Boost.Process


boost

Boost库是一个优秀的、可移植、开源的C++库,它由C++标准委员会库工作组成员发起,其中有些内容经常成为下一代C++标准库内容,在C++社区中影响甚大,是不折不扣的“准”标准库。

Boost库是一个开源免费的第三方库,它是一个非常优秀的库,是C++标准的最好实践之一,因此也经常被用于商业的开发。



hpp文件简介


hpp(Header plus plus)头文件,顾名思义等于.h加上cpp,在boost开源库中频繁出现,其 实质就是将cpp的实现代码混入.h头文件当中 ,定义实现都包含在同一文件。

hpp文件的优点:

hpp文件将定义与实现都包含在同一文件;减少文件的数里。
无需再将cpp加入到项目中进行编译,将代码直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,大幅度减少编译次数,非常适合编写开源库。
Boost库大量使用模板,采用hpp的形式可以保持与各个扁译器更好的兼容性。


概述


Boost.Process提供了一个灵活的C++ 进程管理框架。它允许C++ developer可以像Java和.Net程序developer那样管理进程。

它还提供了管理当前执行进程上下文、创建子进程、用C++ 流和异步I/O进行通信的能力。

该库以完全透明的方式将所有进程管理的抽象细节呈现给使用者,且该库是跨平台的


特点


在这里插入图片描述

进程管理
Boost.Process的长期目标是提供一个抽象于操作系统之上的,可以管理任何运行的进程的框架。由于提供这样的API比较困难,所以现在只专注于管理。

Boost.Process的最重要的特征就是启动一个外部应用、控制它们并与它们交互。传统上讲,对于C和C++ 来说,就比较困难了,因为它们要启动新进程、执行外部程序、建立匿名管道来交互、等待进程结束、检查进程退出码等。更糟糕的是不同操作系统,相关的进程模块和API是不同的。所以,Boost.Process的出现就提供了便利条件。

输入输出重定向
一般来说一个应用启动了子进程,它们可能会通过传输数据来交流。这种进程间通信是文件句柄层面的,通常涉及stdin、stdout、stderr。如果操作系统支持,那么就需要可重定向的流。不过这对C++ 来说是很容易的。
在这里插入图片描述

不同操作模式
支持同步、异步、分离

管道管理
这样就可以实现一个进程的输出可以作为另一个进程的输入。


使用步骤


1、创建上下文Context
2、创建子进程,获得子进程对象
3、如果有重定向,可以访问到stdin、stdout、stderr
4、进程结束,检查进程退出码

Boost.Statechart是一个开源的C++状态机库,它提供了一个灵活的状态机框架,可以用来构建高性能的状态机应用程序。以下是Boost.Statechart的使用介绍: 1. 安装Boost库 首先需要安装Boost库。可以从Boost官网下载最新版的Boost库。安装完成后,需要将Boost库的头文件和库文件链接到项目中。 2. 定义状态机 在使用Boost.Statechart之前,需要先定义状态机模型。Boost.Statechart的状态机模型由一些状态和事件组成。状态机模型可以使用继承和模板来定义。例如: ``` #include <boost/statechart/state_machine.hpp> #include <boost/statechart/simple_state.hpp> #include <boost/mpl/list.hpp> namespace sc = boost::statechart; namespace mpl = boost::mpl; // 定义状态机事件 struct Event1 : sc::event< Event1 > {}; struct Event2 : sc::event< Event2 > {}; // 定义状态机状态 struct State1; struct State2; struct MyStateMachine : sc::state_machine< MyStateMachine, State1 > {}; struct State1 : sc::simple_state< State1, MyStateMachine > { // 处理Event1事件 typedef mpl::list< sc::transition< Event1, State2 > > reactions; }; struct State2 : sc::simple_state< State2, MyStateMachine > { // 处理Event2事件 typedef mpl::list< sc::transition< Event2, State1 > > reactions; }; ``` 3. 运行状态机 定义状态机模型后,需要创建状态机对象并启动状态机。例如: ``` MyStateMachine stateMachine; stateMachine.initiate(); ``` 4. 发送事件 状态机可以通过事件来转换状态。可以使用状态机对象的process_event()方法来发送事件。例如: ``` stateMachine.process_event( Event1() ); stateMachine.process_event( Event2() ); ``` 以上是使用Boost.Statechart的简单介绍。Boost.Statechart提供了丰富的状态机功能,包括嵌套状态机、状态机层级关系、状态机转移动作等。如果需要更详细的使用介绍,可以参考Boost.Statechart官方文档。
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