引用
对比起值传递,使用指针和引用传递可以避免复制开销,并且在处理大型结构体或对象时效率更高
通过使用引用来替代指针,会使 C++ 程序更容易阅读和维护。C++ 函数可以返回一个引用,方式与返回一个指针类似。
int a = 99;
int &r = a;
引用在编译时 会转换成以下形式:
int a = 99;
int *r = &a;
所以说引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字
。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
// 声明简单的变量
int i;
// 声明引用变量
int& r = i;
i = 5;
cout << "Value of i : " << i << endl;
cout << "Value of i reference : " << r << endl;
return 0;
}
Value of i : 5
Value of i reference : 5
引用 vs 指针
-
引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:
-
不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
-
一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
引用必须在创建时被初始化
。指针可以在任何时间被初始化。
把引用作为参数
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数声明
void swap(int& x, int& y);
int main ()
{
// 局部变量声明
int a = 100;
int b = 200;
cout << "交换前,a 的值:" << a << endl;
cout << "交换前,b 的值:" << b << endl;
/* 调用函数来交换值 */
swap(a, b);
cout << "交换后,a 的值:" << a << endl;
cout << "交换后,b 的值:" << b << endl;
return 0;
}
// 函数定义
void swap(int& x, int& y)
{
int temp;
temp = x; /* 保存地址 x 的值 */
x = y; /* 把 y 赋值给 x */
y = temp; /* 把 x 赋值给 y */
}
交换前,a 的值: 100
交换前,b 的值: 200
交换后,a 的值: 200
交换后,b 的值: 100
把引用作为返回值
当函数返回一个引用时,则返回一个指向返回值的隐式指针。这样,函数就可以放在赋值语句的左边。
当返回一个引用时,要注意被引用的对象不能超出作用域。所以返回一个对局部变量的引用是不合法的,但是,可以返回一个对静态变量的引用。
int& func() {
int q;
//! return q; // 在编译时发生错误
static int x;
return x; // 安全,x 在函数作用域外依然是有效的
}
以下是一个实例,演示了返回对静态变量的引用:
实例
#include <iostream>
using namespace std;
// 返回对静态变量的引用
int& getStaticRef() {
static int num = 5; // 静态变量
return num;
}
int main() {
int& ref = getStaticRef(); // 获取对静态变量的引用
cout << "初始值:" << ref << endl;
ref = 10; // 修改静态变量的值
cout << "修改后的值:" << ref << endl;
cout << "再次调用函数后的值:" << getStaticRef() << endl;
return 0;
}
初始值:5
修改后的值:10
再次调用函数后的值:10
#include <iostream>
using namespace std;
double vals = 13.14;
double& setValues()
{
double& ref = vals;
return ref; // 返回第 i 个元素的引用,ref 是一个引用变量,ref 引用 vals[i]
}
// 要调用上面定义函数的主函数
int main ()
{
cout << "改变前的值" << endl;
cout << vals << endl;
setValues() = 5.20; // 改变第 2 个元素
cout << "改变后的值" << endl;
cout << vals << endl;
return 0;
}