Java面试题:ArrayList底层实现原理、HashMap的实现原理、HashMap的jdk1.7和jdk1.8有什么区别

一、List相关面试题

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1.1 ArrayList源码分析(底层实现)

我们分析源码 主要从以下几个方面来考虑:成员变量、构造函数、关键方法

以下源码都来自于 jdk1.8

  • ArrayList成员变量
//默认初始的容量(CAPACITY)
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
//用于空实例的共享空数组实例
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//用于默认大小的空实例的共享空数组实例
//我们将其与 EMPTY_ELEMENTDATA 区分开来,以了解添加第一个元素时要膨胀多少
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//存储 ArrayList 元素的数组缓冲区(真正存放元素的数组)。 ArrayList 的容量就是这个数组缓冲区的长度
//当添加第一个元素时,任何具有 elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA 的空 ArrayList都将扩展为 DEFAULT_CAPACITY,当前对象不参与序列化
transient Object[] elementData;
//ArrayList 的大小(它包含的元素数量)
private int size;
  • ArrayList构造函数
//带初始化容量的构造函数
public ArrayList(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity > 0) {
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    } else if (initialCapacity == 0) {
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                           initialCapacity);
    }
}

//无参构造函数,默认创建空集合
public ArrayList() {
    this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}

//将collection对象转换成数组,然后将数组的地址的赋给elementData
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
    Object[] a = c.toArray();
    if ((size = a.length) != 0) {
        if (c.getClass() == ArrayList.class) {
            elementData = a;
        } else {
            elementData = Arrays.copyOf(a, size, Object[].class);
        }
    } else {
        // replace with empty array.
        elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    }
}
  • ArrayList 添加和扩容操作

第1次添加数据、第2至10次添加数据、第11次添加数据

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核心步骤:

  1. 利用空参创建的集合,在底层创建一个长度为0的数组。数组名字:elementDate,定义变量size。

    size这个变量有两层含义:①元素的个数,也就是集合的长度;②下一个元素的存入位置

  2. 添加第一个元素时,底层会创建一个新的长度为10的数组。添加完毕后,size++

  3. 存满时,会扩容1.5倍(扩容时机一:当存满时候,会创建一个新的数组,新数组的长度 是原来的1.5倍,也就是长度为15。再把所有的元素,全拷贝到新数组中。如果继续添加数据,这个长度为15的数组也满了,那么下次还会继续扩容,还是1.5倍)

  4. 如果一次添加多个元素,1.5倍还放不下,则新创建数组的长度以实际为准(扩容时机二

举个例子:在一开始,如果默认的长度为10的数组已经装满了,在装满的情况下,我一次性要添加100个数据 addAll,很显然 10扩容1.5倍 变成15,还是不够,怎么办? ——> 此时新数组的长度,就以实际情况为准,就是110(100+10)

1.2 ArrayList底层的实现原理是什么

  • 底层数据结构:ArrayList底层是用动态的数组实现的
  • 初始容量:ArrayList初始容量为0,当第一次添加数据的时候才会初始化容量为10(默认初始化值为null)
  • 扩容逻辑:ArrayList在进行扩容的时候是原来容量的1.5倍,每次扩容都需要拷贝数组
  • 添加逻辑
    • 确保数组已使用长度(size)加1之后足够存下下一个数据
    • 计算数组的容量,如果当前数组已使用长度+1后的大于当前的数组长度,则调用grow方法扩容(原来的1.5倍)
    • 确保新增的数据有地方存储之后,则将新元素添加到位于size的位置上
    • 返回添加成功布尔值。

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1.3 ArrayList list=new ArrayList(10)中的list扩容几次

该语句只是声明和实例了一个ArrayList,指定了容量为10,未扩容。

/**
 * 构造一个具有指定初始容量的空列表
 * 参数:initialCapacity - 列表的初始容量
 * 抛出:IllegalArgumentException – 如果指定的初始容量为负
 */
public ArrayList(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity > 0) {
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    } else if (initialCapacity == 0) {
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                           initialCapacity);
    }
}

1.4 如何实现数组和List之间的转换

  • 数组转List,使用JDK中java.util.Arrays工具类的asList方法
  • List转数组,使用List的toArray方法。无参toArray方法返回 Object数组;传入初始化长度的数组对象,返回该对象数组
//数组转List
public static void testArray2List() {
    String[] strs = {"money", "health", "honor"};
    List<String> list = Arrays.asList(strs);
    for (String s : list) {
        System.out.println(s);
    }
    System.out.println(list);  //[money, health, honor]
}

//List转数组
public static void testList2Array() {
    List<String> list = new ArrayList<>();
    list.add("money");
    list.add("health");
    list.add("honor");
    String[] array = list.toArray(new String[list.size()]);
    for (String s : array) {
        System.out.println(s);
    }
    System.out.println(list);
}

面试官再问:

