将建造模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。
应用场景:当一个对象的构建过程比较复杂时,可以使用建造者模式。
建造者模式角色:
- 抽象建造者:这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
- 具体建造者:抽象建造者的实现类,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。在构建过程中提供构建产品实例。
- 产品:要创建的复杂对象。
- 指挥者:调用具体构建者来创建复杂对象的各个部分,在指挥者中不涉及具体产品的信息,只负责对象各部分完成创建或按某种顺序创建。
优点:
- 建造者模式的封装性很好。使用建造者模式可以有效的封装变化,在使用建造者模式的场景中,一般产品类和建造者类是比较稳定的,因此,将主要的业务逻辑封装在指挥者类中对整体而言可以取得比较好的稳定性。
- 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 建造者模式很容易进行扩展。如果有新的需求,通过实现一个新的建造者类就可以完成,基本上不用修改之前已经测试通过的代码,因此也就不会对原有功能引入风险。符合开闭原则。
缺点:
- 造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
使用场景:
- 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
- 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。
一、实现案例
构建一个手机,假设一个手机由主板与屏幕组合而成,可以设计出产品类如下:
public class Phone {
private String mainBoard; // 主板
private String screen; // 屏幕
// setter、getter、toString 省略
}
构建手机的抽象建造者类:
public abstract class AbstractBuilder {
// 声明建造产品并初始化,方便代码复用
protected Phone phone = new Phone();
// 构建主板
public abstract void buildMotherboard();
// 构建屏幕
public abstract void buildScreen();
// 构建成品
public abstract Phone createPhone();
}
建造不同手机的具体建造者:
// 华为手机建造者
public class HuaWeiBuilder extends AbstractBuilder {
@Override
public void buildMotherboard() {
phone.setMotherboard("华为手机主板");
}
@Override
public void buildScreen() {
phone.setScreen("华为手机屏幕");
}
@Override
public Phone createPhone() {
return phone;
}
}
// 苹果手机建造者
class AppleBuilder extends AbstractBuilder {
@Override
public void buildMotherboard() {
phone.setMotherboard("苹果手机主板");
}
@Override
public void buildScreen() {
phone.setScreen("苹果手机屏幕");
}
@Override
public Phone createPhone() {
return phone;
}
}
指挥建造手机的指挥者:
public class Director {
private final AbstractBuilder builder;
// 创建指挥者对象时,需要传入具体的建造者
public Director(AbstractBuilder builder) {
this.builder = builder;
}
// 组装手机
public Phone construct() {
builder.buildMotherboard();
builder.buildScreen();
return builder.createPhone();
}
}
客户端与指挥者交互,建造出具体手机产品:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建指挥者对象,传入具体建造者
Director director = new Director(new HuaWeiBuilder());
// 指挥者指挥建造手机
Phone phone = director.construct();
System.out.println(phone);
}
}
二、扩展使用
当构建函数参数很长时,影响可读性,并且容易引入错误。
在这种情况下可以使用建造者模式进行重构。
public class Phone {
private final String cpu;
private final String screen;
private final String system;
private final String mainBoard;
private Phone(Builder builder) {
this.cpu = builder.cpu;
this.screen = builder.screen;
this.system = builder.system;
this.mainBoard = builder.mainBoard;
}
@Override
public String toString() {
return "PhoneOptimize{" +
"cpu='" + cpu + '\'' +
", screen='" + screen + '\'' +
", system='" + system + '\'' +
", mainBoard='" + mainBoard + '\'' +
'}';
}
// 静态内部类建造者
public static final class Builder {
private String cpu;
private String screen;
private String system;
private String mainBoard;
public Builder setCpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
return this;
}
public Builder setScreen(String screen) {
this.screen = screen;
return this;
}
public Builder setSystem(String system) {
this.system = system;
return this;
}
public Builder setMainBoard(String mainBoard) {
this.mainBoard = mainBoard;
return this;
}
// 使用建造者构建手机对象
public Phone build() {
return new Phone(this);
}
}
}
客户端使用:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone.Builder()
.setCpu("天玑900")
.setScreen("三星")
.setSystem("ColorOS")
.setMainBoard("OPPO")
.build();
System.out.println(phone);
}
}
- 使用简单,实现较复杂。