1.对象
1.1什么是对象
对象(object):JavaScript里的一种数据类型
可以理解为是一种无序的数据集合,注意数组是有序的数据集合
用来描述某个事物,例如描述一个人
人有姓名、年龄、性别等信息、还有其他爱好等
如果多个变量保存则比较散,用对象比较统一
例:
let obj = {
uname = '白敬亭',
age = 22,
gender = '男'
hobby = '打篮球'
}
1.2对象使用
1.对象声明语法
//第1种:
let 对象名 = {}
//第2种:
let 对象名 = new Object()
2.对象有属性和方法组成
属性:信息或特征(名词)
方法:功能或行为(动词)
对象本质是无序的数据集合,操作数据无非就是增 删 改 查 语法:
查 | 改 | 增 | 删 |
查询对象 | 重新赋值 | 对象添加新的数据 | 删除对象中属性 |
对象.属性 | 对象.属性=值 | 对象名.新属性名=新值 | delete对象名.属性名 |
属性-查的另外一种方法:
对于多词属性或则-等属性,点操作就不能用了
我们可以采取:对象['属性']方式,单引号和双引号都可以
对象中的方法
数据行为性的信息称为方法,如跑步、唱歌等,一般是动词性的,其本质是函数
let person = {
name: 'andy',
sayHi: function() {
document.write('hi~~~')
}
}
方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用:分隔
多个属性之间使用英文,分隔
方法是依附在对象中的函数
方法名可以使用“ ”或' ',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
1.3遍历对象
遍历对象
let obj = {
uname: 'andy',
age: 18,
sex: '男'
}
for (let k in obj) {
console.log(k) //打印属性名
console.log(obj[k]) //打印属性值
}
一般不用这种方式遍历数组、主要是用来遍历对象
for in语法中的k是一个变量,在循环的过程中依次代表对象的属性名
由于k是变量,所以必须使用 [ ] 语法解析
一定记住:k是获得对象的属性名,对象名[k]是获得属性值
1.4内置对象
1.4.1内置对象是什么
JavaScript内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用
例:document.write() console.log()
1.4.2内置对象-Math
介绍:Math对象是JavaScript提供的一个“数学”对象
作用:提供了一系列做数学运算的方法
Math对象包含的方法有:
random:生成0-1之间的随机数(包含0不包括1)
ceil:向上取整
floor:向下取整
max:找最大数
min:找最小数
pow:幂运算
abs:绝对值
生成任意范围随机数Math.random()
如何生成N-M之间的随机数
Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N
//封装一个函数使用
function getRandom(N, M) {
return Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N
}
console.log(4, 8) //生成一个4 ~ 8之间的随机整数
<script>
// 1.自定义一个随机颜色函数
function getRandomColor(flag = true) {
// 3.判断 然后返回值 true返回16进制颜色 #ffffff
if (flag) {
let str = '#'
let arr = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']
// 利用循环 6次取到对应的值
for(let i = 1; i <= 6; i++) {
let random = Math.floor(Math.random() * arr.length)
str += arr[random]
}
return str
} else {
let r = Math.floor(Math.random() * 256)
let g = Math.floor(Math.random() * 256)
let b = Math.floor(Math.random() * 256)
return `rgb(${r},${g},${b})`
}
// 4.false返回rgb颜色
}
// 2.调用函数
console.log(getRandomColor(false))
console.log(getRandomColor(true))
</script>
拓展-基本数据类型和引用数据类型
简单类型又叫作基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫作引用类型。
值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫作值类型
string,number,Boolean,undefined,null
引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫作引用数据类型
通过new关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如Object,Array,Date等
堆栈空间分配区别:
栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈; 简单数据类型存放到栈里面
堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,有垃圾回收机制回收。 引用数据类型存放到堆里面