  • 用Arrays.asList转List后,如果修改了数组内容,list受影响吗
    • 受影响。Arrays.asList转换list之后,如果修改了数组的内容,list会受影响,因为它的底层使用的Arrays类中的一个内部类ArrayList来构造的集合,在这个集合的构造器中,把我们传入的这个集合进行了包装而已,最终指向的都是同一个内存地址
  • List用toArray转数组后,如果修改了List内容,数组受影响吗
    • 不受影响。list用了toArray转数组后,如果修改了list内容,数组不会影响,当调用了toArray以后,在底层是它是进行了数组的拷贝,跟原来的元素就没啥关系了,所以即使list修改了以后,数组也不受影响
//受影响
public static void testArray2List() {
    String[] strs = {"money", "health", "honor"};
    List<String> list = Arrays.asList(strs);
    for (String s : list) {
        System.out.println(s);
    }
    strs[1] = "study";
    System.out.println("======");
    System.out.println(list);  //[money, study, honor]
}

//不受影响
public static void testList2Array() {
    List<String> list = new ArrayList<>();
    list.add("money");
    list.add("health");
    list.add("honor");
    String[] array = list.toArray(new String[list.size()]);
    for (String s : array) {
        System.out.println(s);
    }
    list.set(1, "study");
    System.out.println("======");
    for (String s : array) {
        System.out.println(s);  // money    health    honor
    }
}

1.5 ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么

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1)底层数据结构

  • ArrayList 是动态数组的数据结构实现
  • LinkedList 是双向链表的数据结构实现

2)操作数据效率

  • ArrayList按照下标查询的时间复杂度O(1)【内存是连续的,根据寻址公式】, LinkedList不支持下标查询
  • 查找(未知索引): ArrayList需要遍历,链表也需要链表,时间复杂度都是O(n)
  • 新增和删除:
    • ArrayList尾部插入和删除,时间复杂度是O(1);其他部分增删需要挪动数组,时间复杂度是O(n)
    • LinkedList头尾节点增删时间复杂度是O(1),其他都需要遍历链表,时间复杂度是O(n)

3)内存空间占用

  • ArrayList底层是数组,内存连续,节省内存
  • LinkedList 是双向链表需要存储数据,和两个指针,更占用内存

4)线程安全

  • ArrayList和LinkedList都不是线程安全的

  • 如果需要保证线程安全,有两种方案:

