函数体 = 0 的虚函数成为纯虚函数,如果一个类里面有纯虚函数就是抽象类必须要在派生类实现纯虚函数才能有派生类的体,也就是对象引用
#include <iostream>
using namespace std;
struct Vector2{
double x, y;
};
class Shape{
public:
//Vector2 Position(){ return x; }
virtual void draw() = 0; // 纯虚函数 不知道怎么实现的需要在派生类实现的函数
virtual double area() = 0;// 一个类定义了纯虚函数就是一个抽象类,必须在派生类实现了全部虚函数才能 有派生类对象有体
protected:
Shape(double x, double y) :x{ x }, y{ y }{}
private:
double x,y;
};
class Circle :public Shape{
public:
Circle(double x, double y, double r) :Shape(x,y), radius{ r }{}
double radius{ 0 };
double area(){ return PI*radius*radius; } // 这个派生类也是一个抽象类 因为还有一个draw没完成所以是派生类的抽象类
private:
double const PI{ 3.1415926 };
};
class SolidCircle :public Circle{
public:
SolidCircle(double x, double y, double r, int color) :Circle{ x,y, r }, color{ color }{}
void draw(){
cout << radius << endl;
}
private:
int color;
};
int main(){
Vector2 v{0,0};
//Shape s(v.x,v.y); //不允许使用抽象类的对象 也不能实例化
//Circle c(v.x, v.y, 1.); //因为抽象类的两个虚函数还没写完不能成为一个实例类
SolidCircle sc(v.x, v.y, 1, 3); // 抽象类的纯虚函数写完了,所以SolidCircle 可以创建对象,但是写完了抽象类,还是不能定义抽象类对象,但是可以创建抽象类指针方便管理
Shape *p; // 抽象类指针 指向派生类然后调用方便管理
p = ≻
//p->area();
p->draw();
while (true);
return 0;
}