C语言-数据在内存中的存储

数据类型

字符型数据

1.字符与字符代码
把字符的相对应的ASCII码(整数,映射关系见ASCII码表)放到存储码单元中,而这些ASCII代码值在计算机中同样以二进制补码的形式存放的。
2.字符变量
字符型数据的存储空间和值的范围(32位操作平台)

类型字节数取值范围
signed char(有符号字符数)1-2^7 ~ (2^7-1)
unsigned char(无符号字符数)10~(2^8-1)
整形数据

整形数据的存储空间和值的范围 (32操作平台)

类型字节数取值范围
int(整形)4-2^31 ~ (2^31-1)
unsigned int(无符号整形)40 ~ (2^32-1)
short(短整型)2-2^15 ~ (2^15-1)
unsigned short(无符号短整型)20 ~ (2^16-1)
long(长整型)4-2^31 ~ (2^31-1)
unsigned long(无符号长整形)40 ~ (2^32-1)
long long(双长整型)8-2^63 ~ (2^63-1)
unsigned long long(无符号双长整型)80 ~ (2^64-1)
浮点型数据
float型(单精度浮点型)//4个字节
double型(双精度浮点型)//8个字节
构造类型
>数组类型  array
>结构体类型 struct
>枚举类型  enum
>联合类型  union
指针类型
int *pr //指向整形数据,只能保存整形数据的地址
char *pc //指向字符型数据,只能保存字符型数据的地址
float *pf  //指向浮点型数据,只能保存浮点型数据的地址
void *pv //可以保存地址,不能用来运算
空类型

void表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型,函数的参数,指针类型。

整形数据在内存中的存储

1. 一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。

计算机中的有符号数有三种表示方法,即原码、反码和补码。
三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位三种表示方法各不相同。

原码
直接将二进制按照正负数的形式翻译成二进制就可以。
反码
将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到了。
补码
反码+1就得到补码。

正数的原、反、补码都相同。
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理; 同 时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需 要额外的硬件电路。

2.数据存储和读取的差别
#include<stdio.h>
int main()
{
       char a=-1;
       //原码:1000 0001
       //反码:1111 1110
       //补码:1111 1111
       //整形提升:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111(补码)
       //原码:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
       signed char b=-1;
       //原码:1000 0001
       //反码:1111 1110
       //补码:1111 1111
       //整形提升:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111(补码=原码)
       unsigned char c=-1;
       //原码:1000 0001
       //反码:1111 1110
       //补码:1111 1111
       //整形提升:0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111(原码)
       //无符号数,整形提升时高位补0
       printf("a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c);
       //a=%d,以带符号的十进制形式输出整数 (-1)
       //b=%u,以无符号的十进制形式输出整数 (4294967295)
       //c=%d,以带符号的十进制形式输出整数 (255)
       return 0;
}

小结:%d %u 打印char 数据
a、整形提升补0 还是1,取决于当前变量的类型和最高位1还是0
b、提升之后是否求源码,取决于他是什么类型的?
unsigned int ->原码印char 数据

浮点型数据在内存中的存储

根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:

  • (-1)^S * M * 2^E
  • (-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;当s=1,V为负数。
  • M表示有效数字,大于等于1,小于2。
  • 2^E表示指数位。
例如: 十进制的5.0,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 。 那么,按照上面V的格式,可以得出s=0, M=1.01,E=2。
十进制的-5.0,写成二进制是-101.0,相当于-1.01×2^2 。那么,s=1,M=1.01,E=2

IEEE 754规定:对于32位浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M
在这里插入图片描述

有效数字M和指数E,还有一些特别规定。
前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx的形式,其中xxxxxx表示小数部分.在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

至于指数E
首先,E为一个无符号整数(unsignedint) 这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0 ~ 255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法 中的E是可以出现负数的,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E, 这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。比如:2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。

总结
存时浮点数+127,取时浮点数-127

指数E还可以再分成三种情况:

1.E不全为0或不全为1
这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M加上第一位的1。 比如: 0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进制表示形式为:

0 01111110 00000000000000000000000

2.E全为0(浮点数的0值,不能直接与0比较)

这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值, 有效数字M不再加上第一位的1,而是还原0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。

3.E全为1(S为0,E全为1,则为float表示的最大正数)

这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);

补充
#include<stdio.h>
int main()
{
       float f = 0.0f;//0.5
       int i = 0;
       for(i = 0;i < 10;i++)
       {
             f= f+0.1;
       }
       for(i= 0;i < 10;i++)
       {
              f= f-0.1;
       }
       if(f>= -0.000001 && f <= 0.000001)//浮点数与0的比较
       {
              printf("hhhhh");
       }
       return 0;
}
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