    • 在方法内使用,局部变量则是线程安全的
    • 使用线程安全的ArrayList和LinkedList
    List<Object> syncArrayList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
    List<Object> syncLinkedList = Collections.synchronizedList(new LinkedList<>());
    

~~~

补充 单向链表、双向链表

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  • 单向链表:只有一个方向,结点只有一个后继指针 next
    • 查询:只有在查询头节点的时候不需要遍历链表,时间复杂度是O(1);查询其他结点需要遍历链表,时间复杂度是O(n)
    • 插入/删除操作:只有在添加和删除头节点的时候不需要遍历链表,时间复杂度是O(1);添加或删除其他结点需要遍历链表找到对应节点后,才能完成新增或删除节点,时间复杂度是O(n)
  • 双向链表:支持两个方向,每个结点不止有一个后继指针next指向后面的结点,还有一个前驱指针prev指向前面的结点
    • 查询:查询头尾结点的时间复杂度是O(1),给定节点找前驱节点的时间复杂度为O(1),平均的查询时间复杂度是O(n)
    • 增删操作:头尾结点增删的时间复杂度为O(1),给定节点增删的时间复杂度为O(1),其他部分结点增删的时间复杂度是 O(n)
查询新增删除
单向链表头O(1),其他O(n)头O(1),其他O(n)
双向链表头尾O(1),其他O(n),给定节点O(1)头尾O(1),其他O(n),给定节点O(1)

二、HashMap相关面试题

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在HashMap中的最重要的一个数据结构就是散列表,在散列表中又使用到了红黑树链表

2.1 红黑树、散列表

2.1.1 红黑树

  • 红黑树:一颗自平衡的二叉搜索树(BST),所有的红黑规则都是希望红黑树能够保证平衡。红黑规则如下:

    • 每一个节点或是红色的,或者是黑色的
    • 根节点必须是黑色
    • 如果一个节点没有子节点或者父节点,则该节点相应的指针属性值为Nil,这些Nil视为叶节点,每个叶节点(Nil)是黑色的空节点
    • 如果某一个节点是红色,那么它的子节点必须是黑色(不能出现两个红色节点相连的情况)
    • 对每一个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点
  • 查找、添加、删除的时间复杂度都是O(n)。

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2.1.2 散列表

(散列表的概念、散列函数、散列冲突、拉链法)

1)散列表(Hash Table):又名哈希表/Hash表,是根据键(Key)直接访问在内存存储位置值(Value)的数据结构,它是由数组演化而来的,利用了数组支持按照下标进行随机访问数据的特性。

假设有100个人参加马拉松,不采用1-100的自然数对选手进行编号,编号有一定的规则比如:2023ZHBJ001,其中2023代表年份,ZH代表中国,BJ代表北京,001代表原来的编号,那此时的编号2023ZHBJ001不能直接作为数组的下标,此时应该如何实现呢?

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2)散列冲突:也叫哈希冲突、哈希碰撞,指多个key映射到同一个数组下标位置

3)散列冲突-链表法(拉链):在散列表中,数组的每个下标位置我们可以称之为桶(bucket)或者槽(slot),每个桶(槽)会对应一条链表,所有散列值相同的元素我们都放到相同槽位对应的链表中。时间复杂度如下

  • 插入操作:O(1)。通过散列函数计算出对应的散列槽位,将其插入到对应链表中即可
  • 查找、删除一个元素时,我们同样通过散列函数计算出对应的槽,然后遍历链表查找或者删除
    • 平均情况下基于链表法解决冲突时查询的时间复杂度是O(1)
    • 散列表可能会退化为链表,查询的时间复杂度就从 O(1) 退化为 O(n)
    • 将链表法中的链表改造为其他高效的动态数据结构,比如红黑树,查询的时间复杂度是 O(logn)

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2.2 HashMap源码分析(底层实现)

我们分析源码 主要从以下几个方面来考虑:成员变量、构造函数、关键方法

2.2.1 HashMap成员变量

//默认的初始容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//最大数量,该数组最大值为2^30。
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的加载因子。如果构造的时候不传则为0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//一个位置里存放的节点转化成树的阈值,也就是8,比如数组里有一个node,这个node链表的长度达到该值才会转化为红黑树。
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//当一个反树化的阈值,当这个node长度减少到该值就会从树转化成链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//满足节点变成树的另一个条件,就是存放node的数组长度要达到64
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//具体存放数据的数组!!!
transient Node<K,V>[] table;  //见下
//entrySet,一个存放k-v缓冲区
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//size是指hashMap中存放了多少个键值对
transient int size;
//对map的修改次数
transient int modCount;
//The next size value at which to resize (capacity * load factor).
int threshold;
//加载因子
final float loadFactor;
//链表中的键值对对象
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}
//红黑树中的键值对对象
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
    TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
    TreeNode<K,V> left;
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
    boolean red;
    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, val, next);
    }

    /**
     * Returns root of tree containing this node.
     */
    final TreeNode<K,V> root() {
        for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
            if ((p = r.parent) == null)
                return r;
