java小游戏

博主分享了在Java项目实践中开发一款养成类小游戏的经验,游戏灵感来源于魔塔,但实际内容有所不同。文章介绍了游戏设计的三个主要类:人物、怪物和装备,并讨论了类的属性和框架搭建。通过游戏流程的描述,展现了角色升级、副本、商店和装备掉落等核心机制。作者强调了在学习编程过程中深入理解和动手实践的重要性,认为不应仅停留在表面,而应对每个示例进行深入研究和调试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这周我们写java项目,老师规定了要写养成类或者升级类小游戏
我写的题目是魔塔,但是内容已经偏离了魔塔(哭笑不得),不要在意这些小细节(尴尬),有什么问题欢迎评论(写的不完整所以请见谅啦)

第一步先理清思路,分析出需要哪些类,这些有哪些属性
人物类:昵称,等级,生命力,攻击力,防御力,获得的金币、经验
怪物类:名称,生命力,攻击力
装备类:名称,等级,攻击力,防御力
大概就这三个父类,至于子类就不一一概述了

第二步搭好框架,创建出你所需要的类
大概就是这样子了
第三步就可以开始写代码了

代码有点多就语言描述了
游戏开始后输入昵称,角色封装成一个父类之后需要在主类中new出对象,分别给对象赋上初值。这是一个练级的游戏所以需要副本,需要刷怪,刷了怪之后有金币和经验,说到金币就得有商店,可以买可以卖。副本里怪物死亡时,除了有金币经验还得要掉装备。装备需要有装备父类,装备父类new出一个对象,一个对象代表一个装备,这个对象里要有装备的属性。。。。。。

public class Game {
	public static  HashMap<Integer, String> proplist
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