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1、现实生活中的适配器例子
泰国插座用的是两孔的(欧标) , 可以买个多功能转换插头 (适配器) , 这样就可以使用了。
2、基本介绍
1) 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示, 主的目的是兼容性, 让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。 其别名为包装器(Wrapper)
2) 适配器模式属于结构型模式
3) 主要分为三类: 类适配器模式、 对象适配器模式、 接口适配器模式
3、工作原理
1) 适配器模式: 将一个类的接口转换成另一种接口.让原本接口不兼容的类可以兼容
2) 从用户的角度看不到被适配者, 是解耦的
3) 用户调用适配器转化出来的目标接口方法, 适配器再调用被适配者的相关接口方法
4) 用户收到反馈结果, 感觉只是和目标接口交互, 如图
4、 类适配器模式
4.1、类适配器模式介绍
基本介绍: Adapter 类, 通过继承 src 类, 实现 dst 类接口, 完成 src->dst 的适配
4.2、类适配器模式应用实例
1) 应用实例说明
以生活中充电器的例子来讲解适配器, 充电器本身相当于 Adapter, 220V 交流电相当于 src (即被适配者), 我们的目 dst(即 目标)是 5V 直流电
2) 思路分析(类图)
3) 代码实现
package com.atguigu.adapter.classadapter;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" === 类适配器模式 ====");
Phone phone = new Phone();
phone.charging(new VoltageAdapter());
}
}
package com.atguigu.adapter.classadapter;
//适配接口
public interface IVoltage5V {
public int output5V();
}
package com.atguigu.adapter.classadapter;
public class Phone {
//充电
public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
System.out.println("电压为5V, 可以充电~~");
} else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
System.out.println("电压大于5V, 不能充电~~");
}
}
}
package com.atguigu.adapter.classadapter;
//被适配的类
public class Voltage220V {
//输出220V的电压
public int output220V() {
int src = 220;
System.out.println("电压=" + src + "伏");
return src;
}
}
package com.atguigu.adapter.classadapter;
//适配器类
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {
@Override
public int output5V() {
// TODO Auto-generated method stub
//获取到220V电压
int srcV = output220V();
int dstV = srcV / 44 ; //转成 5v
return dstV;
}
}
4.3、类适配器模式注意事项和细节
1) Java 是单继承机制, 所以类适配器需要继承 src 类这一点算是一个缺点, 因为这要求 dst 必须是接口, 有一定局限性;
2) src 类的方法在 Adapter 中都会暴露出来, 也增加了使用的成本。
3) 由于其继承了 src 类, 所以它可以根据需求重写 src 类的方法, 使得 Adapter 的灵活性增强了。
5、对象适配器模式
5.1、对象适配器模式介绍
1) 基本思路和类的适配器模式相同, 只是将 Adapter 类作修改, 不是继承 src 类, 而是持有 src 类的实例, 以解决兼容性的问题。 即: 持有 src 类, 实现 dst 类接口, 完成 src->dst 的适配
2) 根据“合成复用原则” , 在系统中尽量使用关联关系(聚合) 来替代继承关系。
3) 对象适配器模式是适配器模式常用的一种
5.2、对象适配器模式应用实例
1) 应用实例说明
以生活中充电器的例子来讲解适配器, 充电器本身相当于 Adapter, 220V 交流电相当于 src (即被适配者), 我们的目 dst(即目标)是 5V 直流电, 使用对象适配器模式完成。
2) 思路分析(类图): 只需修改适配器即可, 如下:
3)代码演示
package com.atguigu.adapter.objectadapter;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" === 对象适配器模式 ====");
Phone phone = new Phone();
phone.charging(new VoltageAdapter(new Voltage220V()));
}
}
package com.atguigu.adapter.objectadapter;
//适配接口
public interface IVoltage5V {
public int output5V();
}
package com.atguigu.adapter.objectadapter;
public class Phone {
//充电
public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
System.out.println("电压为5V, 可以充电~~");
} else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
System.out.println("电压大于5V, 不能充电~~");
}
}