            r = p;
        }
    }
    
    //...
}

注意HashMap中的 transient Node<K,V>[] table,该table是真正存放数据的容器,该容器由一个又一个node组成,而node有三种实现,所以hashMap中存放的node的形式既可以是Node也可以是TreeNode。可见HashMap是基于数组、链表或者树实现的。

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【HashMap 的定义是一个散列表,这是一种支持快速查找元素的数据结构,那么其背后就必然会使用到数组随机访问的特点。因此,HashMap 的一维结构就是一个数组,数组元素是一个包含 Key、Value 和 hashcode 的 Entry 节点。当我们需要访问集合元素时,其实就是先通过 key 计算 hashcode,再将 hashCode 对数组长度取余得到数组下标,最后通过下标去数组中找到对应的 Value】

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 默认的初始容量

DEFAULT_LOAD_FACTOR 默认的加载因子

扩容阈值 == 数组容量 * 加载因子

2.2.2 HashMap构造函数

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    //当容量大于2^31就取最大值1<<31;
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    //当前数组table的大小,一定是2的幂次方
    // tableSizeFor保证了数组一定是2的幂次方,是大于initialCapacity最接近的值。
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}

HashMap是懒惰加载,在创建对象时并没有初始化数组;在无参的构造函数中,设置了默认的加载因子是0.75。

构造方法一共重载了四个,主要初始化了三个参数:

  • initialCapacity 初始容量(默认16): hashMap底层由数组实现+链表(或红黑树)实现,但是还是从数组开始,所以当储存的数据越来越多的时候,就必须进行扩容操作,如果在知道需要储存数据大小的情况下,指定合适的初始容量,可以避免不必要的扩容操作,提升效率

  • threshold 阈值:hashMap所能容纳的最大价值对数量,如果超过则需要扩容,计算方式:threshold=initialCapacity*loadFactor(构造方法中直接通过tableSizeFor(initialCapacity)方法进行了赋值,主要原因是在构造方法中,数组table并没有初始化,put方法中进行初始化,同时put方法中也会对threshold进行重新赋值,这个会在后面的源码中进行分析)

  • loadFactor 加载因子(默认0.75):当负载因子较大时,去给table数组扩容的可能性就会少,所以相对占用内存较少(空间上较少),但是每条entry链上的元素会相对较多,查询的时间也会增长(时间上较多)。反之就是,负载因子较少的时候,给table数组扩容的可能性就高,那么内存空间占用就多,但是entry链上的元素就会相对较少,查出的时间也会减少。所以才有了负载因子是时间和空间上的一种折中的说法。所以设置负载因子的时候要考虑自己追求的是时间还是空间上的少。(一般情况下不需要设置,系统给的默认值已经比较适合了)

我们最常使用的是无参构造,在这个构造方法里面仅仅设置了加载因子为默认值,其他两个参数会在resize方法里面进行初始化,在这里知道这个结论就可以了,下面会在源码里面进行分析; 另外一个带有两个参数的构造方法,里面对初始容量和阈值进行了初始化,对阈值的初始化方法为 tableSizeFor(int cap),看一下源码:

//找到大于或等于 cap 的最小2的幂
static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

tableSizeFor()方法保证了数组大小一定是2的幂次方,是如何实现的呢? —— 该方法将一个二进制数第一位1后边的数字全部变成1,然后再加1,这样这个二进制数就一定是100…这样的形式。此处实现在ArrayDeque的实现中也用到了类似的方法来保证数组长度一定是2的幂次方。

对于无符号右移运算符不了解的,可以看一下这篇文章了解一下,下面偷一张图 以10为例进行分析:

在这里插入图片描述

另外,需要注意一下的是,第一步 int n = cap - 1; 这个操作,执行这个操作的主要原因是为了防止在cap已经是2的n次幂的情况下,经过运算后得到的结果是cap的二倍的结果,例如如果n为l6,经过一系列运算之后,得到的结果是0001 1111,此时最后一步n+1 执行之后,就会返回32,有兴趣的可以自己进行尝试

2.2.3 HashMap关键方法

2.2.3.1 put方法

在hashMap源码中,put方法逻辑是最为复杂的,接下来先看一下源码:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    //tab 局部变量,用来记录哈希表中数组的地址值(成员变量table放在堆中,方法放在栈中,如果一直调用table 需要反复去堆中获取,故定义tab)
    //p 临时的第三方变量,用来记录键值对对象的地址值;n 表示当前数组的长度;i 表示索引
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    	//resize()方法逻辑:
        //1.如果当前是第一次添加数据,底层会创建一个默认长度为16、加载因子为0.75的数组
        //2.如果不是第一次添加数据,会看数组中的元素是否达到了扩容的条件:如果没有达到扩容条件,底层不会做任何操作;如果达到了扩容条件,底层会把数组扩容为原先的两倍,并把数据全部转移到新的哈希表中
        n = (tab = resize()).length;
    // i = (n - 1) & hash  拿着数组长度与键的哈希值进行计算,得出当前键值对对象 在数组中应存入的位置
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        //通过hash找到下标,如果hash值指定的位置数据为空,则创建一个键值对对象,直接放到数组中
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        //如果通过hash找到的位置有数据,发生碰撞
        Node<K,V> e; K k;
        //p.hash == hash 判断键是否一样
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            //如果需要插入的key和当前hash值指定下标的key一样,先将p赋值给e
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            //如果此时桶中数据类型为 treeNode,使用红黑树进行插入,调用putTreeVal方法
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            //如果此时桶中数据类型为链表,遍历
            // 进行循环。注意e = p.next这个一直将下一节点赋值给e,直到尾部,注意开头是++binCount
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    //如果链表中没有最新插入的节点,将新放入的数据放到链表的末尾
