HTTP协议

HTTP协议

HTTP协议简介:

超文本传输协议(英文:HyperText Transfer Protocol,缩写:HTTP)是一种用于分布式、协作式和超媒体信息系统的应用层协议。HTTP是万维网的数据通信的基础。
HTTP的发展是由蒂姆·伯纳斯-李于1989年在欧洲核子研究组织(CERN)所发起。HTTP的标准制定由万维网协会(World Wide Web Consortium,W3C)和互联网工程任务组(Internet Engineering Task Force,IETF)进行协调,最终发布了一系列的RFC,其中最著名的是1999年6月公布的 RFC 2616,定义了HTTP协议中现今广泛使用的一个版本——HTTP 1.1。
2014年12月,互联网工程任务组(IETF)的Hypertext Transfer Protocol Bis(httpbis)工作小组将HTTP/2标准提议递交至IESG进行讨论,于2015年2月17日被批准。 HTTP/2标准于2015年5月以RFC 7540正式发表,取代HTTP 1.1成为HTTP的实现标准。

HTTP协议概述:

HTTP是一个客户端终端(用户)和服务器端(网站)请求和应答的标准(TCP)。通过使用网页浏览器、网络爬虫或者其它的工具,客户端发起一个HTTP请求到服务器上指定端口(默认端口为80)。我们称这个客户端为用户代理程序(user agent)。应答的服务器上存储着一些资源,比如HTML文件和图像。我们称这个应答服务器为源服务器(origin server)。在用户代理和源服务器中间可能存在多个“中间层”,比如代理服务器、网关或者隧道(tunnel)。
尽管TCP/IP协议是互联网上最流行的应用,HTTP协议中,并没有规定必须使用它或它支持的层。事实上,HTTP可以在任何互联网协议上,或其他网络上实现。HTTP假定其下层协议提供可靠的传输。因此,任何能够提供这种保证的协议都可以被其使用。因此也就是其在TCP/IP协议族使用TCP作为其传输层。
通常,由HTTP客户端发起一个请求,创建一个到服务器指定端口(默认是80端口)的TCP连接。HTTP服务器则在那个端口监听客户端的请求。一旦收到请求,服务器会向客户端返回一个状态,比如"HTTP/1.1 200 OK",以及返回的内容,如请求的文件、错误消息、或者其它信息。

HTTP协议特点:

  • 支持客户端/服务器模型
  • 简单快速
  • 客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
  • 灵活
  • 无连接
    无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求.服务器处理完客户端的请求,然后响应,并收到应答之后,就断开连接.这种方式可以节省传输时间.
  • 无状态
    HTTP协议是无状态协议.无状态是指协议 对于事务处理没有记忆能力.这种方式的一个坏处就是,如果后续的处理需要用到之前的信息,则必须要重传,这样就导致了每次连接传输的数据量增大.好处就是,如果后续的连接不需要之前提供的信息,响应就会比较快.而为了解决HTTP的无状态特性,出现了Cookie和Session技术。

HTTP协议请求:

HTTP请求由三部分构成: 请求行 请求头 空行 请求正文

  • 是请求方法,GET和POST是最常见的HTTP方法,除此以外还包括DELETE、HEAD、OPTIONS、PUT、TRACE。不过,当前的大多数浏览器只支持GET和POST
  • 为请求对应的URL地址,它和报文头的Host属性组成完整的请求URL。
  • 是协议名称及版本号。
  • 是HTTP的报文头,报文头包含若干个属性,格式为“属性名:属性值”,服务端据此获取客户端的信息。
  • 是报文体,它将一个页面表单中的组件值通过param1=value1&param2=value2的键值对形式编码成一个格式化串,它承载多个请求参数的数据。不但报文体可以传递请求参数,请求URL也可以通过类似于“/chapter15/user.html? param1=value1&param2=value2”的方式传递请求参数。

HTTP工作原理:

HTTP协议定义了web客户端如何从web服务器请求Web页面,以及服务器如何把Web页面传送给客户端.HTTP协议采用了请求/响应模型.客户端向服务器发送一个请求报文,请求报文包括请求的方法,url,协议版本,请求头部和请求数据.服务器以一个状态行作为响应,响应的内容包括协议的版本,成功或者错误代码,服务器信息,响应头部和响应数据

HTTP的请求和响应步骤:

  • 客户端连接到we服务器:
    一个HTTP客户端,通常是浏览器,与Web服务器的HTTP端口(默认是80)建立一个TCP套接字连接。
  • 发送HTTP请求:
    通过TCP套接字,客户端向Web服务器发送一个文本的请求报文,一个请求报文由请求行,请求头部,空行和请求体4个部分构成。
  • 服务区接收解释请求并返回HTTP响应:
    Web解析请求,定位请求资源.服务器将资源复本写到TCP套接字,由客户端获取.一个响应由状态行,响应 头,空行和响应数据4部分组成。
  • 释放连接TCP连接:
    若Connection模式为close,则服务器主动关闭TCP连接,客户端被动关闭TCP连接,释放TCP连接.若Connection为keepalive,则该连接会保持一段时间,该时间内可以持续使用该连接接收请求,做出响应。
  • 客户端浏览器解析HTML内容 :
    客户端浏览器首先解析状态行,查看表明请求是否成功的状态代码。然后解析每一个响应头,响应头告知以下为若干字节的HTML文档和文档的字符集。。客户端浏览器读取响应数据HTML ,根据HTML的语法对其进行格式化,并在浏览器窗口中显示。例如:在浏览器地址栏键入URL ,按下回车之后会经历以下流程: 1、浏览器向DNS服务器请求解析该URL中的域名所对应的IP地址;2、解析出IP地址后,根据该IP地址和默认端口80 ,和服务器建立TCP连接;3、浏览器发出读取文件(URL中域名后面部分对应的文件)的HTTP请求,该请求报文作为TCP三次握手的第三个报文的数据发送给服务器;4、服务器对浏览器请求作出响应,并把对应的html文本发送给浏览器;5、释放TCP连接;6、浏览器将该html文本并显示内容。

HTTP的几个重要概念:

  • 连接: Connection:
    一个传输层的实际环流,它是建立在两个相互通讯的应用程序之间。在http1.1, request和reponse头中都有可能出现一个connection的头,此header的含义是当 client和server通信时对于长链接如何进行处理。在http1.1中, client和server都是默认对方支持长链接的, 如果client使用http1.1协议,但又不希望使用长链接,则需要在header中指明connection的值为close;如果server方也不想支持长链接,则在response中也需要明确说明connection的值为close,不论request还是response的 neader中包含了值为close的connection,都表明当前正在使用的tcp链接在当天请求处理完毕后会被断掉。以后client再进行新的请求时就必须创建新的tcp链接了。
  • 消息: Message:
    HTTP通讯的基本单位,包括一个结构化的八元组序列并通过连续传输。
  • 请求:Request:
    一个客户端到服务器的请求消息包括应用于资源的方法,资源的标识符和协议的版本号。
  • 响应:Response:
    一个从服务器返回的信息包括HTTP协议的版本号、请求的状态(例如“成功”或“没找到”)和文档的MIME类型。
  • 资源: Resource:
    由URL标识的网络数据对象或服务。
  • 实体:Entity:
    数据资源或来自服务资源的回映的一种特殊表示方法,它可能被包围在一个请求或响应信息中。一个实体包括实体头信息和实体的本身内容。
  • 客户机:Client:
    一个为发送请求目的而建立连接的应用程序。
  • 用户代理:User-Agent
    初始化一个请求的客户机.它们是浏览器,编辑器或者其他工具。
  • 代理:Proxy:
    个中间程序,它可以充当一个服务器,也可以充当一个客户机,为其它客户机建立请求。请求是通过可能的翻译在内部或经过传递到其它的服务器中。一个代理在发送请求信息之前,必须解释并且如果可能重写它。
    代理经常作为通过防火墙的客户机端的门户,代理还可以作为一个帮助应用来通过协议处理没有被用户代理完成的请求。
  • 网关:Gateway:
    一个作为其它服务器中间媒介的服务器。与代理不同的是,网关接受请求就好象对被请求的资源来说它就是源服务器;发出请求的客户机并没有意识到它在同网关打交道。
    网关经常作为通过防火墙的服务器端的门户,网关还可以作为一个协议翻译器以便存取那些存储在非HTTP系统中的资源。
  • 通道:Tunnel:
    是作为两个连接中继的中介程序。一旦激活,通道便被认为不属于HTTP通讯,尽管通道可能是被一个HTTP请求初始化的。当被中继的连接两端关闭时,通道便消失。当一个门户(Portal)必须存在或中介(Intermediary)不能解释中继的通讯时通道被经常使用。
  • 缓存:Cache:
    反应信息的局域存储。
    在这里插入图片描述
    原来生活也没有那么好,原来生活也没那么坏。
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