图的着色问题--C++实现(含详细注释)

图的着色问题

一、题目简述

(1) 图的m-着色判定问题

给定一个无向连通图 G 和 m 种不同的颜色。用这些颜色为图 G 的各顶点着色,每个顶点着一种颜色,是否有一种着色法使 G 中任意相邻的两个顶点着不同颜色?

(2) 图的m-着色优化问题

若一个图最少需要 m 种颜色才能使图中任意相邻的两个顶点着不同颜色,则称这个数 m 为该图的色数。求一个图的最小色数 m 的问题称为m-着色优化问题。

二、算法思想

1. m-着色判定问题

总体思想:通过回溯的方法,不断为每一个节点着色,每个点的颜色由一个数字代表,初始值为1。在对前面 step - 1 个节点都合法的着色之后,开始对第 step 个节点进行着色。如果 n 个点均合法,且颜色数没有达到 m 种,则代表存在一种着色法使 G中任意相邻的两个顶点着不同颜色。

具体步骤:

  1. 对每个点 step ,有 m 种着色可能性,初始颜色值为1。
  2. 检查第 step 个节点颜色的可行性,若与某个已着色的点相连且颜色相同,则不选择这种着色方案,并让颜色值加1,继续检查该点下一种颜色的可行性。
  3. 如果第 step 点颜色值小于等于 m ,且未到达最后一个点,则进行对第 step + 1 点的判断。
  4. 如果第 step 点颜色值大于 m ,代表该点找不到合适的分配方法。此时算法进行回溯,首先令第 step 节点的颜色值为0,并对第 step - 1 个点的颜色值+1后重新判断。
  5. 如果找到一种颜色使得第 step 个节点能够着色,说明 m 种颜色的方案是可行的。
  6. 重复步骤2至5,如果最终 step 为0则代表无解。

2. m-着色优化问题

基于问题1,对于一个无向图 G ,从1开始枚举染色数,上限为顶点数,第一个满足条件的颜色数即为所求解。

三、实现过程(附代码)

1. m-着色判定问题

#include<iostream>
using namespace std;

int color[100]; // 每个点的颜色
int mp[100][100]; // 图的邻接矩阵
int n, m, x; // n顶点,m种颜色方案,x条边

bool check(int step) {
   
    // 判断与step点相邻的点,颜色是否与step点相同,若相同则返回false
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
   
        if (mp[step][i] == 1 && color[i] == color[step]) {
   
            return false;
        }
    }
    return true;
}

bool Solve(int m) {
   
    // 求解是否可以找到一种可行的染色方案
    int step = 1; // step指示当前节点
    
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Gouraud光照模型是一种基于平滑着色的光照模型,它通过对多边形的顶点进行光照计算,然后使用插值技术来获得表面上其他点的光照值。漫反射光强是Gouraud光照模型中的一个重要参数,下面是对其的编码实现。 首先,我们需要定义一个结构体来表示顶点的属性,包括位置、法向量和颜色: ```c typedef struct { float x, y, z; // 顶点位置 float nx, ny, nz; // 顶点法向量 float r, g, b; // 顶点颜色 } Vertex; ``` 然后,我们需要为每个顶点计算漫反射光强。漫反射光强的计算公式为: ```c I_diffuse = I_light * K_diffuse * max(dot(N, L), 0) ``` 其中,`I_light`是光源的强度,`K_diffuse`是物体的漫反射系数,`N`是顶点的法向量,`L`是从顶点指向光源的向量,`dot`是向量点积运算,`max`是取最大值运算。 我们可以定义一个函数来计算顶点的漫反射光强,输入参数为顶点、光源位置和光源强度: ```c void calcDiffuse(Vertex* v, float* lightPos, float lightIntensity) { float L[3], N[3], dotProd; float K_diffuse = 0.8f; // 漫反射系数 // 计算从顶点指向光源的向量 L[0] = lightPos[0] - v->x; L[1] = lightPos[1] - v->y; L[2] = lightPos[2] - v->z; // 将顶点法向量单位化 float len = sqrt(v->nx * v->nx + v->ny * v->ny + v->nz * v->nz); N[0] = v->nx / len; N[1] = v->ny / len; N[2] = v->nz / len; // 计算向量点积 dotProd = L[0] * N[0] + L[1] * N[1] + L[2] * N[2]; // 取最大值 dotProd = fmaxf(dotProd, 0.0f); // 计算漫反射光强 v->r = K_diffuse * lightIntensity * dotProd; v->g = K_diffuse * lightIntensity * dotProd; v->b = K_diffuse * lightIntensity * dotProd; } ``` 最后,我们可以通过对每个顶点调用`calcDiffuse`函数来计算其漫反射光强。假设我们有一个三角形网格,其顶点数据存储在一个数组`vertices`中,我们可以使用以下代码来计算每个顶点的漫反射光强: ```c float lightPos[3] = {0.0f, 0.0f, 1.0f}; // 光源位置 float lightIntensity = 1.0f; // 光源强度 for (int i = 0; i < numVertices; i += 3) { // 计算每个顶点的漫反射光强 calcDiffuse(&vertices[i], lightPos, lightIntensity); calcDiffuse(&vertices[i+1], lightPos, lightIntensity); calcDiffuse(&vertices[i+2], lightPos, lightIntensity); } ``` 这样,我们就可以得到每个顶点的漫反射光强了。
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