解释器模式(interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
解释器模式结构图如下:
解释器代码模板如下:
//AbstractExpression(抽象表达式),声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有的节点所共享
class AbstractExpression
{
public:
void Interpret(Context context);
};
//TerminalExpression(终结符表达式),实现与文法中的终结符相关联的解释操作。实现抽象表达式中所要求的接口,主要是一个interpret()方法。文法中每一个终结符都有一个具体终结表达式与之相对应。
class TerminalExpression:public AbstractExpression
{
public:
void Interpret(Context context)
{
cout<<"终端解释器";
}
};
//NonTerminalExpression(非终结符表达式),为文法中的非终结符实现解释操作。对文法中每一条规则R1、R2······Rn都需要一个具体的非终结符表达式类。通过实现抽象表达式的interpret()方法实现解释操作。解释操作以递归方式调用上面所提到的代表R1、R2······Rn中各个符号的实例变量
class NonTerminalExpression:public AbstractExpression
{
public:
void Interpret(Context context)
{
cout<<"非终端解释器";
}
};
//Context,包含解释器之外的一些全局信息
class Context
{
private:
string input;
public:
string input(string input){}
string output(string output){}
};
//客户端代码
void main()
{
Context context = new Context ();
List<AbstractExpression> list = new List<AbstractExpression>();
list.Add(new TerminalExpression());
list.Add(new NonTerminalExpression());
list.Add(new TerminalExpression());
list.Add(new TerminalExpression());
foreach(AbstractExpression exp in list)
{
exp.Interpret(context);
}
}
解释器好处:
当有一个语言需要解释执行,并且你可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可以使用解释器模式。使用解释器模式可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可以使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。
解释器缺点:
为文法中每一条规则至少定义一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理