}
package com.atguigu.adapter.objectadapter;
//被适配的类
public class Voltage220V {
//输出220V的电压,不变
public int output220V() {
int src = 220;
System.out.println("电压=" + src + "伏");
return src;
}
}
package com.atguigu.adapter.objectadapter;
//适配器类
public class VoltageAdapter implements IVoltage5V {
private Voltage220V voltage220V; // 关联关系-聚合
//通过构造器,传入一个 Voltage220V 实例
public VoltageAdapter(Voltage220V voltage220v) {
this.voltage220V = voltage220v;
}
@Override
public int output5V() {
int dst = 0;
if(null != voltage220V) {
int src = voltage220V.output220V();//获取220V 电压
System.out.println("使用对象适配器,进行适配~~");
dst = src / 44;
System.out.println("适配完成,输出的电压为=" + dst);
}
return dst;
}
}
5.3、对象适配器模式注意事项和细节
1) 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想, 只不过实现方式不同。
根据合成复用原则, 使用组合替代继承, 所以它解决了类适配器必须继承 src 的局限性问题, 也不再要求 dst必须是接口。
2) 使用成本更低, 更灵活。
6、接口适配器模式
6.1、接口适配器模式介绍
1) 一些书籍称为: 适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。
2) 核心思路: 当不需要全部实现接口提供的方法时, 可先设计一个抽象类实现接口, 并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法) , 那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
3) 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。
6.2、接口适配器模式应用实例
1) Android 中的属性动画 ValueAnimator 类可以通过 addListener(AnimatorListener listener)方法添加监听器, 那么常规写法如右:
2) 有时候我们不想实现 Animator.AnimatorListener 接口的全部方法, 我们只想监听 onAnimationStart, 我们会如下写
3) AnimatorListenerAdapter 类, 就是一个接口适配器, 代码如右图:它空实现了
Animator.AnimatorListener 类(src)的所有方法.
4) AnimatorListener 是一个接口.
5) 程序里的匿名内部类就是 Listener 具体实现类
6) 案例说明
package com.atguigu.adapter.interfaceadapter;
public interface Interface4 {
public void m1();
public void m2();
public void m3();
public void m4();
}
package com.atguigu.adapter.interfaceadapter;
//在AbsAdapter 我们将 Interface4 的方法进行默认实现
public abstract class AbsAdapter implements Interface4 {
//默认实现
public void m1() {
}
public void m2() {
}
public void m3() {
}
public void m4() {
}
}
package com.atguigu.adapter.interfaceadapter;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbsAdapter absAdapter = new AbsAdapter() {
//只需要去覆盖我们 需要使用 接口方法
@Override
public void m1() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("使用了m1的方法");
}
};
absAdapter.m1();
}
}
7、适配器模式在 SpringMVC 框架应用的源码剖析
1) SpringMvc 中的 HandlerAdapter, 就使用了适配器模式
2) SpringMVC 处理请求的流程回顾
3) 使用 HandlerAdapter 的原因分析:
可以看到处理器的类型不同, 有多重实现方式, 那么调用方式就不是确定的, 如果需要直接调用 Controller 方法, 需要调用的时候就得不断是使用 if else 来进行判断是哪一种子类然后执行。 那么如果后面要扩展 Controller,就得修改原来的代码, 这样违背了 OCP 原则。
4) 代码分析+Debug 源码
8、适配器模式的注意事项和细节
1) 三种命名方式, 是根据 src 是以怎样的形式给到 Adapter(在 Adapter 里的形式) 来命名的
2) 类适配器: 以类给到, 在 Adapter 里, 就是将 src 当做类, 继承
对象适配器: 以对象给到, 在 Adapter 里, 将 src 作为一个对象, 持有
接口适配器: 以接口给到, 在 Adapter 里, 将 src 作为一个接口, 实现
3) Adapter 模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
4) 实际开发中, 实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式