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起因
更新一个之前的小程序, 上传的时候提示主包尺寸 (不包合插件) 应小于 1.5 M
怎么办?查看教程啊
开发者可通过开发者工具中的性能扫描工具提前发现代码中的可优化项:
1. 代码包不包含插件大小超过 1.5 M
【建议】小程序代码包单个包大小限制为2M。因此我们建议开发者在开发时,如果遇到单包体积大于1.5M的情况,可以采取分包的方式,把部分代码拆分到分包去,降低单个包的体积,提升小程序的加载速度。具体可以查看文档《使用分包》。
好吧, 那就分个包
分包
本着能不动就不动的原则,不打算改变源目录结构,但是试了下不行,老老实实的来吧
创建分包根路径package,与pages平级
package下创建pages文件夹
pages中最外层的页面保留,其他页面迁到package/pages目录里(tabBar 页面必须在主包内)
修改app.json 的pages和subpackages的内容
{ "pages": [ "pages/index/index", "pages/user/user" ], "subpackages": [ { "root": "package", "pages": [ "pages/list/list", "pages/detail/detail" ] } ], 。。。 }
最后
记得改下引用和跳转的路径
注意事项(InsCode AI 创作助手)
微信小程序分包可以提高小程序的启动速度和运行效率,但需要注意以下事项:
- 分包后,小程序的总包大小可能会变大,需要注意控制包大小。
- 分包会增加小程序的复杂度,需要注意分包的层级和关系。
- 分包需要在app.json文件中进行配置,需要注意配置正确。
- 分包后,需要特别注意分包之间的依赖关系和调用方式。
- 分包后,需要注意分包之间的页面路由跳转方式的变化。
除了以上几点,还需要注意小程序分包的使用场景和目的。如果小程序功能比较简单,页面数量较少,不建议使用分包。分包适合大型应用,有多个子模块需要分开管理的情况。