正执行的方法,主要就是一个while循环,然后一直去拿任务,同时还有一个前置后置的接口
	final void runWorker(Worker w) {
        //获取到线程
        Thread wt = Thread.currentThread();
        //获取到第一个任务
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        //将state设置成了0,这是可以进行中断了
        w.unlock(); // allow interrupts
        //任务执行时,钩子函数中是否抛出异常
        boolean completedAbruptly = true;
        try {

            //获取任务的第一个方式:execute或者submit中提交的任务
            //获取任务的第二个方式:从阻塞队列中获取任务
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
				//如果线程状态为stop,必须中断当前线程
				//第一个判断:判断当前线程是不是stop状态
				//第二个判断:查看线程中断位是否为false
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                        (Thread.interrupted() &&
                                runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                        !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            //执行清理任务
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

七、getTask()

/* **
     * 主要就是获取一个任务,涉及到线程池的状态判断,
     * 然后判断线程是否过期
     */
    private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // 如果现在是shutdown状态,那么除非queue为空,否则不会返回null
            // 如果现在是stop状态,会直接返回null
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);
            //allowCoreThreadTimeOut:是否允许核心线程数超时,默认为false
            //判断工作线>核心线程
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            //判断工作线>最大线程
            //判断如果工作线>核心线程并且当前线程过期
            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                    && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                //从队列中获取任务
                Runnable r = timed ?
                        workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                        workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

八、processWorkerExit()

 private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
        if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
            decrementWorkerCount();

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            completedTaskCount += w.completedTasks;
            workers.remove(w);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }

        tryTerminate();

        int c = ctl.get();
        if (runStateLessThan(c, STOP)) {
            if (!completedAbruptly) {
                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                    min = 1;
                if (workerCountOf(c) >= min)
                    return; // replacement not needed
            }
            addWorker(null, false);
        }
    }
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