路由协议的分类----静态路由协议、动态路由协议
优缺点:
(1)静态路由协议缺点:
1、不能随着拓扑的变化而自动变化;2、配置量在中大型网络中很大
(2)动态路由协议优点:
1、随拓扑变化而变化 2、在中大型网络中配置量较少
缺点:
1、对资源占用(设备的CPU/内存/带宽)2、安全问题 3、计算错误
(3)比较一个动态路由协议的优劣:
1、防环 2、占用资源少 3、选择路径佳 4、收敛速度快
一、动态路由协议分类:
1)基于AS进行分类
IGP(内部网关路由协议—AS内部)-- RIP/OSPF/EIGRP/ISIS
EGP(外部网关路由协议—AS之间)–EGP(V1/2)/BGP(V1-4+)
2)IGP
【1】更新时是否携带子网掩码 – 有类别(不带) 无类别(带)
【2】特征 – DV距离矢量-RIP/EIGRP LS 链路状态-OSPF/ISIS
距离矢量:邻居间直接共享路由表 – 传闻性协议 – 更新量少 –- 选路
链路状态:邻居间共享拓扑 --本地计算 –更新量大—收敛速度受更新量影响—防环、选路
二、OSPF:开放式最短路径优先协议 ——版本V1/V2/V3
无类别链路状态路由协议—基于拓扑信息进行收敛 组播更新:224.0.0.5、6
使用cost作为度量 支持触发更新,每30min周期更新
(1)要结构化的部署的原因:因为更新大,浪费资源
1、区域划分(链路状态协议的距离矢量特征)
2、良好的IP地址规划
(2)更新机制
1、触发更新 仅对变化量进行更新
2、周期更新 基于时间周期进行更新—更新量大
(3)OSPF的数据包类型
Hello包 邻居、邻接的发现,建立,周期保活
DBD 包 数据库描述包 –数据库目录
LSR 包 链路状态请求
LSU 包 链路状态更新 – 携带具体的LSA信息
LSack 包 链路状态确认包
LSA –链路状态通告 — 路由或者拓扑信息 在不同条件下产生不同类型的拓扑或路由信息;
(4)OSPF的状态机 --标准7个,还存在第八个;
Down : 一旦本地发出hello包,进入下一状态机
Init 初始化:接收到的hello包中,若存在本地的RID,那么进入下一状态;
2way 双向通讯:邻居关系建立的标志
条件:
1、点到点网络类型直接进入下一状态
2、MA网络,将进行DR/BDR选举(40s),非DR/BD