style标签写在body后与body前有什么区别?(十八)

style标签写在body后与body前有什么区别?

从有html标准以来到目前为止(2017年5月),标准一直是规定style元素不应出现在body元素中。(除非style处于template元素中,因为template中的内容是不直接在dom树中的。另外曾经

如果style元素出现在body元素,最终效果和style元素出现在head里是一样的。但是可能引起FOUC、重绘或重新布局。注意,根据当前标准,<link rel=stylesheet …> 是可以出现在body元素中的。并且也可能引起上述问题。然而link是引用资源,意味着可以用于故意设计的异步加载。而style元素是直接内嵌的,并没有合理的use case去使用它。所以html标准中允许body中出现link,而不允许style。

不过,虽然20年以来,把style放在body中一直是不合标准的,但仍然有大量网站这样用了,所以这个问题是有一定争议的。参见 style tag should be allowed in body · Issue #1605 · whatwg/html 。

PS. 有部分网站在body中使用style可能是出于组件或CMS的需求,之前html标准曾加入了

写在head标签中利于浏览器逐步渲染(resources downloading->CSSOM+DOM->RenderTree(composite)->Layout->paint)。具体渲染过程请参考
http://blog.csdn.net/wozaixia…

写在body标签后由于浏览器以逐行方式对html文档进行解析,当解析到写在尾部的样式表(外联或写在style标签)会导致浏览器停止之前的渲染,等待加载且解析样式表完成之后重新渲染,在windows的IE下可能会出现FOUC现象(即样式失效导致的页面闪烁问题)

浏览器的渲染机制

几个概念

(1) DOM:Document Object Model,浏览器将HTML解析成树形的数据结构,简称DOM。

(2) CSSOM:CSS Object Model,浏览器将CSS代码解析成树形的数据结构。

(3) DOM 和 CSSOM 都是以Bytes → characters → tokens → nodes → object model. 这样的方式生成最终的数据。

浏览器的渲染过程

(1) Create/Update DOM And request css/image/js:浏览器请求到HTML代码后,在生成DOM的最开始阶段(应该是 Bytes → characters 后),并行发起css、图片、js的请求,无论他们是否在HEAD里。

注意:发起js文件的下载request并不需要DOM处理到那个script节点,比如:简单的正则匹配就能做到这一点,虽然实际上并不一定是通过正则:)。这是很多人在理解渲染机制的时候存在的误区。

(2) Create/Update Render CSSOM: CSS文件下载完成,开始构建CSSOM。

(3) Create/Update Render Tree:所有CSS文件下载完成,CSSOM构建结束后,和 DOM 一起生成 Render Tree。

(4) Layout:有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系。下一步操作称之为Layout,顾名思义就是计算出每个节点在屏幕中的位置。

(5) Painting:Layout后,浏览器已经知道了哪些节点要显示(which nodes are visible)、每个节点的CSS属性是什么(their computed styles)、每个节点在屏幕中的位置是哪里(geometry)。就进入了最后一步:Painting,按照算出来的规则,通过显卡,把内容画到屏幕上。

以上五个步骤前3个步骤之所有使用 “Create/Update” 是因为DOM、CSSOM、Render Tree都可能在第一次Painting后又被更新多次,比如JS修改了DOM或者CSS属性。

Layout 和 Painting 也会被重复执行,除了DOM、CSSOM更新的原因外,图片下载完成后也需要调用Layout 和 Painting来更新网页。

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