Java接口与继承-初级

本文介绍了Java中的接口和继承概念,通过LOL游戏中的物理攻击和魔法攻击英雄为例,阐述如何使用接口来定义英雄的攻击类型。AD接口定义物理攻击,AP接口定义魔法攻击,英雄类通过实现接口来承诺并实现这些攻击行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为还没有讲到多态,所以这里讲的比较浅,比如说接口的意义是什么呢 学习一个知识点,是由浅入深得进行的。
这里呢,只是引入了接口的概念,要真正理解接口的好处,需要更多的实践,以及在较为复杂的系统中进行大量运用之后,才能够真正理解,比如在学习了多态之后就能进一步加深理解。

在设计LOL的时候,进攻类英雄有两种,一种是进行物理系攻击,一种是进行魔法系攻击
这时候,就可以使用接口来实现这个效果。
接口就像是一种约定,我们约定某些英雄是物理系英雄,那么他们就一定能够进行物理攻击。

AD ,声明一个方法 physicAttack 物理攻击,但是没有方法体,是一个“空”方法

public interface AD {
   
        //物理伤害
    public void physicAttack();
}

设计一类英雄,能够使用物理攻击,这类英雄在LOL中被叫做AD
类:ADHero
继承了Hero 类,所以继承了name,hp,armor等属性
实现某个接口,就相当于承诺了某种约定
所以,实现了AD这个接口,就必须提供AD接口中声明的方法physicAttack()
实现在语法上使用关键字 implements

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