设计模式 之 外观模式

外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式结构图如下:
在这里插入图片描述

//四个子系统类
class SubSystemOne
{
public:
	void MethodOne()
	{
		cout<<"子系统方法一"}
};
class SubSystemTwo
{
public:
	void MethodTwo()
	{
		cout<<"子系统方法二"}
};
class SubSystemThree
{
public:
	void MethodThree()
	{
		cout<<"子系统方法三"}
};
class SubSystemFour
{
public:
	void MethodFour()
	{
		cout<<"子系统方法四"}
};
//外观类
class Facsde
{
	SubSystemOne one;
	SubSystemTwo two;
	SubSystemThree three;
	SubSystemFour four;
public:
	Facade()
	{
		one = new SubSystemOne ;
		two = new SubSystemTwo ;
		three = new SubSystemThree ;
		four = new SubSystemFour ;
	}
	void MethodA()
	{
		cout<<"方法组A()";
		one.MethodOne();
		two.MethodTwo();
		four.MethodFour();
	}
	void MethodB()
	{
		cout<<"方法组B()";
		two.MethodTwo();
		three .MethodThree();
	}
};
//客户端调用
void main()
{
	Facade facade = new Facade();
	facade.MethodA();
	facade.MethodB();
}

以炒股为例,投资者需要了解市场中的许多支股票,进行买卖操作,但由于股票非常多,新的投资者又缺乏相应的知识,很容易造成亏损,众多投资者与众多股票的联系太多,不利于操作,这就是软件上讲的耦合性过高。基金则是由基金经理人与上千万只股票和其他投资产品打交道,投资者可以通过基金的方式降低与股票之间的高耦合,这里提到的基金就用到了上述的外观模式,基金就是Facade类,对各个股票等投资项目的操作由Facade完成,用户只需要调用Facade的方法进行基金买卖操作即可。

外观模式的使用场景

外观模式的使用场景分三个阶段。首先在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑数据在访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间简历外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使耦合大大降低。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但是一位内包含了非常重要的功能,新的需求开发必须依赖于它。此时用外观模式也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。如下图所示:
在这里插入图片描述

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