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原创 SpringBoot项目部署在外部tomcat时运行报错404--解决方案

废话不多说,直击部署中难以解决的一种情况。在springboot项目部署外部tomcat时,按照网上的各种方案,该加的依赖也加上了,Application也继承了war包部署接口SpringBootServletInitializer,可打包出来后,从外部tomcat启动时,tomcat能启动成功,但访问项目包时却显示404错误,如图:但是tomcat能够正常访问:这是为什么呢?这里的404是表示没有访问到这个资源路径,究竟是哪里出错了,明明是按照网上教程写的呀。

2023-12-23 13:58:20 1730 1

原创 IDEA2023--清理系统缓存及Optional详解

Invalidate Caches缓存清理工具主要功能Optional:当进行缓存清理时,如果需要别的操作,可以自行选择所需选项:只重启IDEA,不清理缓存:清理缓存后,自动重启IDEAOptional可选项详解:清除IDEA缓存以及存储在本地历史记录中的信息。当通常的缓存清理不足以解决问题时,此操作可能有助于进行故障排除。:清除VCS Log的缓存和索引,VCS Log是IDEA显示版本控制系统历史记录的工具,如果不能正确显示提交历史记录或出现错误信息,请启用此选项。

2023-12-19 17:54:35 10561 2

原创 IDEA项目目录结构视图无法显示--原理剖析及解决方案

项目成功建立后,关闭IDEA,再次打开项目,发现项目的目录结构视图“莫名消失”?如图所示。

2023-12-19 11:17:19 2209 1

原创 算法基础讲解--LeetCode59.螺旋矩阵

题目描述:给你一个正整数n,生成一个包含1到 n^2 所有元素,且元素按顺时针顺序螺旋排列的n * n 正方形矩阵matrix。示例1:输入:n=3输出:[ [1,2,3] , [8,9,4] , [7,6,5] ]

2023-12-14 15:54:51 418 1

原创 LeetCode代码内存优化

那么想要优化LeetCode代码的内存占用,无非也是抓住这两点,对重复无意义的代码进行简化再简化,通过解题思路的耦合降低,来实现内存占用的降低。程序的优化,有关键的两点:降低耦合、简化重复操作。

2023-10-17 19:33:15 265

原创 算法基础讲解--数组元素移除

这道题的核心就是双指针遍历的思想,大部分人只想到用嵌套for循环的方法来做,但那样的时间复杂度太高,不建议用这种暴力的方法来做题。由于数组的内存地址是连续的,所以不能删除元素,只能选择覆盖的方式来实现元素的移除。例如一个数组nums,要对nums[1]进行处理,那么nums[1]后的元素都要向前移位进行覆盖。数组是存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合,内存地址是连续的,因此数组的元素不可删除,只能覆盖。可以看到,对内存的提升还是很大的,如果各位大佬有更好的方法,欢迎一起交流学习。

2023-10-17 19:07:21 98

原创 算法基础讲解--二分法

精简二分法核心

2023-10-13 18:53:54 114

原创 ToolBox2.0版本,应用默认下载到C盘,无法更改应用下载路径 (如何将应用转移到别的机械盘,并被ToolBox工具识别到?)

文件夹中,找到IDEA对应的ChannelId,将其中的应用储存位置改了就行,其他的不用管,改成自己自定义的路径,一定要对应起来,操作时最好将应用退出。3、有这关键两点提供的信息,便可以解决我们的问题了。说实话,很恶心,占用了C盘大部分空间,网上查了半天都是在东扯西扯,无法根治问题。2、经过一下午的琢磨,我想明白了一点,解决一个问题的依据是找到问题的起源。下的应用剪切到相应的位置去,重新打开ToolBox,通过自检,成功被识别。

2023-10-10 17:24:11 691 1

原创 【Poco框架】实例API详解

新的poco实例的层次结构是固定且不可变的。会的 从冻结的poco调用dump函数时超快。选择过程不会立即执行,查询表达式存储在UI代理中,只有在需要UI元素信息时才执行选择(例如获取要单击的点坐标和/或检索特定属性值)。x和y的坐标值必须在 0 ~ 1之间的间隔表示屏幕的百分比。方向矢量(x, y)的分量也表示为屏幕从0到1的范围。等待,直到任何给定的UI代理在超时之前出现,并返回第一个出现的UI代理。在目标设备上执行由起点和终点或方向矢量给出的点到点的滑动操作。在每个轮询事件后休眠固定的秒数。

2023-08-17 16:58:04 428

原创 【UI自动化--基于控件识别】Airtest之Poco框架的部署--Unity篇

Poco是一款基于UI控件识别的自动化测试框架,本文主要介绍Poco在基于Unity3D平台开发的项目下进行环境的部署以及遇见的问题,希望对大家有帮助。

2023-07-27 16:15:38 1116 4

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