JavaScript基础-DAY05

对象是JavaScript的一种数据类型,用于描述事物,包含属性和方法。属性是信息或特征,方法是功能或行为。Math是一个内置对象,提供了如random、ceil、floor等数学运算方法。文章还介绍了如何生成随机数和自定义随机颜色函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.对象

1.1什么是对象

  • 对象(object):JavaScript里的一种数据类型

  • 可以理解为是一种无序的数据集合,注意数组是有序的数据集合

  • 用来描述某个事物,例如描述一个人

  • 人有姓名、年龄、性别等信息、还有其他爱好等

  • 如果多个变量保存则比较散,用对象比较统一

例:
let obj = {
    uname = '白敬亭',
    age = 22,
    gender = '男'
    hobby = '打篮球'
}

1.2对象使用

  • 1.对象声明语法

//第1种:
let 对象名 = {}

//第2种:
let 对象名 = new Object()
  • 2.对象有属性和方法组成

  • 属性:信息或特征(名词)

  • 方法:功能或行为(动词)

  • 对象本质是无序的数据集合,操作数据无非就是增 删 改 查 语法:

查询对象

重新赋值

对象添加新的数据

删除对象中属性

对象.属性

对象.属性=值

对象名.新属性名=新值

delete对象名.属性名

属性-查的另外一种方法:

  • 对于多词属性或则-等属性,点操作就不能用了

  • 我们可以采取:对象['属性']方式,单引号和双引号都可以

对象中的方法

数据行为性的信息称为方法,如跑步、唱歌等,一般是动词性的,其本质是函数

let person = {
    name: 'andy',
    sayHi: function() {
        document.write('hi~~~')
    }
}
  1. 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用:分隔

  1. 多个属性之间使用英文,分隔

  1. 方法是依附在对象中的函数

  1. 方法名可以使用“ ”或' ',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等

1.3遍历对象

  • 遍历对象

let obj = {
    uname: 'andy',
    age: 18,
    sex: '男'
}
for (let k in obj) {
    console.log(k) //打印属性名
    console.log(obj[k]) //打印属性值
}
  • 一般不用这种方式遍历数组、主要是用来遍历对象

  • for in语法中的k是一个变量,在循环的过程中依次代表对象的属性名

  • 由于k是变量,所以必须使用 [ ] 语法解析

  • 一定记住:k是获得对象的属性名对象名[k]是获得属性值

1.4内置对象

1.4.1内置对象是什么

  • JavaScript内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用

  • 例:document.write() console.log()

1.4.2内置对象-Math

介绍:Math对象是JavaScript提供的一个“数学”对象

作用:提供了一系列做数学运算的方法

Math对象包含的方法有:

  • random:生成0-1之间的随机数(包含0不包括1)

  • ceil:向上取整

  • floor:向下取整

  • max:找最大数

  • min:找最小数

  • pow:幂运算

  • abs:绝对值

  • 生成任意范围随机数Math.random()

  • 如何生成N-M之间的随机数

Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N

//封装一个函数使用
function getRandom(N, M) {
    return Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N
}
console.log(4, 8) //生成一个4 ~ 8之间的随机整数
<script>
        // 1.自定义一个随机颜色函数
        function getRandomColor(flag = true) {
            // 3.判断 然后返回值  true返回16进制颜色 #ffffff
            if (flag) {
                let str = '#'
                let arr = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']
                // 利用循环 6次取到对应的值
                for(let i = 1; i <= 6; i++) {
                    let random = Math.floor(Math.random() * arr.length)
                    str += arr[random]
                }
                return str
            } else {
                let r = Math.floor(Math.random() * 256)
                let g = Math.floor(Math.random() * 256)
                let b = Math.floor(Math.random() * 256)
                return `rgb(${r},${g},${b})`
            }
            // 4.false返回rgb颜色
        }
        // 2.调用函数
        console.log(getRandomColor(false))
        console.log(getRandomColor(true))
</script>

拓展-基本数据类型和引用数据类型

简单类型又叫作基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫作引用类型

  • 值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫作值类型

string,number,Boolean,undefined,null

  • 引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫作引用数据类型

通过new关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如Object,Array,Date等

堆栈空间分配区别:

  1. 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈; 简单数据类型存放到栈里面

  1. 堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,有垃圾回收机制回收。 引用数据类型存放到堆里面

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