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //判断当前链表长度是否超过8.如果超过8 就会调用treeifyBin方法
                    //treeifyBin方法的底层还会继续判断 数组的长度是否大于等于64,如果同时满足这两个条件 就会把这个链表转成红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //如果哈希值一样,就会调用equals方法比较内部的属性值是否相同。若都相同 跳出循环
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        //如果e为null 表示当前不需要覆盖任何元素
        //如果e不为null,表明当前的键是一样的,值会被覆盖
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //如果此时hashMap size大于阈值,则进行扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);  //与LinkedHashMap有关
    //表示当前没有覆盖任何元素,返回null
    return null;
}

源码详解

1.看源码之前需要了解的一些内容

Node<K,V>[] table   哈希表结构中数组的名字

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:   数组默认长度16

DEFAULT_LOAD_FACTOR:        默认加载因子0.75



HashMap里面每一个对象包含以下内容:
1.1 链表中的键值对对象
    包含:  
			int hash;         //键的哈希值
            final K key;      //键
            V value;          //值
            Node<K,V> next;   //下一个节点的地址值
			
			
1.2 红黑树中的键值对对象
	包含:
			int hash;         		//键的哈希值
            final K key;      		//键
            V value;         	 	//值
            TreeNode<K,V> parent;  	//父节点的地址值
			TreeNode<K,V> left;		//左子节点的地址值
			TreeNode<K,V> right;	//右子节点的地址值
			boolean red;			//节点的颜色
					


2.添加元素
HashMap<String,Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("aaa" , 111);
hm.put("bbb" , 222);
hm.put("ccc" , 333);
hm.put("ddd" , 444);
hm.put("eee" , 555);

添加元素的时候至少考虑三种情况:
2.1 数组位置为null,底层会创建一个键值对对象,直接放到数组当中
2.2 数组位置不为null,键不重复,挂在下面形成链表或者红黑树
2.3 数组位置不为null,键重复,元素覆盖


//参数一:键
//参数二:值

//返回值:被覆盖元素的值,如果没有覆盖,返回null
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}


//利用键计算出对应的哈希值,再把哈希值进行一些额外的处理
//简单理解:返回值就是返回键的哈希值
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

//参数一:键的哈希值
//参数二:键
//参数三:值
//参数四:如果键重复了是否保留
//		   true,表示老元素的值保留,不会覆盖
//		   false,表示老元素的值不保留,会进行覆盖
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
	//定义一个局部变量,用来记录哈希表中数组的地址值。
	Node<K,V>[] tab;
	
	//临时的第三方变量,用来记录键值对对象的地址值
	Node<K,V> p;
	
	//表示当前数组的长度
	int n;
	
	//表示索引
	int i;
	
	//把哈希表中数组的地址值,赋值给局部变量tab
	tab = table;

	if (tab == null || (n = tab.length) == 0){
		//1.如果当前是第一次添加数据,底层会创建一个默认长度为16,加载因子为0.75的数组
		//2.如果不是第一次添加数据,会看数组中的元素是否达到了扩容的条件
		//如果没有达到扩容条件,底层不会做任何操作
		//如果达到了扩容条件,底层会把数组扩容为原先的两倍,并把数据全部转移到新的哈希表中
		tab = resize();
		//表示把当前数组的长度赋值给n
		n = tab.length;
	}

	//拿着数组的长度跟键的哈希值进行计算,计算出当前键值对对象,在数组中应存入的位置
	i = (n - 1) & hash;//index
	//获取数组中对应元素的数据
	p = tab[i];
	
	
	if (p == null){
		//底层会创建一个键值对对象,直接放到数组当中
		tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
	}else {
		Node<K,V> e;
		K k;
		
		//等号的左边:数组中键值对的哈希值
		//等号的右边:当前要添加键值对的哈希值
		//如果键不一样,此时返回false
		//如果键一样,返回true
		boolean b1 = p.hash == hash;
		
		if (b1 && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
			e = p;
		} else if (p instanceof TreeNode){
			//判断数组中获取出来的键值对是不是红黑树中的节点
			//如果是,则调用方法putTreeVal,把当前的节点按照红黑树的规则添加到树当中。
			e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
		} else {
			//如果从数组中获取出来的键值对不是红黑树中的节点
			//表示此时下面挂的是链表
			for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
				if ((e = p.next) == null) {
					//此时就会创建一个新的节点,挂在下面形成链表
					p.next = newNode(hash, key, value, null);
					//判断当前链表长度是否超过8,如果超过8,就会调用方法treeifyBin
					//treeifyBin方法的底层还会继续判断
					//判断数组的长度是否大于等于64
					//如果同时满足这两个条件,就会把这个链表转成红黑树
					if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
						treeifyBin(tab, hash);
					break;
				}
				//e:			  0x0044  ddd  444
				//要添加的元素: 0x0055   ddd   555
				//如果哈希值一样,就会调用equals方法比较内部的属性值是否相同
				if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
