请求(Request):
请求对象封装了从CPU/IO发出的请求。请求对象的各个参数在事物的进行中保持不变,因此,对于给定的请求,请求对象的字段最多只能写入一次。有一些构造函数和更新方法允许在不同的时间写入对象字段的子集(或者根本不写入)。访问器方法提供对所有请求字段的读取访问,并验证正在读取的字段中的数据是否有效。
请求对象中的字段通常对实际系统中的设备不可用,因此它们通常仅用于统计或调试,而不是用作体系结构参数。
请求对象字段包括:
1.虚拟地址。如果请求直接在物理地址上发出(例如,由DMA I/O设备发出),则此字段可能无效。
2.物理地址。
3.数据大小。
4.创建请求的时间。
5.导致此请求的CPU/线程的ID。如果请求不是由CPU发出的(例如,设备访问或缓存写回),则可能无效。
6.导致此请求的PC。如果请求不是由CPU发出的,也可能无效。
原子/时序/功能 三种访问:
一般端口都支持这三种访问方式
1.时序访问。时序访问是最详细的访问。它反应了最接近真实情况的建模方式,包括排队延迟和资源争用的建模。一旦在将来某个时间点成功发送时序请求,发送请求的设备将得到响应。定时和原子访问不能在内存系统中共存。这类似于TLM nb_传输接口。
2.原子访问是一种更快的访问方式。它们用于快速转发和预热缓存,并返回完成请求的大致时间,而不会出现任何资源争用或排队延迟。当发送原子访问时,函数返回时将提供响应。原子访问和定时访问不能在内存系统中共存。这类似于TLM b_传输接口(无任何阻塞)。
3.函数式原子访问函数式访问是瞬时发生的,但与原子访问不同,它们可以与原子访问或定时访问共存于内存系统中。函数访问用于加载二进制文件、检查/更改模拟系统中的变量,以及允许将远程调试器连接到模拟器。重要的注意事项是,当设备接收到功能访问时,如果它包含一个数据包队列,则必须搜索所有数据包,以查找功能访问正在影响的请求或响应,并且必须根据需要对其进行更新。Packet::trySatisfyFunctional()负责此操作。
时序流的控制
计时请求模拟真实的内存系统,因此与函数和原子访问不同,它们的响应不是瞬时的。因为定时请求不是瞬时的,所以需要流的控制。当通过sendTiming()发送定时数据包时,数据包可能被接受,也可能不被接受,返回true或false。如果返回false,则对象在收到recvry()调用之前不应尝试再发送数据包。此时,它应该再次尝试调用sendTiming();然而,分组可能再次被拒绝。注意:不需要重新发送原始数据包,可以发送更高优先级的数据包。
响应
内存系统中的范围是通过让所有从端口为GetAddRanges提供一个实现来处理的。此方法返回一个包含其响应地址的AddressRangeList。当这些范围发生变化时(例如,从PCI配置开始),设备应在其端口上调用sendRangeChange,以便将新范围传播到整个层次结构。这正是init()期间发生的情况;所有内存对象都调用sendRangeChange(),并且会发生一连串的范围更新,直到每个人的范围都已传播到系统中的所有总线。