C4D R26 渲染学习笔记(2):渲染流程介绍

该文介绍了C4DR26的版本选择和初始界面,详细阐述了3D建模的流程,包括建模、动画、材质、光源和摄像机设置。此外,文章还提及了将模型导入AfterEffects(AE)进行后期处理的步骤,强调学习时应以基础为主,先掌握标准渲染器,再逐步学习如OC渲染器等高级工具。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

往期文章

C4D R26 渲染学习笔记(1):C4D版本选择和初始UI框介绍

3D建模流程

大致流程

建立模型
生成动画
添加材质和光源
设置摄像机
导入AE

详细流程

导入AE
AE添加特效
导出动画帧
AE合成动画帧
AE初始处理
添加材质和光源
补光
设置主光源+环境光+HDR环境贴图
确定材质类型
塑料
金属
玻璃
石头
布料
调整材质参数
颜色
反光
贴图
粗糙
透明度
毛发
设置动画
生成最终动画
设置动画帧数
设置关键帧
调整位置和角度
调整模型/效果器/生成器/作用域参数
建立模型
将基本几何模型组合
完整模型
新建几何模型
转换为可编辑对象
生成器
克隆器
细分曲面
操控点线面
设置摄像机

学习建议

以基础为主,C4D学习的基础是3D建模和3D动画,因为3D建模和动画是在C4D里面进行的,可以先用标准渲染器进行渲染,然后后面再学习其他的GPU渲染器,其中OC渲染器以学习成本低,出效果快,渲染速度高而出名。但是现在使用基本的渲染器效果也很不错了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值