					 break;
				}

				p = e;
			}
		}
		
		//如果e为null,表示当前不需要覆盖任何元素
		//如果e不为null,表示当前的键是一样的,值会被覆盖
		//e:0x0044  ddd  555
		//要添加的元素: 0x0055   ddd   555
		if (e != null) {
			V oldValue = e.value;
			if (!onlyIfAbsent || oldValue == null){
				
				//等号的右边:当前要添加的值
				//等号的左边:0x0044的值
				e.value = value;
			}
			afterNodeAccess(e);
			return oldValue;
		}
	}
	
	//threshold:记录的就是数组的长度 * 0.75,哈希表的扩容时机  16 * 0.75 = 12
	if (++size > threshold){
		 resize();
	}
	
	//表示当前没有覆盖任何元素,返回null
	return null;
}	

从代码来看,put方法分为三种情况

  • table尚未初始化,对数据进行初始化

  • table已经初始化,且通过hash算法找到下标所在的位置数据为空,直接将数据存放到指定位置

  • table已经初始化,且通过hash算法找到下标所在的位置数据不为空,发生hash冲突(碰撞),发生碰撞后,会执行以下操作:

    • 判断插入的key如果等于当前位置的key的话,将 e 指向该键值对
    • 如果此时桶中数据类型为 treeNode,使用红黑树进行插入
    • 如果是链表,则进行循环判断, 如果链表中包含该节点,跳出循环,如果链表中不包含该节点,则把该节点插入到链表末尾,同时,如果链表长度超过树化阈值(TREEIFY_THRESHOLD)且table容量超过最小树化容量(MIN_TREEIFY_CAPACITY),则进行链表转红黑树(由于table容量越小,越容易发生hash冲突,因此在table容量<MIN_TREEIFY_CAPACITY 的时候,如果链表长度>TREEIFY_THRESHOLD,会优先选择扩容,否则会进行链表转红黑树操作)

添加元素的时候至少考虑三种情况:

  • 数组位置为null,底层会创建一个键值对对象,直接放到数组当中
  • 数组位置不为null,键不重复,挂在下面形成链表或者红黑树
  • 数组位置不为null,键重复,元素覆盖(同一个key,值不同)

首先分析table尚未初始化的情况:

n = (tab = resize()).length;  //table尚未初始化的时候,会调用resize()方法
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    
    //1.table已经初始化,且容量 > 0
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            //如果旧的容量已近达到最大值,则不再扩容,阈值直接设置为最大值
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            //如果旧的容量不小于默认的初始容量,则进行扩容,容量扩张为原来的二倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    //2.阈值大于0 threshold 使用 threshold 变量暂时保存 initialCapacity 参数的值
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    //3.threshold 和 table 皆未初始化情况,此处即为首次进行初始化
    //也就在此处解释了构造方法中没有对threshold 和 初始容量进行赋值的问题
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        //如果阈值为零,表示使用默认的初始化值。这种情况在调用无参构造的时候会出现,此时使用默认的容量和阈值
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        //此处阈值即为 threshold=initialCapacity*loadFactor
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // newThr 为 0 时,按阈值计算公式进行计算,容量*负载因子
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    
    //更新阈值
    threshold = newThr;
    
    //更新数组桶
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    
    //如果之前的数组桶里面已经存在数据,由于table容量发生变化,hash值也会发生变化,需要重新计算下标
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            //如果指定下标下有数据
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                //1)将指定下标数据置空
                oldTab[j] = null;
                //2)指定下标只有一个数据
                if (e.next == null)
                    //直接将数据存放到新计算的hash值下标下
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                //3)如果是TreeNode数据结构
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                //4)对于链表,数据结构
                else { // preserve order
                    //如果是链表,重新计算hash值,根据新的下标重新分组
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

resize方法逻辑比较复杂,需要静下心来一步步的分析,但是总的下来,分为以下几步:

  • 首先先判断当前table是否进行过初始化,如果没有进行过初始化,此处就解决了调用无参构造方法时候,threshold和initialCapacity 未初始化的问题,如果已经初始化过了,则进行扩容,容量为原来的二倍
  • 扩容后创建新的table,并对所有的数据进行遍历
    • 如果新计算的位置数据为空,则直接插入
    • 如果新计算的位置为链表,则通过hash算法重新计算下标,对链表进行分组
    • 如果是红黑树,则需要进行拆分操作
2.2.3.2 get方法,查找

put方法分析完成之后,剩下的就很简单了,先看一下源码:

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        //1)根据hash算法找到对应位置的第一个数据,如果是指定的key,则直接返回。
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            //如果该节点为红黑树,则通过树进行查找
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            //如果该节点是链表,则遍历查找到数据。当链表后续为null 退出循环
