1.select函数
在实现并发服务器的时候,多线程并不是一个很好的选择,使用多线程的时候会有上下文切换,这样会耗费一定的时间。那么该如何使用单线程来解决多客户端的连接?select函数即可解决这一问题。其定义如下:
#include <sys/select.h>
int select(int maxfpd1, fdset *read_fds, fdset *write_fds, fdset *exception_fds, struct timeval *restrict tvpr);
//返回值为可以操作的文件描述符的数量。
参数理解:
- 第一个参数就是最大的文件描述+1, 比如现在打开了五个socket,那么这个参数就是6,表示内核态会在< maxfd1的所有文件描述符中,循环的检查各个文件描述符的状态。
- 第二个到第四个参数,均是表示文件描述符的集合,在系统内使用bitmap 来表示,
- 最后一个是时间参数
相关函数
int FD_ISSET(int fd, fd_set *fdset); //返回值:若fd在文件描述符集中,返回非0值;否则,返回0
void FD_CLR(int fd, fd_set *fdset); //清除最后一位
void FD_SET(int fd, fd_set *fdset); //开启描述符中的一位
void FD_ZERO(fd_set *fdset); //所有描述符位置位0
使用例子:
过程理解:
定义过程:使用FD_SET把每个文件描述符在bitmap中进行初始化,相当于置1操作,将它放入read_fds中,意义就是如果在某个时刻,文件描述符a如果可以进行写操作了,那么就解除阻塞状态,将a对应的bitmap位置为0,。使用过程:当select函数接触阻塞状态时,就需要用一个循环,来遍历set里面的所有值,判断是否有文件描述符已经被重置过
缺点:
- bitmap最大值只有1024
- FDSet不可重用,每次都得重新设置
- 用户态到内核态会有一定的时间开销
- 解除阻塞状态后,重新遍历也要小号O(n)的时间。
2. poll函数
为了解决select函数的缺点,就有了poll函数,其工作原理和select很像。
# include <poll.h>
int poll(struct pollfd fdarry[], nfds_t nfds, int timeout);
struct pollfd{
int fd;
short events;
short revents;
}
poll函数有一个新的结构体,pollfd。包含三个类型,第一个是文件描述符fd,第二个是状态描述符,第三个是状态描述符的新状态。
poll函数也是一个阻塞函数,进入阻塞前,所有pollfd的revents都是0,如果发生状态变化,就会变成和event一样,这样在解除阻塞状态后,就可以用遍历来检查是哪个文件描述符发生了变化。
优点:
- 内核操作为文件描述符创建的结构体中的revents字段,没有破坏其他结构体中其他的字段,所有不用每次重新构造类似于readset那样的bitmap
- 没有了select最大支持1024个文件描述符的限制
缺点
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每次poll都仍要重新遍历全量的fds
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服务程序也要遍历全量的fds,查看每个文件描述符的revents字段是否需要读写操作