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

get方法相对于put来说,逻辑简单很多:

  1. 根据hash值查找到指定位置的数据
  2. 校验指定位置第一个节点的数据是key是否为传入的key,如果是直接返回第一个节点,否则继续查找第二个节点
  3. 如果数据是TreeNode(红黑树结构),直接通过红黑树查找节点数据并返回
  4. 如果是链表结构,循环查找所有节点,返回数据
  5. 如果没有找到符合要求的节点,返回null

在这个方法里面,需要注意的有两个地方:hash(key)和hash的取模运算 (n - 1) & hash。

hash(key)源码

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

这段代码叫做扰动函数,也是hashMap中的hash运算,主要分为下面几步:

  • key.hashCode(),获取key的hashCode值,如果不进行重写的话返回的是根据内存地址得到的一个int值
  • key.hashCode() 获取到的hashcode无符号右移16位并和原hashCode进行^ ,这样做的目的是为了让高位与低进行混合,让两者都参与运算,以便让hash值分布更加均匀

取模运算 (n - 1) & hash

在hashMap的代码中,在很多地方都会看到类似的代码:

first = tab[(n - 1) & hash])

hash算法中,为了使元素分布的更加均匀,很多都会使用取模运算,在hashMap中并没有使用hash%n这样进行取模运算,而是使用(n - 1) & hash进行代替,原因是在计算机中,&的效率要远高于%;需要注意的是,只有容量为2的n次幂的时候,(n - 1) & hash 才能等效hash%n,这也是hashMap 初始化初始容量时,无论传入任何值,都会通过tableSizeFor(int cap) 方法转化成2的n次幂的原因,这种巧妙的设计真的很令人惊叹; 至于为什么只有2的n次幂才能这样进行取模运算,这里就不再详细叙述了,有兴趣的可以看一下一位大佬写的文章:由HashMap哈希算法引出的求余%和与运算&转换问题

2.2.3.3 remove方法,删除

了解完get方法之后,我们再最后了解一下remove方法:

public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    //根据key和key的hash值,查找到对应的元素
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        
        //如果查找到了元素node,移除即可
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            //如果是TreeNode,通过树进行移除
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            //如果是第一个节点,移除第一个节点,将index下标的位置指向第二个节点
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                //如果不是链表的第一个节点,则移除该节点
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

从源码可以看出来,通过key找到需要移除的元素操作过程和get方法几乎一致,最后在查找到key对应的节点之后,根据节点的位置和类型,进行相应的移除操作就完成了,过程非常简单。

2.3 说一下HashMap的实现原理

HashMap的数据结构: 底层使用hash表数据结构,即数组和链表或红黑树。jdk1.7使用的是 数组+链表,jdk1.8 当链表长度大于阈值(默认为8)并且数组长度达到64时 会转换为红黑树

初始容量:HashMap 的初始容量是 0,这是一种懒加载机制,直到第一次 put 操作才会初始化数组大小,默认大小是 16。

扩容逻辑

HashMap 使用的是拉链法来解决散列冲突,扩容并不是必须的,但是不扩容的话会造成拉链的长度越来越长,导致散列表的时间复杂度会倾向于 O(n) 而不是 O(1)。

HashMap 扩容的触发时机出现在元素个数超过阈值(容量 * loadFactor)的时候时,会将集合的一维数组扩大一倍,然后重新计算每个元素的位置。

  • 当我们往HashMap中put元素时,利用key的hashCode重新hash计算出当前对象的元素在数组中的下标
  • 存储时,如果出现hash值相同的key,此时有两种情况。
    • 如果key相同,则覆盖原始值;
    • 如果key不同(出现冲突),则将当前的key-value放入链表或红黑树中
  • 获取时,直接找到hash值对应的下标,在进一步判断key是否相同,从而找到对应值。

在这里插入图片描述

注意:链表的长度大于8 且 数组长度大于64转换为红黑树

面试官追问:HashMap的jdk1.7和jdk1.8有什么区别

2.4 HashMap的jdk1.7和jdk1.8有什么区别

  • JDK1.8之前采用的是拉链法。拉链法:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。
  • jdk1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8) 时并且数组长度达到64时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。扩容 resize( ) 时,红黑树拆分成的树的结点数小于等于临界值6个,则退化成链表

在这里插入图片描述

2.5 HashMap的put方法的具体流程

在这里插入图片描述

  1. 判断键值对数组table是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容(初始化)

  2. 根据键值key计算hash值得到数组索引

  3. 判断table[i]==null,条件成立,直接新建节点添加

  4. 如果table[i]==null ,不成立

    • 判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value
    • 判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对
    • 遍历table[i],链表的尾部插入数据,然后判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value
  5. 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold(数组长度*0.75),如果超过,进行扩容。

2.6 讲一讲HashMap的扩容机制

在这里插入图片描述

  • 在添加元素或初始化的时候需要调用resize方法进行扩容,第一次添加数据初始化数组长度为16,以后每次扩容都是达到了扩容阈值(数组长度 * 0.75)
  • 每次扩容的时候,都是扩容之前容量的2倍;
  • 扩容之后,会新创建一个数组,需要把老数组中的数据挪动到新的数组中
    • 没有hash冲突的节点,则直接使用 e.hash & (newCap - 1) 计算新数组的索引位置
    • 如果是红黑树,走红黑树的添加
    • 如果是链表,则需要遍历链表,可能需要拆分链表,判断(e.hash & oldCap)是否为0,该元素的位置要么停留在原始位置,要么移动到原始位置+增加的数组大小这个位置上

在这里插入图片描述

2.7 hashMap的寻址算法

  • 扰动算法:hash值更加均匀,减少hash冲突。主要分为两步
    • key.hashCode(),获取key的hashCode值,如果不进行重写的话返回的是根据内存地址得到的一个int值
    • key.hashCode() 获取到的hashcode无符号右移16位并和原hashCode进行^ ,这样做的目的是为了让高位与低进行混合,让两者都参与运算,以便让hash值分布更加均匀
  • (n - 1) & hash:得到数组中的索引,代替取模,性能更好。数组长度必须是2的n次幂

在这里插入图片描述

2.8 为什么我们需要hash()函数 (n-1)&hash,而不是直接用key的hashcode直接计算下标

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
    //...
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    //...
}

让高位也参与运算,使得分布更加散列,最终达到降低哈希冲突的目的。

详解如下:

假设扩容前的长度为16,keyhash值为xxxx 1011,则扩容前元素的下标计算过程为:

int index  =(n - 1) & hash;
	 	   = (16 - 1) & xxxx 1011
	 	   = 15  & xxxx 1011
	 	   = 1111 & xxxx 1011
	 	   = 1011
	 	   = 11

因为与(&)计算原理为必须对位的两个值都是1才为1,所以这里实际参与计算的只有hash值的低4位;

由于HashMap的容量为2的次方,所以(容量-1)可以转化为N个相连的数位1;在发生扩容后,容量增长为原来的两倍即32,此时参与重新计算下标的值为 (n-1)=31,转化为二进制为 1 1111;

int index  =(n - 1) & hash;
	 	   = (32 - 1) & xxxx 1011
	 	   = 31  & xxxx 1011
	 	   = 1 1111 & xxxx 1011

我们看一下两次运算结构的差别

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/f77c193在这里插入图片描述

可以看到扩容前hash值实际参与运算的数位为4,扩容后实际参与运算的数位为5;由于扩容前后hash值是不变的,所以运算结果的后4位也不会发生改变;

当扩容后的最高位,也就是第5位对应的x值为0时,最后的运算结果和原来一样,即此节点在新表中的下标和原来一样,归入不需要迁移的链表中;

当第5位对应的x值为1时,最后运算结果的后4为和原来一样,只是第五位变成了1,下标值发生了改变,归入需要迁移的链表中。可以理解为

11011 = 1011 + 1 0000 ;
新下标 = 旧下标 + 旧容量;

总结

  • 当x=0时(也就是源码中 (e.hash & oldCap) == 0),此节点在新表中的位置不需要移动。
  • 当x=1时(也就是源码中 (e.hash & oldCap) == 1),此节点在新表中的位置发生了移动,移动的方式为:新下标 = 旧下标 + 旧容量。

通过计算可以发现,当容量为16时,通过对两个最高位不同、最低位相同的key求下标时,最后的结果是相等的;假如这样的key很多,则可能导致大量元素都被放入同一个桶中,造成hash冲突的可能性非常高。

为了避免这种情况出现,在进行下标计算前,我们需要通过hash函数对key的hashCode进行扰动运算,让高位也参与运算,使得分布更加散列,最终达到降低哈希冲突的目的。

2.9 为何HashMap的数组长度一定是 2^n 次幂?

这是为了尽量将集合元素均摊到数组的不同位置上。

  1. 计算索引时效率更高:如果是 2 的 n 次幂可以使用位与运算代替取模【HashMap 在确定元素对应的数组下标时,是采用了 hashCode 对数组长度取余的运算,它其实等价于 hashCode 对数组长度 - 1 的与运算(h % length 等价于 h & (lenght -1),与运算效率更高,偶数才成立)】
  2. 而 2^n 次幂对应的 length - 1 恰好全是 1(1000-1 = 111),这样就把影响下标的因素归结于 hashCode 本身,因而能够实现尽可能均摊。
  3. 扩容时重新计算索引效率更高: hash & oldCap == 0 的元素留在原来位置 ,否则新位置 = 旧位置 + oldCap

2.10 hashmap在1.7情况下的多线程死循环问题

jdk7的的数据结构是:数组+链表

在数组进行扩容的时候,因为链表是头插法,在进行数据迁移的过程中,有可能导致死循环【下面代码是HashMap的扩容操作,重新定位每个桶的下标,并采用头插法将元素迁移到新数组中。头插法会将链表的顺序翻转,这也是形成死循环的关键点】

在这里插入图片描述

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参考回答

在jdk1.7的hashmap中在数组进行扩容的时候,因为链表是头插法,在进行数据迁移的过程中,有可能导致死循环。

比如说,现在有两个线程

线程一:读取到当前的hashmap数据,数据中一个链表,在准备扩容时,线程二介入

线程二:也读取hashmap,直接进行扩容。因为是头插法,链表的顺序会进行颠倒过来。比如原来的顺序是AB,扩容后的顺序是BA,线程二执行结束。

线程一:继续执行的时候就会出现死循环的问题。

线程一先将A移入新的链表,再将B插入到链头,由于另外一个线程的原因,B的next指向了A,所以B->A->B,形成循环。当然,JDK 8 将扩容算法做了调整,不再将元素加入链表头(而是保持与扩容前一样的顺序),尾插法,就避免了jdk7中死循环的问题。

2.11 为什么经常使用String作为HashMap的Key

1、不可变类 String 可以避免修改后无法定位键值对: 假设 String 是可变类,当我们在 HashMap 中构建起一个以 String 为 Key 的键值对时,此时对 String 进行修改,那么通过修改后的 String 是无法匹配到刚才构建过的键值对的,因为修改后的 hashCode 可能是变化的。而不可变类可以规避这个问题。

2、String 能够满足 Java 对于 hashCode() 和 equals() 的通用约定: 既两个对象 equals() 相同,则 hashCode() 相同,如果 hashCode() 相同,则 equals() 不一定相同。这个约定是为了避免两个 equals() 相同的 Key 在 HashMap 中存储两个独立的键值对,引起矛盾。

2.12 HashMap与Hashtable的区别

Hashtable和HashMap都是 基于hash表实现的K-V结构的集合,Hashtable是jdk1.0引入的一个线程安全的集合类,内部使用数组+链表的形式来实现

从功能特性的角度来说

1、Hashtable是线程安全的(HashTable 对每个方法都增加了 synchronized),而HashMap不是

2、HashMap的性能要比Hashtable更好,因为Hashtable采用了全局同步锁来保证安全性,对性能影响较大

从内部实现的角度来说

1)Hashtable使用数组加链表,HashMap采用了数组+链表+红黑树

2)HashMap初始容量是16,Hashtable初始容量是11

3)HashMap可以使用null作为key;而Hashtable不允许 null 作为 Key,会抛出NullPointerException异常

他们两个的key的散列算法不同:Hashtable直接是使用key的hashcode对数组长度取模;而HashMap对key的hashcode做了二次散列,从而避免key的分布不均匀影响到查询性能

参考黑马程序员相关视频和笔记

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